iOS-程序发布-32位和64位系统的兼容
在苹果推出iPhone5S时,64位的应用就走到了眼前。当时就看见苹果官方资料宣布iOS7.x的SDK支持了64位的应用,而且内置的应用都已经是64位。
我记得自己刚刚接触电脑时还有16位的系统,指针的寻址范围还是16位的。当年用TurboC时,还要根据应用的大小选择是tiny模式还是其他。后来很长一段时间使用32位的模型编程,4G是牢牢记住的一个边界条件。而现在,64位走到了眼前。
就如同16位转向32位一样,硬件肯定是最先推出的,SDK也会跟进,然后各种第三方的应用才会逐步跟进,这个过程一般都需要持续一段时间。这次苹果在推出之后,很长一阵子也处于32位和64位并行的过渡期,但是,随着10月份苹果宣布,2015年2月1日起,上传AppStore的应用都需要支持ARM64了,具体消息请猛戳这里。
于是开始看了一下32位应用如何转成64位应用
1. 基础知识
Xcode 5.0.1开始支持编译32-bit和64-bit的Binary
同时支持32-bit和64-bit,我们需要选择的minimum deployment target为 iOS 5.1.1
64-bit的Binary必须运行在支持64-bit的CPU上,并且最小的OS版本要求是 7.0.3
2. 让应用兼容64位的基本步骤
安装Xcode5.0.1或者以后——其实现在能提交AppStore的Xcode版本最少也要5.1.1
在Xcode中打开工程,编译,修正错误以及警告,尤其是针对32位和64
在Project Setting里面,把最小应用使用的SDK改到5.1.1或者更高的版本
把Architectures参数设置成“Standard Architectures (including 64-bit).”
这样你的应用就支持了64位的CPU,再次修复编译器的错误和警告,请注意,有些问题编译器是没有警告的
在64位的真机上测试你的应用
使用Instruments查看内存使用的状况
3. 从32位到64位的变化
3.1 数据类型的变化
这里主要是语言内置类型所占的字节数以及字节对齐的不同。在32位的年代,使用的是IPL32的规范,到了64位之后,改成了LP64规范。
除了这些以外,还有浮点类型
数据类型里面,NSInteger在32位时等同于int,在64位时等同于long,而这个数据结构使用很广,很多不规范的时候会直接和int替换使用,在32位是毫无问题,但在64位时,这就是隐患了。CGFloat也有同样的问题,所以代码的检查修改必须仔细。
至于对齐,如果使用了偏移量来访问struct的项,那么需要认真仔细的检查,其余的还算好,当然如果你用了malloc,那么也请检查一下分配的内存大小,建议是多使用sizeof来帮助计算。
还有,针对存储的文件,比如存储在iCloud上的文件,你无法确定是一个32位应用还是64位的应用会去访问,那么请一定把数据内容的解释写成一模一样。
3.2 方法调用上的变化
64位应用要求所有函数都有原型,这本身就是一个好的编码习惯
函数的造型必须和原型完全一致,尤其要避免参数个数未定的函数指针造型(printf一类)
在64位系统在运行时调用函数和32位系统是不同的。主要的区别在于传递具有可变参数个数的函数的参数时,我们来看下面的代码:
- int fixedFunction(int a, int b);
 - int variadicFunction(int a, ...);
 - int main
 - {
 - int value2 = fixedFunction(5,5);
 - int value1 = variadicFunction(5,5);
 - }
 
第一个函数是固定传入2个参数,第二个函数是参数个数不定的,在使用中,也传入了2个参数。在32位系统下,这两个函数的参数传递是非常类似的,而在64位系统下,这两者就是截然不同了。
3.3 汇编的不同
因为是不同的指令集,汇编当然会不同。不过我们一般的应用不会用到汇编,所以这一项比较少遇到。
4. 第三方库
最后,我们项目中使用的第三方库肯定需要支持64位系统,否则还是白搭。所以大家在升级时需要检查自己使用的第三方的库,看是否已经有64位的版本出现了。
苹果目前的系统中(iOS7/iOS8),32位的framework和64位的framework是共存的,所以如果所有的应用都是64位的话,系统就自动不加载32位的framework,这样可以少占用资源,另外对运行的速度是有好处的,也就是说,你会感觉手机运行的快了一点。
应用在兼容64位系统后,内存的占用肯定会变多一点,不过性能也有相应的提升。
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