做C++开发的都用过匿名函数很好用,可是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候。我偶然发现某个函数假设是C++的话。用匿名函数太好了,于是開始研究C#的回调,代理。托付等,最后总算是实现了我想要的吧。不知道究竟算什么调用。有大神的话能够给出评价。

參考文章:

具体解释C#托付,事件与回调函数Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十)


直接上代码吧。不废话了。A类是托付的定义类,B类是调用托付(匿名函数)的类。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class AClass{ public delegate void onComplete(Sprite sprite); public IEnumerator GetTexture(onComplete callback)
{
//save
Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect));
t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false);
t.Apply();
byte[] byt = t.EncodeToPNG();
m_photoName = Time.time+".png";
m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName; Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng");
System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt); Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath);
//load image
WWW www = new WWW(m_photoPath);
yield return www; //回调
callback(sprite);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections; public class BClass{ public void ExecuteCallBack(){ StartCoroutine(m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
}));
}
}

A类中定义了一个用于回调的Delegate,參数是要传递的精灵类。GetTexture方法是用于截屏的方法。

B类中是调用方式,当B类调用A类的截屏方法时,能够直接通过Delegate(Sprite sp) 匿名函数来获取到sp得图片。应为A类中截屏方法中。使用了WWW的异步载入,所以B类中的给PhotoImg的精灵赋值也是异步的。

**注意事项,普通情况下呢,不须要异步的情况下,是不须要写StartCoroutine()的,那么就把代码简单的改一下就OK了

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BClass{ public void ExecuteCallBack(){ //StartCoroutine();
m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
});
}
}

可是。普通情况下使用匿名函数,多数人会想使用异步,这个时候StartCoroutine() 必须在调用的使用,即在B类中调用。假设在B类中不使用StartCortine() 而在A类中使用

即,在B类中调用A类的截屏方法

	public void ExecuteCallBack(){

		//StartCoroutine();

		m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp);

		m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
});
}

而在A类的截屏其中使用StartCoroutine() 方法启用异步,则会出现空指针异常。这是我在使用过程中碰到的问题。困扰了我有一会儿呢,希望大家注意!!


using UnityEngine;
using System.Collections; public class AClass{ public delegate void onComplete(Sprite sprite); public void GetTexture(onComplete callback){ StartCoroutine(ScreenCapture(callback));
} public IEnumerator ScreenCapture(onComplete callback)
{
//save
Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect));
t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false);
t.Apply();
byte[] byt = t.EncodeToPNG();
m_photoName = Time.time+".png";
m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName; Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng");
System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt); Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath);
//load image
WWW www = new WWW(m_photoPath);
yield return www; //回调 callback(sprite);
}
}

Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数的更多相关文章

  1. python----内置函数2与匿名函数

    1.迭代器生成器相关 range:创建一个可迭代对象,一般与for混合使用,可设置步长. for i in range(0,10,2): #步长2范围为0-10不包括10 print(i) # 0 2 ...

  2. JavaScript 函数声明,函数表达式,匿名函数,立即执行函数之区别

    函数声明:function fnName () {-};使用function关键字声明一个函数,再指定一个函数名,叫函数声明. 函数表达式 var fnName = function () {-};使 ...

  3. JS函数定义与匿名函数的调用

    一.函数声明.函数表达式.匿名函数 函数声明:function fnName () {…};使用function关键字 声明一个函数,再指定一个函数名,叫函数声明. 函数表达式 var fnName ...

  4. Python第七天 函数 函数参数 函数里的变量 函数返回值 多类型传值 函数递归调用 匿名函数 内置函数

    Python第七天   函数  函数参数   函数里的变量   函数返回值  多类型传值     函数递归调用   匿名函数   内置函数 目录 Pycharm使用技巧(转载) Python第一天   ...

  5. 深入理解,函数声明、函数表达式、匿名函数、立即执行函数、window.onload的区别.

    一.函数声明.函数表达式.匿名函数1.函数声明:function fnName () {…};使用function关键字声明一个函数,再指定一个函数名,叫函数声明. 2.函数表达式 var fnNam ...

