windows编程原理
这里在学网络编程时遇到了讲解windows的编程,稍微整理一下windows编程原理,顺便复习一下。
首先,理解Windows 程序运行原理:Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系。
向下的箭头③表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道应该何时发出何种声音,需要应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音。这个关系好比有个机器人能够完成行走的功能,但是,如果人们不告诉它往哪个方向上走,机器人是不会主动行走的。这里的机器人就是操作系统,人们就是应用程序。
那么,应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?有过编程经验的读者都应该知道,在应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的,同样,应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。
向上的箭头④表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。好比有个蚊子叮了我们一口,我们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这一事件,并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将蚊子赶走,或是将蚊子拍死。对事件作出反应的过程就是消息响应。
操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消息机制(Message)来实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序,参看MSDN。 MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd; //窗口句柄,存放窗口的标识
UINT message;//用一个整数来表示一个消息
WPARAM wParam;//指示关于该消息的附加信息
LPARAM lParam;//同上(无符号整型)
DWORD time;//消息被投递出去的时间
POINT pt;//点的结构体,消息被投递时的光标位置
} MSG;
关于句柄:句柄(HANDLE),资源的标识。 操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。
WinMain函数即Windows程序的入口函数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line (char* argv[])
int nCmdShow // show state );
windows编程原理的更多相关文章
- Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(1)————基本概念
自从学了操作系统知识后,我就对多线程比较感兴趣,总想让自己写一些有关多线程的程序代码,但一直以来,发现自己都没怎么好好的去全面学习这方面的知识,仅仅是完成了操作系统课程上的小程序,对多线程的理解也不是 ...
- 初级游戏外挂编程详解 windows运行原理+游戏辅助编程 游戏外挂编程
详解游戏辅助编程 [目录] 1-什么是Windows API 2-Windows进程 3-Windows 的内存的运行原理 4-windows 中句柄的概念 5-Windows的变量类型 6-辅助实现 ...
- Snmp在Windows下的实现----WinSNMP编程原理
在Windows 下实现SNMP协议的编程,可以采用Winsock接口,在161,162端口通过udp传送信息.在Windows 2000中,Microsoft已经封装了SNMP协议的实现,提供了一套 ...
- Atitit.并发编程原理与概论 attilax总结
Atitit.并发编程原理与概论 attilax总结 1. 并发一般涉及如下几个方面:2 2. 线程安全性 ( 2.2 原子性 2.3 加锁机制2 2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭 3 ...
- 操作系统,windows编程,网络,socket
首发:个人博客,更新&纠错&回复 之前关于c/s的一篇博文只记了思路没记代码,而且表达不清晰,事后看不知所云,这个习惯要改. 这十几天学了点关于操作系统.windows编程和网络,主要 ...
- 深入Windows窗体原理及控件重绘技巧
之前有学MFC的同学告诉我觉得Windows的控件重绘难以理解,就算重绘成功了还是有些地方不明白,我觉得可能很多人都有这样的问题,在这里我从Windows窗体的最基本原理来讲解,如果你有类似的疑惑希望 ...
- socket编程原理
socket编程原理 1.问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-rea ...
- 《Windows编程零基础学》第零节
首先很开心申请到了这一个专栏<Windows编程零基础学> 这是第一篇文章,在这里,我将讲述一些基础的知识. 什么是Windows编程 所谓Windows编程就是在Windows平台上开发 ...
- 有一定基础的 C++ 学习者该怎样学习 Windows 编程?
人的心理有个奇异的特性:一项知识一旦学会之后,学习过程中面临的困惑和不解非常快就会忘得干干净净,似乎一切都是自然而然,本来就该这种.因此,关于「怎样入门」这类问题,找顶尖高手来回答,未必能比一个刚入门 ...
随机推荐
- (android) SharedPreferences 两种方式的存储范围
1 SharedPreferences settings =Activity.getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE); 访问数据的范围为 当前的activity 2 ...
- Effective Java 60 Favor the use of standard exceptions
Benefits to reuse preexisting exceptions It makes your API easier to learn and use. Programs using y ...
- 使用Spring整合Hibernate,并实现对数据表的增、删、改、查的功能
1.1 问题 使用Spring整合Hibernate,并实现资费表的增.删.改.查. 1.2 方案 Spring整合Hibernate的步骤: 1.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行. 采用的环 ...
- D_S 线性表的顺序表示和实现
线性表的顺序表示又称为顺序存储结构或顺序映像 顺序存储定义:把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元中的存储结构,简言之,逻辑上相邻,物理上也相邻 顺序存储方法:用一组地址连续的存储单元依次存 ...
- R语言与数据分析
K最近邻(k-Nearest Neighbor,KNN)分类算法 R语言实现包:R语言中有kknn package实现了weighted k-nearest neighbor. 决策树: R语言实现决 ...
- multiprocessing module in python(转)
序.multiprocessing python中的多线程其实并不是真正的多线程,如果想要充分地使用多核CPU的资源,在python中大部分情况需要使用多进程.Python提供了非常好用的多进程包mu ...
- log4j加载方式导致的bae和sae部署异常
这2天改在bae上部署代码,为了便于程序的功能测试,引入了log4j日志,但是问题来了..测试程序采用的是spring3.2.8框架搭建,web.xml引入日志代码为: <context-par ...
- 在vscode中使用Git
用了git最方便的就是比如在公司写了很多代码后回到家打开vscode只需要点击一下pull就能全部同步过来.是不是很方便....毕竟之前我都是拿u盘拷贝回家或者存到云盘再下载下来.. 我这里用的是国内 ...
- 权限框架 - shiro 简单入门实例
前面的帖子简单的介绍了基本的权限控制,可以说任何一个后台管理系统都是需要权限的 今天开始咱们来讲讲Shiro 首先引入基本的jar包 <!-- shiro --> <dependen ...
- [3D跑酷] MissionManager
前言 许久没有更新日志了,之前写了GUIManager,GUIClickEventReceiver还有AudioManager,这次写MissionManager 引用关系 首先看下MissionMa ...