windows编程原理
这里在学网络编程时遇到了讲解windows的编程,稍微整理一下windows编程原理,顺便复习一下。
首先,理解Windows 程序运行原理:Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系。

向下的箭头③表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道应该何时发出何种声音,需要应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音。这个关系好比有个机器人能够完成行走的功能,但是,如果人们不告诉它往哪个方向上走,机器人是不会主动行走的。这里的机器人就是操作系统,人们就是应用程序。
那么,应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?有过编程经验的读者都应该知道,在应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的,同样,应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。
向上的箭头④表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。好比有个蚊子叮了我们一口,我们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这一事件,并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将蚊子赶走,或是将蚊子拍死。对事件作出反应的过程就是消息响应。
操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消息机制(Message)来实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序,参看MSDN。 MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd; //窗口句柄,存放窗口的标识
UINT message;//用一个整数来表示一个消息
WPARAM wParam;//指示关于该消息的附加信息
LPARAM lParam;//同上(无符号整型)
DWORD time;//消息被投递出去的时间
POINT pt;//点的结构体,消息被投递时的光标位置
} MSG;
关于句柄:句柄(HANDLE),资源的标识。 操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。
WinMain函数即Windows程序的入口函数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line (char* argv[])
int nCmdShow // show state );
windows编程原理的更多相关文章
- Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(1)————基本概念
自从学了操作系统知识后,我就对多线程比较感兴趣,总想让自己写一些有关多线程的程序代码,但一直以来,发现自己都没怎么好好的去全面学习这方面的知识,仅仅是完成了操作系统课程上的小程序,对多线程的理解也不是 ...
- 初级游戏外挂编程详解 windows运行原理+游戏辅助编程 游戏外挂编程
详解游戏辅助编程 [目录] 1-什么是Windows API 2-Windows进程 3-Windows 的内存的运行原理 4-windows 中句柄的概念 5-Windows的变量类型 6-辅助实现 ...
- Snmp在Windows下的实现----WinSNMP编程原理
在Windows 下实现SNMP协议的编程,可以采用Winsock接口,在161,162端口通过udp传送信息.在Windows 2000中,Microsoft已经封装了SNMP协议的实现,提供了一套 ...
- Atitit.并发编程原理与概论 attilax总结
Atitit.并发编程原理与概论 attilax总结 1. 并发一般涉及如下几个方面:2 2. 线程安全性 ( 2.2 原子性 2.3 加锁机制2 2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭 3 ...
- 操作系统,windows编程,网络,socket
首发:个人博客,更新&纠错&回复 之前关于c/s的一篇博文只记了思路没记代码,而且表达不清晰,事后看不知所云,这个习惯要改. 这十几天学了点关于操作系统.windows编程和网络,主要 ...
- 深入Windows窗体原理及控件重绘技巧
之前有学MFC的同学告诉我觉得Windows的控件重绘难以理解,就算重绘成功了还是有些地方不明白,我觉得可能很多人都有这样的问题,在这里我从Windows窗体的最基本原理来讲解,如果你有类似的疑惑希望 ...
- socket编程原理
socket编程原理 1.问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-rea ...
- 《Windows编程零基础学》第零节
首先很开心申请到了这一个专栏<Windows编程零基础学> 这是第一篇文章,在这里,我将讲述一些基础的知识. 什么是Windows编程 所谓Windows编程就是在Windows平台上开发 ...
- 有一定基础的 C++ 学习者该怎样学习 Windows 编程?
人的心理有个奇异的特性:一项知识一旦学会之后,学习过程中面临的困惑和不解非常快就会忘得干干净净,似乎一切都是自然而然,本来就该这种.因此,关于「怎样入门」这类问题,找顶尖高手来回答,未必能比一个刚入门 ...
随机推荐
- 每日Scrum--No.7
Yesterday:学习和设计路线的编程 Today:编写代码 Problem:.在设计查询参观路线的时候,整个逻辑特别的混乱,设想了各种树,图以及网的遍历问题,但经过多次与同学的交流以及网上的查询资 ...
- Effective Java 31 Use instance fields instead of ordinals
Principle Never derive a value associated with an enum from its ordinal; store it in an instance fie ...
- 正确使用 Volatile 变量——Brian Goetz
本文转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp06197.html 由Java并发大师Brian Goetz所撰写的. Java 语言中的 v ...
- 《SQL Server企业级平台管理实践》读书笔记——SQL Server如何设置自动增长和自动收缩项
SQL Server允许用户设置数据库初始值和最大值,可以通过自动增长或者自动收缩进行配置.通过这些配置,我们可以防止数据库空间问题而导致的应用程序修改失败或者SQL Server磁盘空间耗尽的事情发 ...
- 【Java设计模式】java单例模式
解释一下什么是单例模式: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些 ...
- 第八篇 :微信公众平台开发实战Java版之如何网页授权获取用户基本信息
第一部分:微信授权获取基本信息的介绍 我们首先来看看官方的文档怎么说: 如果用户在微信客户端中访问第三方网页,公众号可以通过微信网页授权机制,来获取用户基本信息,进而实现业务逻辑. 关于网页授权回调域 ...
- Android 内存分析
1.使用adb命令查看app内存使用情况 adb shell dumpsys meminfo <package_name> adb shell top | grep <package ...
- 获取bing每日图片
http://global.bing.com/HPImageArchive.aspx?format=xml&idx=0&n=1&mkt=en-US 其中idx表示倒数第几张图片 ...
- 欧拉函数 cojs 2181. 打表
cojs 2181. 打表 ★☆ 输入文件:sendtable.in 输出文件:sendtable.out 简单对比时间限制:1 s 内存限制:256 MB [题目描述] 有一道比赛题 ...
- 矩阵乘法快速幂 codevs 1732 Fibonacci数列 2
1732 Fibonacci数列 2 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题解 查看运行结果 题目描述 Description 在“ ...