1、给命令起别名:alias

执行下面命令后,可以使用dir代替ls –l 命令,显示目录中的文件详细信息:

还可以用一个别名表示几个命令 的结合:

2、ps:显示当前登录会话的所有活动进程:

3、更改默认shell:chsh

chsh命令没有预安装,执行时,需要先联网安装。

执行chsh命令,过一会儿就会提示该命令找不到,是否要进行安装,输入y,即可下载包进行安装:

命令安装完了之后,再次执行chsh命令,即可为当前用户更改shell,输入新的shell即可实现更改。

查看环境变量SHELL或者查看/ect/passwd文件,即可发现当前用户使用的shell类型已更改:

4echo命令

echo命令用于在屏幕上显示消息:

Echo命令显示文本,会在文本末尾放置一个新行字符,新行字符会在显示文本后将光标移动到下一行。

使用选项-n可以将光标保持在同一行:

5、创建shell脚本

Shell脚本文件是一个文件,所以可以使用文本编辑器进行操作。

下面我们创建一个shell脚本文件,文件名为hello.sh。在Linux中,文件类型不重要,或者可以说没有文件类型的概念。想要该文件是shell脚本文件,我们只要在文件里书写的是shell命令就可以了。

在命令提示符时候,执行vi hello.sh

打开文件编辑后,编写shell命令:

#! 字符必须是shell脚本的前两个字符,用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件程序。

在shell脚本里,#是注释符号。我们要养成良好的写注释的习惯。

Shell脚本执行有三种方式:

A、sh/bash  shell脚本文件名

将文件名作为shell命令sh/bash的参数执行。要执行任何shell脚本,必须对脚本有读的权限。

B、提示符之后直接执行shell脚本,需要先对脚本文件拥有执行权限

默认,创建文件后,文件所有者对文件没有执行权限,所以想要在提示符之后,通过脚本文件的绝对路径名,需要先使用chmod命令先给文件添加执行权限:

因为使用上述方式执行脚本文件时,会在当前shell创建一个新的子shell并在新创建的shell中执行脚本。

C、使用点(.)在当前shell中执行脚本

5、创建变量,引用变量:$

在Bash Shell 中,不必显式声明变量。可以在任何时间通过简单赋值来创建它们。创建变量语法:

<variable_name>=<value>

可以通过赋值运算符右边留空来创建没有值的变量。

声明变量时,赋值运算符(=)的两边都不能有空格。

$符号用来引用变量,$符号引用变量时,一般情况加变量名字可以不用加双引号:

Shell创建的变量一般被视为字符串。

注意上面变量var不是数字变量,而是字符串变量,var包含的是字符1和字符5组成的字符串,而不是数字15.

$变量名来引用变量的值,可以用大括号在界定变量名称,一般情况下{}可以省略。但是当涉及到连接操作时,{}不可以省略:

上面命令中,day变量值为20,如果变量x想要包含day变量值,并在值之后连接字符串th,则day变量在引用时,必须加{},否则就会把day当做普通字符串处理,不会认为是变量名。

6、将值读取到变量:read

read命令允许用户在执行shell脚本期间从键盘将值输入到变量。read命令可以用在shell提示符之后,但通常用在shell脚本中。

需要注意的是,执行read命令后,不会提示用户输入数据,只是进行光标闪烁。

如果要提示用户进行输入,我们必须自己使用echo命令。

上面脚本文件执行后效果:

7、本地和全局shell变量

在shell中创建的变量对于创建它的shell是本地变量,在shell中创建一个新shell。新shell不知道父shell的变量,新shell可以对父shell同名的变量赋新值,而父shell不会知道这一情况。bash命令可以创建新shell,从新shell退回,返回父shell使用exit命令。

有时候可能需要所有的子Shell了解父Shell的变量,所以需要把本地变量导出为全局变量。实现这一操作,可以使用export命令:

使用export命令导出变量后,子shell可以知晓父shell的变量,可以引用该变量,也可以给该变量赋新值。但是退出子shell,返回父shell显示后,父shell的该全局变量的值没有发生改变。也就是子shell修改父shell中创建的变量值,该修改只在子shell生效。

8、环境变量

导出的所有变量都是环境变量。

A、HOME变量

环境变量HOME用于存储用的主目录的位置:

B、PATH变量

PATH变量包含以冒号分隔的目录列表,Shell会通过它定位用户调用的命令。

设置路径时,用户不必转到可执行程序文件所在的目录,不管当前目录是什么,用户都可以执行程序。

不像MS-DOS,在Linux中不会自动搜索当前目录。只会搜索PATH中指定的目录。所以如果要搜索当前目录,必须在PATH中执行。可以通过在PATH中加入一点.(.表示当前目录)或提供一个空路径来指定当前目录:

a. PATH=/bin:/usr/bin: [以下列顺序搜索:/bin、/usr/bin、当前目录]

b. PATH=:/bin:/usr/bin [以下列顺序搜索:当前目录、/bin、/usr/bin]

c. PATH=/bin: :/usr/bin [以下列顺序搜索:/bin、当前目录、/usr/bin]

C、PS1变量

PS1(提示符变量)变量包含Shell提示符:默认为$符号。(Root用户的提示符为#,其他用户提示符为$)。我们可以通过该环境变量修改提示符:

PS1变量中还可以包含特定的预定义提示符字符串。例如:\w提示符字符串用于显示用户的当前工作目录;\u表示当前用户;\h表示主机名。

如果想要重新设置成默认提示符,root用户可以使用:PS1="[\u@\h \W]# ",非root用户可以使用:PS1="[\u@\h \W]# "

D、PS2变量

PS2变量用于设置次提示符的值的环境变量,默认情况为>。当在命令行提供了不完整的目命令时,会显示次提示符。

退出次提示符可以使用ctrl+c或Ctrl+d:

ctrl+c,会显示^C,然后退出;Ctrl+d会显示原因,然后退出

E、LOGNAME变量

LOGNAME变量包含用户的登录名:

F、SHLVL变量

SHLVL变量包含当前工作的Shell层

登录Shell,该变量值被赋为1.无论何时创建一个新的Shell,该变量的值都会加1.