  6. JavaScript 函数声明,函数表达式,匿名函数的区别,深入理解立即执行函数(function(){…})()

    function fnName(){xxxx}; // 函数声明:使用function关键字声明一个函数,在指定一个函数名. //例如:(正常,因为 提升 了函数声明,函数调用可以在函数声明之前) f ...

  7. Python的程序结构[4] -> 函数/Function[2] -> 匿名函数

    匿名函数 / Anonymous Function 匿名函数是一种不需要绑定函数名的函数 (i.e. functions that are not bound to a name).匿名函数通过 la ...

  8. js循环函数中的匿名函数和闭包问题(匿名函数要用循环中变量的问题)

    js循环函数中的匿名函数和闭包问题(匿名函数要用循环中变量的问题) 一.总结 需要好好看下面代码 本质是因为匿名函数用到了循环中的变量,而普通方式访问的话,匿名函数的访问在循环之后,所以得到的i是循环 ...

  9. js闭包(函数内部嵌套一个匿名函数:这个匿名函数可将所在函数的局部变量常驻内存)

    js闭包(函数内部嵌套一个匿名函数:这个匿名函数可将所在函数的局部变量常驻内存) 一.总结 1.闭包:就是在一个函数内部嵌套一个匿名函数,这个匿名函数可以访问这个函数的变量. 二.要点 闭包 闭包的相 ...

  10. js进阶ajax函数封装(匿名函数作为参数传递)(封装函数引入文件的方式非常好用)

    js进阶ajax函数封装(匿名函数作为参数传递)(封装函数引入文件的方式非常好用) 一.总结 2.匿名函数作为参数传递 二.js进阶ajax函数封装 ajax1.js function ajax(ur ...

随机推荐

  1. ES6学习笔记(二十二)ArrayBuffer

    ArrayBuffer ArrayBuffer对象.TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口.它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进 ...

  2. windows下安装redis以及测试 Window 下安装

    下载地址:https://github.com/dmajkic/redis/downloads. 下载到的Redis支持32bit和64bit.根据自己实际情况选择,将64bit的内容cp到自定义盘符 ...

  3. linux SVN服务器创建版本库

    1.安装svn服务 # yuminstall subversion 2.新建一个目录用于存储SVN所有文件    # mkdir /home/svn 3.在上面创建的文件夹中为项目 project_1 ...

  4. 紫书 习题 8-21 UVa 1621 (问题分析方法)

    知道是构造法但是想了挺久没有什么思路. 然后去找博客竟然只有一篇!!https://blog.csdn.net/no_name233/article/details/51909300 然后博客里面又说 ...

  5. Docker之Mysql安装及配置

    原文:Docker之Mysql安装及配置 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/zhaobw831/article/details/8014 ...

  6. Linux下库文件的设置 (/usr/bin/ld: cannot find -lxxx 的解决办法)

    在软件编译过程中,经常会碰到类似这样的编译错误: /usr/bin/ld: cannot find -lhdf5 这表示找不到库文件 libhdf5.so,若是其它库文件,则是 cannot find ...

  7. Thunderbird导出邮件为PDF文件

    一般如果在windows下,可以通过打印的方式,生成一个PDF文件,可以完成此任务. 而今天在linux下采取此方式,生成的PDF文件居然是空白.原因未知. 而Thunderbird并未提供该功能,这 ...

  8. iOS AES的加密解密

    主要是要得到加密后的原来的字符创,MD5无法得到原有的,仅仅能用AES+base64 要用GTMBase64这个能够自己去下载, 主要看另外2个类文件. #import <Foundation/ ...

  9. iOS设计模式之NSNotificationCenter 消息中心

    消息中心模式和KVO模式有点相似,差别在于.KVO  模式是意图在于监听摸一个相应的值的变化.而去出发一个方法相应的动作.而消息中心在于,广播.它就像一个广播基站,发送一条消息,在全部的加入监听的地方 ...

  10. 【Oracle】Exadata虚拟机配置(一)

    Exadata是Oracle软硬结合的一体机.通过自己的机子不可能全然模拟出来,这里搭建的虚拟机仅仅是一个简单的.能够供我们学习Exadata的环境. 最简单能够模拟的Exadata虚拟机须要两个节点 ...