<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>判断鼠标移入移出方向</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
} .outer {
width: 400px;
height: 400px;
border: 2px solid orange;
margin: 100px auto;
overflow: hidden; } .outer div {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: yellow;
opacity: 0.5;
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box" class="outer">
<div id="mask" style="left: 0;top:0;"></div>
</div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('box');
var oMask = document.getElementById('mask'); oDiv.disL = oDiv.offsetLeft;
oDiv.disT = oDiv.offsetTop;
oDiv.disR = oDiv.disL + oDiv.offsetWidth;
oDiv.disB = oDiv.disT + oDiv.offsetHeight; oDiv.addEventListener('mouseenter', moveIn, false);
oDiv.addEventListener('mouseleave', moveOut, false); function moveIn(e) {
var resL = Math.abs(e.clientX - oDiv.disL),//距离左边
resT = Math.abs(e.clientY - oDiv.disT),//距离上边
resR = Math.abs(e.clientX - oDiv.disR),//距离右边
resB = Math.abs(e.clientY - oDiv.disB);//距离下边
var min = Math.min(resL, resB, resR, resT); //console.log(resL, resB, resR, resT, min);
if (min === resL) {
console.log('左边移入');
maskIn('left');
} else if (min === resT) {
console.log('上边移入');
maskIn('top');
} else if (min === resR) {
console.log('右边移入');
maskIn('right');
} else {
console.log('下边移入');
maskIn('bottom');
}
}
function moveOut(e) {
var resL = Math.abs(e.clientX - oDiv.disL),//距离左边
resT = Math.abs(e.clientY - oDiv.disT),//距离上边
resR = Math.abs(e.clientX - oDiv.disR),//距离右边
resB = Math.abs(e.clientY - oDiv.disB);//距离下边
var min = Math.min(resL, resB, resR, resT); //console.log(resL, resB, resR, resT, min);
if (min === resL) {
//console.log('左边移出');
maskOut('left');
} else if (min === resT) {
//console.log('上边移出');
maskOut('top');
} else if (min === resR) {
//console.log('右边移出');
maskOut('right');
} else {
//console.log('下边移出');
maskOut('bottom');
} }
function maskIn(direction) {
var attr = 'marginTop', otherAttr = 'marginLeft', step = -15, maxDis = 'offsetHeight';
if (direction === 'left' || direction === 'top') {
step = 15;
}
if (direction === 'left' || direction === 'right') {
attr = 'marginLeft';
maxDis = 'offsetWidth';
otherAttr = 'marginTop';
}
clearInterval(oMask.timer);
step < 0 ? oMask.style[attr] = oDiv[maxDis] + 'px' : oMask.style[attr] = -oDiv[maxDis] + 'px';
oMask.style[otherAttr] = 0;
oMask.style.display = 'block';
oMask.timer = setInterval(function () {
var disL = parseFloat(oMask.style[attr]) + step;
if (step > 0) {
if (disL >= 0) {
oMask.style.marginLeft = 0;
oMask.style.marginTop = 0;
clearInterval(oMask.timer);
} else {
oMask.style[attr] = disL + 'px';
}
} else {
if (disL <= 0) {
oMask.style.marginLeft = 0;
oMask.style.marginTop = 0;
clearInterval(oMask.timer);
} else {
oMask.style[attr] = disL + 'px';
}
} }, 10);
} function maskOut(direction) {
clearInterval(oMask.timer);
oMask.style.marginLeft = 0;
oMask.style.marginTop = 0;
var attr = 'marginTop', step = 15, maxDis = 'offsetHeight';
if (direction === 'left' || direction === 'top') {
step = -15;
}
if (direction === 'left' || direction === 'right') {
attr = 'marginLeft';
maxDis = 'offsetWidth';
}
oMask.timer = setInterval(function () {
var disL = parseFloat(oMask.style[attr]) + step;
if (step < 0) {
if (disL <= -oDiv[maxDis]) {
oMask.style.display = 'none';
clearInterval(oMask.timer);
} else {
oMask.style[attr] = disL + 'px';
}
} else {
if (disL >= oDiv[maxDis]) {
oMask.style.display = 'none';
clearInterval(oMask.timer);
} else {
oMask.style[attr] = disL + 'px';
}
}
}, 10);
}
</script>
</body>
</html>

JS实现穿墙效果(判断鼠标划入划出的方向)的更多相关文章

  1. jQuery鼠标划入划出

    今天来简单的谈谈jQuery的一个划入划出的方法,.首先划入划出能想到的东西有哪些呢,. 1:hover 2:mouseenter/mouseleave 3:mouseover/mouseout. 一 ...

