做C++开发的都用过匿名函数很好用,可是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候。我偶然发现某个函数假设是C++的话。用匿名函数太好了,于是開始研究C#的回调,代理。托付等,最后总算是实现了我想要的吧。不知道究竟算什么调用。有大神的话能够给出评价。

參考文章:

具体解释C#托付,事件与回调函数Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十)


直接上代码吧。不废话了。A类是托付的定义类,B类是调用托付(匿名函数)的类。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class AClass{ public delegate void onComplete(Sprite sprite); public IEnumerator GetTexture(onComplete callback)
{
//save
Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect));
t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false);
t.Apply();
byte[] byt = t.EncodeToPNG();
m_photoName = Time.time+".png";
m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName; Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng");
System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt); Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath);
//load image
WWW www = new WWW(m_photoPath);
yield return www; //回调
callback(sprite);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections; public class BClass{ public void ExecuteCallBack(){ StartCoroutine(m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
}));
}
}

A类中定义了一个用于回调的Delegate,參数是要传递的精灵类。GetTexture方法是用于截屏的方法。

B类中是调用方式,当B类调用A类的截屏方法时,能够直接通过Delegate(Sprite sp) 匿名函数来获取到sp得图片。应为A类中截屏方法中。使用了WWW的异步载入,所以B类中的给PhotoImg的精灵赋值也是异步的。

**注意事项,普通情况下呢,不须要异步的情况下,是不须要写StartCoroutine()的,那么就把代码简单的改一下就OK了

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BClass{ public void ExecuteCallBack(){ //StartCoroutine();
m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
});
}
}

可是。普通情况下使用匿名函数,多数人会想使用异步,这个时候StartCoroutine() 必须在调用的使用,即在B类中调用。假设在B类中不使用StartCortine() 而在A类中使用

即,在B类中调用A类的截屏方法

	public void ExecuteCallBack(){

		//StartCoroutine();

		m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp);

		m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
});
}

而在A类的截屏其中使用StartCoroutine() 方法启用异步,则会出现空指针异常。这是我在使用过程中碰到的问题。困扰了我有一会儿呢,希望大家注意!!


using UnityEngine;
using System.Collections; public class AClass{ public delegate void onComplete(Sprite sprite); public void GetTexture(onComplete callback){ StartCoroutine(ScreenCapture(callback));
} public IEnumerator ScreenCapture(onComplete callback)
{
//save
Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect));
t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false);
t.Apply();
byte[] byt = t.EncodeToPNG();
m_photoName = Time.time+".png";
m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName; Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng");
System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt); Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath);
//load image
WWW www = new WWW(m_photoPath);
yield return www; //回调 callback(sprite);
}
}

Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数的更多相关文章

  1. python----内置函数2与匿名函数

    1.迭代器生成器相关 range:创建一个可迭代对象,一般与for混合使用,可设置步长. for i in range(0,10,2): #步长2范围为0-10不包括10 print(i) # 0 2 ...

  2. JavaScript 函数声明,函数表达式,匿名函数,立即执行函数之区别

    函数声明:function fnName () {-};使用function关键字声明一个函数,再指定一个函数名,叫函数声明. 函数表达式 var fnName = function () {-};使 ...

  3. JS函数定义与匿名函数的调用

    一.函数声明.函数表达式.匿名函数 函数声明:function fnName () {…};使用function关键字 声明一个函数,再指定一个函数名,叫函数声明. 函数表达式 var fnName ...

  4. Python第七天 函数 函数参数 函数里的变量 函数返回值 多类型传值 函数递归调用 匿名函数 内置函数

    Python第七天   函数  函数参数   函数里的变量   函数返回值  多类型传值     函数递归调用   匿名函数   内置函数 目录 Pycharm使用技巧(转载) Python第一天   ...

  5. 深入理解,函数声明、函数表达式、匿名函数、立即执行函数、window.onload的区别.

    一.函数声明.函数表达式.匿名函数1.函数声明:function fnName () {…};使用function关键字声明一个函数,再指定一个函数名,叫函数声明. 2.函数表达式 var fnNam ...

