把二进制表示的数字从右向左每三个数位分成
一组,每组用一个0到7之间的数字替换。
这个替换结果叫做数字的八进制表示方式 (八进制) 可以直接在程序里用八进制方式表示数字,
这种数字必须以0做开头
可以采用%o做占位符把数字的八进制表示
方式显示在屏幕上 把二进制数字从右向左每四个数位分成一组,
每组用一个字符替代,这个替换结果
叫做数字的十六进制表示方式。
用a到f之间的字母替换10到15之间的数字 cb(十六进制) 可以在程序里使用十六进制方式表示数字,
这种数字必须以0x做开头
可以使用%x或%X做占位符把数字的十六进制
表示方式显示在屏幕上
显示结果不是以0x做开头的
使用%x做占位符的时候显示结果里所有字母
都是小写的
使用%X做占位符的时候显示结果里所有字母
都是大写的 操作符代表对数字的处理规则
根据操作符所需要配合的数字个数把操作符
分为单目操作符,双目操作符和三目
操作符 C语言里用+,-,*和/代表加减乘除四则运算符号
如果参与除法计算的两个数字都是整数则计算
结果只保留整数部分 取余操作用%表示 赋值操作符用=表示
它可以把一个数字记录到一个存储区里
赋值语句可以当作数字使用,这个数字就是
赋值完成后左边存储区里的数字
可以在一条语句里使用多个赋值操作符,这个
时候先计算右边的操作符 C语言里绝大多数双目操作符可以和赋值操作符
合并形成复合赋值操作符,例如+=, %=等
复合赋值操作符左边必须是一个存储区,右边
必须是一个数字
复合赋值操作符会把双目操作符的结果记录到
左边的存储区里
复合赋值操作符的优先级和赋值操作符一样低 自增操作符(++)和自减操作符(--)都是单目
操作符
它们都只能和存储区配合使用,它们可以把
存储区的内容做加一或减一操作
它们都有两种使用方法,一种是前操作(操作符
写在存储区前面)另外一种是后操作
(操作符写在存储区后面)
使用自增或自减操作符编写的表达式本身也可以
当作数字使用。前操作当作数字使用的时候
是修改后的数字,后操作当作数字使用的
时候是修改前的数字。
不要在一条语句里对同一个变量多次进行自增
或自减计算,因为结果不确定 逻辑操作符用来编写逻辑表达式
逻辑表达式的结果一定是布尔值 !是一个单目逻辑操作符,它表示对一个
布尔值求反(真变假,假变真) 双目逻辑操作符包括等于(==),不等于(!=),
大于(>),小于(<),大于等于(>=)和
小于等于(<=) 如果一个表达式里最多包含一个双目逻辑操作符,
它在计算机里的结果和在数学里的结果一定
一样。这种表达式叫做简单逻辑表达式。
如果一个表达式里包含多个双目逻辑操作符就
必须首先拆分成多个简单逻辑表达式然后
再合并 与(&&)和或(||)也是双目逻辑操作符,他们可以
把两个逻辑表达式合并成一个 如果原来的两个逻辑表达式里有一个的结果
是假则用与(&&)合并后的逻辑表达式结果
也一定是假
如果原来的两个逻辑表达式里有一个的结果
是真则用或(||)合并后的逻辑表达式结果
也一定是真 与(&&)和或(||)都具有短路特征(如果
前面的逻辑表达式结果可以决定整个逻辑
表达式的结果就不计算后一个逻辑表达式) 位操作符可以直接操作二进制数位 ~是一个单目位操作符
它可以根据一个数字计算出另外一个数字,这
两个数字的所有二进制数位内容都不一样
(按位求反) 双目位操作符包括按位与(&),按位或(|)和
按位异或(^)
它们都可以把两个数字对应二进制数位的内容
做计算 按位与(&)可以把对应数位的内容做与计算
只要一个数位的内容是0则与计算的结果就是0 & 按位或(|)可以把两个数字对应数位的内容做
或计算
如果一个数位的内容是1则或计算以后结果
就是1 | 按位异或(^)可以把两个数字对应数位的内容做
异或计算
如果两个数位的内容一样则异或以后结果是0,
否则结果是1 ^ 移位操作符可以把一个数字里所有二进制数位
的内容统一向左或向右移动n个位置
>>表示向右移位
<<表示向左移位
它们都是双目位操作符
操作符左边的数字是将要进行移位操作的数字
操作符右边的数字是将要移动的位数
移位操作相当于把每个数位的内容换一个数位放 向左移位的时候一定在右边空出来的数位里
填充0 有符号类型数字右移时左边空出来的数位里
一定填充符号位的内容,无符号类型数字
右移时左边空出来的数位里一定填充0 一般情况下数字向左移动n位相当于乘以2的
n次方,向右移动n位相当于除以2的n次方 位操作符不会修改现有存储区的内容 &也可以作为单目操作符使用,这个时候
它可以根据一个存储区计算出存储区
的地址
可以使用%p做占位符把地址数据显示在屏幕上
我们的计算机里所有地址都是32个二进制数位
构成的 *也可以作为单目操作符使用,这个时候它可以
根据地址找到地址对应的存储区 三目操作符可以从两套不同的计算规则中选择
一套进行计算
三目操作符格式如下
布尔值 ? 公式一 : 公式二
如果布尔值是真就采用公式一进行计算,否则
采用公式二进行计算
不要在问号后使用赋值操作符

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