下面首先来说说简单工厂 举个例子:

首先是父类

  public abstract class Pizza
{
public abstract string Info();
}
}

子类

 public class CheesePizza:Pizza
{
public override string Info()
{
return "您好,奶酪比萨成功订购";
}
}

下一个子类

public class PGPizza:Pizza
{
public override string Info()
{
return "您好,培根披萨订购完成!"
}
}

工厂类

public class PizzaFactory
{
public static Pizza get(string type)
{
Pizza pizza =null;
switch(tpye)
{
case"奶酪比萨":
pizza= new CheesePizza();
break;
case "培根比萨":
pizza = new PGPizza();
break;
}
return pizza;
} }

下面再说说单例

在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。

  

public class Singleton
{
private static Singleton instance; private Singleton()
{ } public static Singleton GetInstance()
{
if(instance==null)
{
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}

 1)首先,该Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例,达到实现单例的目的;

  2)因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例;

  3)必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能,即通过if语句判断instance是否已被实例化,如果没有则可以同new()创建一个实例;否则,直接向客户返回一个实例。

  在这种经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。因此,需对上面代码修改。

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