  2. JS用斜率判断鼠标进入DIV四个方向的方法 判断鼠标移入方向

    本文要介绍的是一种鼠标从一个元素移入移出时,获取鼠标移动方向的思路.这个方法可以帮助你判断鼠标在移入移出时,是从上下左右的哪个方向发生的.这个思路,是我自己琢磨出来,利用了一点曾经高中学过的数学知识, ...

  3. CSS动画划入划出酷炫

    HTML插入 <!DOCTYPE html> <html class="no-js iarouse"> <head> <meta char ...

  4. 通信录分组并且分组标签悬停划入划出(包含错误信息及修改)--第三方开源--PinnedSectionListView

    PinnedSectionListView在github上的链接地址是:https://github.com/beworker/pinned-section-listview . 下载下来后直接将Pi ...

  5. NGUI中 鼠标划出屏幕后,停止对 UIDragScrollView 的 press

    using UnityEngine; /// <summary> /// NGUI中 鼠标划出屏幕后,停止对 UIDragScrollView 的 press /// </summa ...

  6. JS判断鼠标移入元素的方向

    最终效果 这里的关键主要是判断鼠标是从哪个方向进入和离开的 $("li").on("mouseenter mouseleave",function(e) { v ...

  7. JS判断鼠标从什么方向进入一个容器

    偶然将想到的一个如何判断鼠标从哪个方向进入一个容器的问题.首先想到的是给容器的四个边添加几个块,然后看鼠标进入的时候哪个块先监听到鼠标事件.不过这样麻烦太多了.google了一下找到了一个不错的解决方 ...

  8. JS判断鼠标进入容器方向的方法和分析window.open新窗口被拦截的问题

    1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种 ...

  9. js中判断鼠标滚轮方向的方法

      前  言 LiuDaP 最近无聊,在做自己的个人站,其中用到了一个关于鼠标滚轮方向判断的方法,今天闲来无聊,就给大家介绍一下吧!!!! 在介绍鼠标事件案例前,让我们先稍微了解一下js中的event ...

随机推荐

  1. 洛谷——P2446 [SDOI2010]大陆争霸

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=2446#sub 题目背景 在一个遥远的世界里有两个国家:位于大陆西端的杰森国和位于大陆东端的克里斯国.两个国家的人民分别 ...

  2. pycharm做什么

    pycharm做什么 说实话.作为一个Coder.每天在各种IDE中切换编写Code.如果一个IDE Look and Feel总是无形中影响你每天Code Farm的心情.那该是多么不爽的事情.特别 ...

  3. Ubuntu 16.04下的LAMP环境配置

    在学习开发过程中,每当遇到新的问题时,通常都能在网上搜到解决的方法,但是网上的方法千千万,有些是已经过时了的,有些是跟自己开发环境不同的,总是不能第一时间能找到答案. 而当时遇到的问题可能在今后的开发 ...

  4. visualSVN+花生壳实现外网访问局域网内SVN

    使用SubVersion+TortoiseSVN局域网内访问SVN成功后,想从外网访问SVN,使用花生壳绑定路由器动态DNS,但是折腾半天没搞定,突然发现一个帖子http://hi.baidu.com ...

  5. CDN服务上线,DNSPOD布局云端生态圈

    爱因斯坦曾说过,我从不去想未来,由于它来得已经够快的了.是的,随着互联网的高速发展,我们的生活节奏越来越快,可是人们的耐心却像鞋底一样越磨越薄. 遥控器按一下,鼠标点一下,仅仅要认为没意思或者等待时间 ...

  6. Slick教程

    Slick 编程(1): 概述 Slick 编程(2): 准备开发环境 Slick 编程(3): 基本查询 Slick 编程(4): 数据库连接和事务处理 Slick 编程(5): 数据库Schema ...

  7. PHP glob() 函数详解

    PHP glob() 函数详解 一.总结 glob()作用:glob() 函数返回匹配指定模式的文件名或目录. glob()返回值:该函数返回一个包含有匹配文件 / 目录的数组.如果出错返回 fals ...

  8. 洛谷P1143 进制转换

    题目描述 请你编一程序实现两种不同进制之间的数据转换. 输入输出格式 输入格式: 输入数据共有三行,第一行是一个正整数,表示需要转换的数的进制n(2≤n≤16),第二行是一个n进制数,若n>10 ...

  9. BZOJ3192: [JLOI2013]删除物品(splay)

    Description   箱子再分配问题需要解决如下问题:  (1)一共有N个物品,堆成M堆.  (2)所有物品都是一样的,但是它们有不同的优先级.  (3)你只能够移动某堆中位于顶端的物品.  ( ...

  10. Loadrunner经典测试实例

    Loadrunner经典测试实例