  6. JavaScript 函数声明,函数表达式,匿名函数的区别,深入理解立即执行函数(function(){…})()

    function fnName(){xxxx}; // 函数声明:使用function关键字声明一个函数,在指定一个函数名. //例如:(正常,因为 提升 了函数声明,函数调用可以在函数声明之前) f ...

  7. Python的程序结构[4] -> 函数/Function[2] -> 匿名函数

    匿名函数 / Anonymous Function 匿名函数是一种不需要绑定函数名的函数 (i.e. functions that are not bound to a name).匿名函数通过 la ...

  8. js循环函数中的匿名函数和闭包问题(匿名函数要用循环中变量的问题)

    js循环函数中的匿名函数和闭包问题(匿名函数要用循环中变量的问题) 一.总结 需要好好看下面代码 本质是因为匿名函数用到了循环中的变量,而普通方式访问的话,匿名函数的访问在循环之后,所以得到的i是循环 ...

  9. js闭包(函数内部嵌套一个匿名函数:这个匿名函数可将所在函数的局部变量常驻内存)

    js闭包(函数内部嵌套一个匿名函数:这个匿名函数可将所在函数的局部变量常驻内存) 一.总结 1.闭包:就是在一个函数内部嵌套一个匿名函数,这个匿名函数可以访问这个函数的变量. 二.要点 闭包 闭包的相 ...

  10. js进阶ajax函数封装(匿名函数作为参数传递)(封装函数引入文件的方式非常好用)

    js进阶ajax函数封装(匿名函数作为参数传递)(封装函数引入文件的方式非常好用) 一.总结 2.匿名函数作为参数传递 二.js进阶ajax函数封装 ajax1.js function ajax(ur ...

随机推荐

  1. sql中对日期的筛选

    #几个小时内的数据 DATE_SUB(NOW(), INTERVAL 5 HOUR) #今天 select * from 表名 where to_days(时间字段名) = to_days(now() ...

  2. LaTex的几种数学符号字体以及相关说明

    \mathrm is the normal upright Roman font \mathnormal is the normal math italic font: $\mathnormal{a} ...

  3. Linux下重启mysql数据库的方法

    原文地址:Linux下重启mysql数据库的方法作者:于士博的视频教程 方法一: 命令: [root@localhost /]# /etc/init.d/mysql   start|stop|rest ...

  4. 51nod 1526 分配笔名(Trie树+贪心)

    建出Trie树然后求出一个点子树中有多少笔名和真名.然后贪心匹配即可. #include<iostream> #include<cstring> #include<cst ...

  5. [TJOI2011]树的序(贪心,笛卡尔树)

    [TJOI2011]树的序 题目描述 众所周知,二叉查找树的形态和键值的插入顺序密切相关.准确的讲:1.空树中加入一个键值k,则变为只有一个结点的二叉查找树,此结点的键值即为k:2.在非空树中插入一个 ...

  6. ajax前台传到后台乱码,显示问号的问题

    response.setContentType("text/html;charset=gbk"); response.setHeader("Cache-Control&q ...

  7. 10个关于Android开发的实用教程

    本文为致力于Android应用的开发人员精选了几个不错的实用教程,无论是初学者还是专业开发人员都应该能够从中获益.这些教程中有不少是关于绘图和地址服务运用的,另外一些则是SDK相关的.希望对大家有所帮 ...

  8. Android Studio打包.so文件教程

    在eclipse里,.so文件eclipse会帮助我们自动打包进apk文件,通常是放在:libs/armeabi目录,然后把libxxx.so拷贝到这个目录下,这样NDK就会自动把这个libxxx.s ...

  9. WIZnet相关产品介绍

    WIZnet  自1998年在韩国创立以来,一致专注研发全硬件TCP/IP协议栈芯片.同一时候开发设计相关网络模块和无线产品,同一时候 WIZnet 鼓舞开源硬件.相关开源硬件产品也已层出不断. 主要 ...

  10. Double Vision (Unity 5.0)

    Double Vision (Unity 5.0): 根据 http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter03.html ...