cocos2d-x之物理引擎之碰撞监测
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
#define RED_BIT_MASK 0b0100
#define GREEN_BIT_MASK 0b0010
#define BLUE_BIT_MASK 0b0001
#define EDGE_BIT_MASK 0b1000
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::createWithPhysics();
scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
scene->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0,-1000));
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();
touchListener->onTouchBegan =[this](Touch * t,Event * e){
this->addBox(t->getLocation());
return false;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener,this);
auto contactListener=EventListenerPhysicsContact::create();
contactListener->onContactBegin=[](PhysicsContact & contact){
switch (contact.getShapeA()->getBody()->getContactTestBitmask()|contact.getShapeB()->getBody()->getContactTestBitmask()) {
case RED_BIT_MASK|BLUE_BIT_MASK:
log("red rect contact blue rect");
break;
case RED_BIT_MASK|GREEN_BIT_MASK:
log("red rect contact green rect");
break;
case BLUE_BIT_MASK|GREEN_BIT_MASK:
log("blue rect contact green rect");
break;
case RED_BIT_MASK|EDGE_BIT_MASK:
log("red rect hit edge");
break;
case GREEN_BIT_MASK|EDGE_BIT_MASK:
log("green rect hit edge");
break;
case BLUE_BIT_MASK|EDGE_BIT_MASK:
log("blue rect hit edge");
break;
case GREEN_BIT_MASK:
log("two green rect hit");
break;
default:
break;
}
return true;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener,this);
return true;
}
void HelloWorld::onEnter(){
Layer::onEnter();
auto bounds=Node::create();
bounds->setContentSize(visibleSize);
bounds->setPhysicsBody(PhysicsBody::createEdgeBox(bounds->getContentSize()));
bounds->getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(EDGE_BIT_MASK);
bounds->setPosition(visibleSize/2);
addChild(bounds);
addBox(visibleSize/2);
}
void HelloWorld::addBox(Vec2 position){
auto r=Sprite::create();
r->setTextureRect(Rect(50,50,50,50));
r->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(r->getContentSize()));
addChild(r);
r->setPosition(position);
// switch (rand()%6) {
// case 0:
// r->setColor(Color3B(255,0,255));
// break;
// case 1:
// r->setColor(Color3B(255,0,0));
// break;
// case 2:
// r->setColor(Color3B(0,255,0));
// break;
// case 3:
// r->setColor(Color3B(0,0,255));
// break;
// case 4:
// r->setColor(Color3B(0,255,255));
// break;
// case 5:
// r->setColor(Color3B(255,255,0));
// break;
// default:
// break;
// }
switch (rand()%3) {
case 0:
r->setColor(Color3B(255,0,0));
r->getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(RED_BIT_MASK);
break;
case 1:
r->setColor(Color3B(0,255,0));
r->getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(GREEN_BIT_MASK);
break;
case 2:
r->setColor(Color3B(0,0,255));
r->getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(BLUE_BIT_MASK);
break;
default:
break;
}
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Director::getInstance()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
cocos2d-x之物理引擎之碰撞监测的更多相关文章
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...
- UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果-b
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou ...
- 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...
- libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint
Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Bo ...
- Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?
物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根 据他们的旋转速度计算碰撞效果.计算主要根据物体的碰撞器是静止的还 是动态的.物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等.动态物 ...
- 基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...
- 基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...
- cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk.我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2.引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需 ...
随机推荐
- Linux平台Qt creator报错:Circular all <- first dependency dropped
在Linux下安装好Qt 5.0之后,使用Qt Creator创建了一个基于QMainWindow的框架程序.原本应该可以顺利的完成编译工作,因为自带的模板工程没有经过任何修改.可是在编译整个工程的时 ...
- SQL Server获取下一个编码字符实现
周末看到SQL Server 大V潇湘隐者的获取下一个编码字符串问题,本来作为以上博文的回复,也许回复内容长度超过其允许限制,无法提交.鉴于此,特记录SQL Server实现过程,方便自己回顾和查阅. ...
- 2015腾讯暑期实习生 Web前端开发 面试经历
[2015腾讯暑期实习生 Web前端开发 面试经历] 好吧,首先声明,我被刷了,应该是跪在二面 微信查到的面试状态一直呈现复试中 .. 整整四天了.. 看来是没希望了 不过也是一次经历,记录一下还是可 ...
- 数学 --- 高斯消元 POJ 1830
开关问题 Problem's Link: http://poj.org/problem?id=1830 Mean: 略 analyse: 增广矩阵:con[i][j]:若操作j,i的状态改变则con[ ...
- 环信SDK与Apple Watch的结合(3)
第3章主要介绍怎样在Watch App的页面上显示iPhone程序里的数据.主要操作的是“EMWatchOCDemo WatchKit Extension”这个文件夹,附源码EMWatchOCDemo ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop 作者:weba ...
- 二进制打印与逆序_C语言(转)
//二进制逆序 by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) #include <stdio.h> //二进制打印函数 templa ...
- Android5.0新特性——阴影和剪裁(shadow)
阴影和剪裁 View的z属性 Material Design建议为了凸显布局的层次,建议使用阴影效果,并且Android L为了简化大家的工作,对View进行了扩展,能使大家非常方便的创建阴影效果: ...
- 关于DOM操作的性能优化
最著名的有关用js操作dom的观点是:js和dom是独立的小岛,用桥实现两者的联系,但桥很窄,要过路费,所以我们要尽最大可能减少过桥的次数.下面代码演示了用js操作dom的innerHTML,且一下修 ...
- JSDoc那些事
几天工作上需要文档化一些Javascript东西,所以在找一些JS文档化工具,以下分析几种工具. 1.JSDoc-toolkit 一开始还想用这个工具,但后来在解析生成文档时候,出现了很严重的错误,还 ...