MDL的一些理解
驱动程序要操作一个用户模式下的内存(32位下小于2G),那么是有风险的,因为用户模式下当前进程的线程不断切换,用户模式下的地址可能会无效。这时的操作将会有未知结果。
用MDL系统API可以将用户模式下的内存锁定并换到系统地址内存上(大于2G)。这样操作不会有风险。
(其实都是同一块物理内存,只是,驱动和应用系统都只能操作虚拟内存,MDL的作用在于跟踪一段虚拟地址空间所对应的物理页面集合)
IoAllocateMdl
分配了一个MDL的结构(sizeof(MDL)+(sizeof(PFN_NUMBER)*IOP_FIXED_SIZE_MDL_PFNS),并根据传入参数VirtualAddress和Length等初始化结构体成员。
这时,物理内存和VirtualAddress还没有对应,接下来有两种不同的行为。
对于非分页内存,要调用MmBuildMdlForNonPagedPool将物理内存页面集合的数据读出来放入MDL结构体。
对于分页内存,因为分页的关系,物理内存页码和虚拟内存的关系是临时的,所以首先要锁定内存为非可页换出内存(实质锁定物理页面页码的集合序号数,并不是指锁定物理页内容),调用MmProbeAndLockPages既可,这个函数同时还为初始化了物理内存页面集合到MDL。
接下来,不管是分页还是不分页,物理内存地址都不会变了。
那么,用MmMapLockedPagesSpecifyCache来将MDL保存的物理页码重新映射到新的虚拟地址中,我们对新的虚拟地址的操作都会落到对应的物理地址上。
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