G、SHELL变量

SHELL变量存储用户的默认Shell

9、env命令

env命令可以查看所有导出的环境变量及其各自值的列表:

10、补充:创建空文件,且不进入编辑状态:touch

使用touch命令可以创建空文件,并且不进入文件的编辑状态。也可以根据命令后给出的文件名列表同时创建多个空文件

shell与变量的声明的操作的更多相关文章

  1. shell编程——变量子串的常用操作

    ${#字符串} 返回字符串的长度 [root@localhost ~]# a=length [root@localhost ~]# echo ${#a} 6 ${字符串:位置x} 从位置x开始往后截取 ...

  2. shell 编程 变量

    转自:http://blog.csdn.net/qq504196282/article/details/52994249 shell之变量和引用 分类:SHELL编程基础 (470)  (0)  举报 ...

  3. Linux_10------Linux之shell编程------变量

    .-9 vim num.sh #! /bin/bash num1=$1 num2=$2 sum=$(($num1+$num2)) #变量sum是num1和num2的综合 echo $sum 执行 ./ ...

  4. Shell脚本中执行sql语句操作mysql

    对于自动化运维,诸如备份恢复之类的,DBA经常需要将SQL语句封装到shell脚本.本文描述了在Linux环境下mysql数据库中,shell脚本下调用sql语句的几种方法,供大家参考.对于脚本输出的 ...

  5. shell之变量与read

    环境变量 set 环境变量可供shell以外的程序使用 shell变量 env shell变量仅供shell内部使用 set:显示(设置)shell变量 包括的私有变量以及用户变量,不同类的shell ...

  6. (转载)shell变量基础—shell自定义变量

    (转载)http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/1494.html 一.Shell定义变量需要遵循的规则 Shell编程中,使用变量无需事先声明,同时变量名的命名须遵循如下 ...

  7. Shell中变量的使用

    1.变量的声明 name="blacksonny" 注意://变量定义时不加$,变量与等号之间不能有空格 变量命名规则: 首个字符必须为字母(a-z,A-Z). 中间不能有空格,可 ...

  8. shell基础——变量定义

    快速参考: 变量定义格式: 变量名=值 str1="hello world" # define a string var str2=hello # define a string ...

  9. javascript 变量的引入、变量的声明、变量的初始化

    变量的引入及声明和初始化: 变量: 操作的数据都是在内存中操作 Js中存储数据使用变量的方式(名称,值--->数据) Js中声明变量都用var--->存储数据,数据应该有对应的数据类型 存 ...

随机推荐

  1. Android Studio使用中的异常

    Android studio教程:[4]真机测试 1.连不上手机 Android Studio识别不了手机(最后还是恢复成勾中的状态),重启,Android Studio连接真机没反应? 2.连上手机 ...

  2. [Unity3D] 和Unity3D的一些事

    Before 一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费. XNA|MonoGame 再后来,在Coursera上发 ...

  3. Android 动画之TranslateAnimation应用详解

    TranslateAnimation比较常用,比如QQ,网易新闻菜单条的动画,就可以用TranslateAnimation实现, 通过TranslateAnimation(float fromXDel ...

  4. [CareerCup] 9.5 Permutations 全排列

    9.5 Write a method to compute all permutations of a string. LeetCode上的原题,请参加我之前的博客Permutations 全排列和P ...

  5. 转 Windows server 2008 搭建VPN服务

    VPN英文全称是“Virtual Private Network”,就是“虚拟专用网络”.   虚拟专用网络就是一种虚拟出来的企业内部专用线路.这条隧道可以对数据进行几倍加密达到安全使用互联网的目的. ...

  6. split 方法的正确使用姿势

    本文同步自我的个人博客:http://www.52cik.com/2015/11/02/split-skill.html 通过js获取 QueryString (location.search部分) ...

  7. 浅析C#中的“==”和Equals

    1.“==”和Equals两个真的有关联吗? 对于“==”和Equals大多数网友都是这样总结的: “==” 是比较两个变量的值相等. Equals是比较两个变量是否指向同一个对象. 如:这篇文章,并 ...

  8. Git.Framework 框架随手记--ORM编辑删除

    前面一篇文章<Git.Framework 框架随手记--ORM新增操作>主要讲解了如何使用Git.Framework往数据库中添加数据.其操作过程相对简单,本章主要记录如何编辑数据和修改数 ...

  9. [codevs 1995]黑魔法师之门(并查集)

    题目:http://codevs.cn/problem/1995/ 分析:脑补一下满足题目要求的子图肯定就是环……于是题目就变成了不断加边求环的个数.看起来有点麻烦……但是环的实质是几个小环组合起来的 ...

  10. [USACO2002][poj1945]Power Hungry Cows(启发式搜索)

    Power Hungry CowsTime Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4570 Accepted: 1120 Desc ...