对sunway程序中的BUG所进行的修改

需要注意的是Sunway上面文章“深入A*算法”中引用了一个A*的游戏程序进行讲解,并有这个源码的下载,不过它有一个不小的Bug, 就是新的子节点放入OPEN表中进行了排序,而当子节点在Open表和Closed表中时,重新计算估价值后,没有重新的对Open表中的节点排序,这个问题会导致计算有时得不到最优解,另外在路网权重悬殊很大时,搜索范围不但超过Dijkstra,甚至搜索全部路网, 使效率大大降低。 

Drew 对这个问题进行了如下修正,当子节点在Open表和Closed表中时,重新计算估价值后,删除OPEN表中的老的节点,将有新估价值的节点插入OPEN表中,重新排序,经测试效果良好,修改的代码如下,红色部分为Drew添加的代码.添加进程序的相应部分即可。

在函数GenerateSucc()中
................................... g=BestNode->g+; /* g(Successor)=g(BestNode)+cost of getting from BestNode to Successor */
TileNumS=TileNum((int)x,(int)y); /* identification purposes */
if ((Old=CheckOPEN(TileNumS)) != NULL)
{
for(c=;c<;c++)
if(BestNode->Child[c] == NULL) /* Add Old to the list of BestNode's Children (or Successors). */
break;
BestNode->Child[c]=Old; if (g < Old->g)
{
Old->Parent=BestNode;
Old->g=g;
Old->f=g+Old->h; //Drew 在该处添加如下红色代码
//Implement by Drew
NODE *q,*p=OPEN->NextNode, *temp=OPEN->NextNode;
while(p!=NULL && p->NodeNum != Old->NodeNum)
{
q=p;
p=p->NextNode;
}
if(p->NodeNum == Old->NodeNum)
{
if(p==OPEN->NextNode)
{
temp = temp->NextNode;
OPEN ->NextNode = temp;
}
else
q->NextNode = p->NextNode;
}
Insert(Old); // Insert Successor on OPEN list wrt f
}

对A*算法的改进的更多相关文章

  1. ISAP算法对 Dinic算法的改进

    ISAP算法对 Dinic算法的改进: 在刘汝佳图论的开头引言里面,就指出了,算法的本身细节优化,是比较复杂的,这些高质量的图论算法是无数优秀算法设计师的智慧结晶. 如果一时半会理解不清楚,也是正常的 ...

  2. 海量数据挖掘MMDS week2: 频繁项集挖掘 Apriori算法的改进:非hash方法

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/48914067 海量数据挖掘Mining Massive Datasets(MMDs) -Jure Le ...

  3. 海量数据挖掘MMDS week2: 频繁项集挖掘 Apriori算法的改进:基于hash的方法

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/48901217 海量数据挖掘Mining Massive Datasets(MMDs) -Jure Le ...

  4. md5是哈希算法的改进加强,因为不同原始值可能hash结果一样,但md5则改善了用于验证消息完整性,不同md5值原始值也必将不一样

    md5是哈希算法的改进加强,因为不同原始值可能hash结果一样,但md5则改善了用于验证消息完整性,不同md5值原始值也必将不一样

  5. KMP算法的改进

    KMP算法的改进 KMP算法已经在极大程度上提高了子符串的匹配效率,但是仍然有改进的余地. 1. 引入的情景 下面我们就其中的一种情况进行分析: 主串T为"aaaabcde-" 子 ...

  6. KMP算法(改进的模式匹配算法)——next函数

    KMP算法简介 KMP算法是在基础的模式匹配算法的基础上进行改进得到的算法,改进之处在于:每当匹配过程中出现相比较的字符不相等时,不需要回退主串的字符位置指针,而是利用已经得到的部分匹配结果将模式串向 ...

  7. soundtouch变速wsola算法之改进

    soundtouch变速算法很类似sola算法,细看才知道是wsola算法. 上个星期有个需求,将该变速应用到直播的包处理,有点类似于webrtc的netEQ处理机制. 直接使用soundtouch, ...

  8. 大话数据结构(十二)java程序——KMP算法及改进的KMP算法实现

    1.朴素的模式匹配算法 朴素的模式匹配算法:就是对主串的每个字符作为子串开头,与要连接的字符串进行匹配.对主串做大循环,每个字符开头做T的长度的小循环,直到成功匹配或全部遍历完成为止. 又称BF算法 ...

  9. 【算法】改进的冒泡排序 O(n^2) 稳定的 C语言

    改进的冒泡排序 一.算法描述 基于原冒泡排序 每次选取第一个元素作为主元往后进行比较,若遇到比它小的则放到它左边(即进行交换),若遇到比它大的则选取大的作为主元进行后续比较,每趟选取了无序列中最大元素 ...

  10. 一些关于Canny边缘检测算法的改进

    传统的Canny边缘检测算法是一种有效而又相对简单的算法,可以得到很好的结果(可以参考上一篇Canny边缘检测算法的实现).但是Canny算法本身也有一些缺陷,可以有改进的地方. 1. Canny边缘 ...

随机推荐

  1. 第三章 续:时间控件(TimePicker)

    上一章,介绍了datetimepicker使用, 然而,当只需要时分秒的时候,它并不怎么理想,因此又找了一个单独的时间控制插件 现在介绍一个timepicker,用法差不多,但是它只是基于bootst ...

  2. Linux网络共享管理(ssh,nfs,samba)

    OpenSSH服务器: ssh协议:提供安全的ssh环境用于远程管理,默认端口:22: 服务名称:sshd openssh-server包的安装文件: 使用ssh客户端程序: 连接目标主机: ssh ...

  3. C#属性有什么作用

    1,主要作用:将读,写权限分开.如果不使用属性,仅使用public, protected, private,这几个限制都是读,写属性一起的,可读就可写,不可读同时也不可写.不能实现只读不可写,只写不可 ...

  4. 数据爬取ing

    ing import urllib for i in range(0,1,1): url='****/GetData?loginName=&userName=&beginDate=20 ...

  5. gethostbyname 亲测可用

    建立Socket链接的时候需要IP地址,但是只有域名怎么办,gethostbyname就是一个将域名转换为IP的函数: #include <netdb.h> struct hostent ...

  6. MVC 服务器文件下载

    文件上传到服务器后下载 window.open   与window.location.href  对txt  或是pdf文件执行的操作是打开,而非下载 mvc controller 自带有如下方法 p ...

  7. Linux第三次实验报告

    北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:信息安全系统设计基础             班级:201352 姓名:池彬宁 贺邦 学号:20135212 2013520 ...

  8. 嵌入式Linux利用Wifi搭建无线服务器(物联网实践之无线网关)

    在 http://www.cnblogs.com/heat-man/p/4564539.html中,在嵌入式Linux开发板上我们从最底层实现了一个智能家居的远程控制系统,然而采取的是用网线连接到交换 ...

  9. ASP.NET 系列:RBAC权限设计

    权限系统的组成通常包括RBAC模型.权限验证.权限管理以及界面访问控制.现有的一些权限系统分析通常存在以下问题: (1)没有权限的设计思路 认为所有系统都可以使用一套基于Table设计的权限系统.事实 ...

  10. IoC框架(转载)

      1 IoC理论的背景    我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑.  图1:软件系统中耦合的对象 如果 ...