#include "appinit.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QApplication>
#include <QWidget>
AppInit::AppInit(QObject *parent) : QObject(parent)
{
mousePressed = false;
qApp->installEventFilter(this);
} void AppInit::load()
{ } bool AppInit::eventFilter(QObject *obj, QEvent *evt)
{
QWidget *w = (QWidget *)obj;
if(evt->type () == QEvent::KeyPress)
{
QKeyEvent * event = static_cast<QKeyEvent *>(evt);
if(event->key () == Qt::Key_Escape)
{
return true;
}
} if (!w->property("CanMove").toBool()) {
return QObject::eventFilter(obj, evt);
} QMouseEvent *event = static_cast<QMouseEvent *>(evt);
if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
mousePressed = true;
mousePoint = event->globalPos() - w->pos();
return true;
}
} else if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {
mousePressed = false;
return true;
} else if (event->type() == QEvent::MouseMove) {
if (mousePressed && (event->buttons() && Qt::LeftButton)) {
w->move(event->globalPos() - mousePoint);
return true;
}
}
return QObject::eventFilter(obj, evt);
}

这个方法的最大特点是,不影响其它类层次的设计,而不必强行指定继承我的QDialog。而且在全局做任何事情都可以。

通过全局设置过滤器,就能让所有窗口都可移动,而不是都要继承指定QDialog的更多相关文章

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