读《Android电视机(机顶盒)初次开发的一些经验分享》后的笔记
原文: http://blog.csdn.net/tanghongchang123/article/details/52982818
一、基本命令:
1、adb connect [ip]
2、 adb disconnect [ip]
3、adb uninstall [package]
4、.adb shell input text ****:用来输入文字的,在调试程序的时候,很多情况下要键入文字,手机输入方便,电视上,用遥控器按键盘非常麻烦的,可以用这个命令。
二、 焦点控制
1、控制控件是否可获得焦点
android:focusable="true/false" 当这个属性置为true时,表示当前控件可以获得焦点,否则相反。也可以在程序中通过代码来设置:
v.setFocusable(true/false);
2、控制按遥控器上下左右时下一个获得焦点的控件
- android:nextFocusUp="@+id/..."
- android:nextFocusDown="@+id/..."
- android:nextFocusLeft="@+id/..."
- android:nextFocusRight="@+id/..."
- 以下是通过程序设置
- v.setNextFocusUp(id);
- v.setNextFocusDown(id);
- v.setNextFocusRight(id);
v.setNextFocusRight(id);
3、TV分辨率的适配问题
如果适配不对,容易出现OOM(out of memory)问题。按现有TV情况,一般建议设置
drawable-sw1080dp
drawable-sw720dp
相应地,提供对应分辨率下的尺寸:
values-sw1080dp
values-sw720dp
比如同样的都是1080P,有的是32寸,有的是42寸。尺寸小,dpi高,使得图片会被压缩。在values文件里,可以使用dp、PIX,默认dpi是160。也可以考虑values采用PX验证一下。
4、阴影、倒影的程序实现(完全可以由美工实现,这里代码只作参考)
倒影原理:基本上就是将原图倒置,画在画布上,然后加上一个半透明的蒙版。
阴影效果:网上有很多讲阴影实现的教程,而这里实现的是在一个圆角矩形的图片四周加上阴影效果。实现办法是在原图四边加上矩形的阴影,然后在四个圆角的地方画扇形阴影来实现。
- /**
- * @author: sunnybaby
- * @Title: createShadowBitmap
- * @Description: 生成带阴影图片
- * @param orignalBitmap:原图
- * @param shadowMargin:阴影边宽
- * @param iconCornerRadius:原图圆角半径
- * @return :生成的带阴影图片
- */
- public static Bitmap createShadowBitmap(Bitmap orignalBitmap,
- int shadowMargin, int iconCornerRadius) {
- int w = orignalBitmap.getWidth();
- int h = orignalBitmap.getHeight();
- Bitmap shadowBitmap = Bitmap.createBitmap(w + shadowMargin * 2, h
- + shadowMargin * 2, Config.ARGB_8888);
- int width = shadowBitmap.getWidth();
- int height = shadowBitmap.getHeight();
- Canvas canvas = new Canvas(shadowBitmap);
- canvas.drawBitmap(orignalBitmap, shadowMargin, shadowMargin, null);
- Paint paint = new Paint();
- paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OVER));
- int radius = shadowMargin + iconCornerRadius;
- // 四个边的阴影效果,采用线性阴影,宽度等于阴影边距+圆角半径
- LinearGradient leftGradient = new LinearGradient(radius, 0, 0, 0,
- 0x7F000000, 0x00000000, TileMode.CLAMP);
- LinearGradient rightGradient = new LinearGradient(width - radius, 0,
- width, 0, 0x7F000000, 0x00000000, TileMode.CLAMP);
- LinearGradient topGradient = new LinearGradient(0, radius, 0, 0,
- 0x7F000000, 0x00000000, TileMode.CLAMP);
- LinearGradient bottomGradient = new LinearGradient(0, height - radius,
- 0, height, 0x7F000000, 0x00000000, TileMode.CLAMP);
- paint.setShader(leftGradient);
- canvas.drawRect(0, radius, radius, height - radius, paint);
- paint.setShader(rightGradient);
- canvas.drawRect(width - radius, radius, width, height - radius, paint);
- paint.setShader(topGradient);
- canvas.drawRect(radius, 0, width - radius, radius, paint);
- paint.setShader(bottomGradient);
- canvas.drawRect(radius, height - radius, width - radius, height, paint);
- // 四个角的阴影效果,采用圆形阴影,半径等于阴影边距+圆角半径
- RadialGradient topLeftCornerGradient = new RadialGradient(radius,
- radius, radius, 0x7F000000, 0x00000000, TileMode.CLAMP);
- RadialGradient topRightCornerGradient = new RadialGradient(width
- - radius, radius, radius, 0x7F000000, 0x00000000,
- TileMode.CLAMP);
- RadialGradient bottomLeftCornerGradient = new RadialGradient(radius,
- height - radius, radius, 0x7F000000, 0x00000000, TileMode.CLAMP);
- RadialGradient bottomRightCornerGradient = new RadialGradient(width
- - radius, height - radius, radius, 0x7F000000, 0x00000000,
- TileMode.CLAMP);
- // 画四个角,就是画四个圆心角为90度的扇形,drawArc函数第一个参数为圆弧所在圆的的外接矩形,第二个参数为起始角度,第三个参数为扇形顺时针滑过的角度,第四个参数如果为true时,在绘制圆弧时将圆心包括在内(用来画扇形),第五个参数为画笔
- paint.setShader(topLeftCornerGradient);
- canvas.drawArc(new RectF(0, 0, radius * 2, radius * 2), 180, 90, true,
- paint);
- paint.setShader(topRightCornerGradient);
- canvas.drawArc(new RectF(width - radius * 2, 0, width, radius * 2),
- 270, 90, true, paint);
- paint.setShader(bottomLeftCornerGradient);
- canvas.drawArc(new RectF(0, height - radius * 2, radius * 2, height),
- 90, 90, true, paint);
- paint.setShader(bottomRightCornerGradient);
- canvas.drawArc(new RectF(width - radius * 2, height - radius * 2,
- width, height), 0, 90, true, paint);
- return shadowBitmap;
- }
读《Android电视机(机顶盒)初次开发的一些经验分享》后的笔记的更多相关文章
- 【Android市场】提交应用的一点经验分享
前言 如果只有一个或者少许的两三个Android市场,本文也没用存在的必要性,本文谨献给同在Android奋战的同仁. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnbl ...
- Android 使用GangSDK创建第三方家族公会系统经验分享
由于需要对之前的游戏加入一个家族系统,想到这块儿可能会有大量的工作需要自己做,就偷了个懒去网上搜罗了一波,有没有类似现成的系统?结果让我惊奇的发现,目前市面上居然真的有类似的服务,虽然是小公司开发的, ...
- Android 5.0 + IDA 6.8 调试经验分享
如今升级快.网上的资料仅仅能做參考. 学到了NDK逆向这一块,昨天为了能让IDA 能动态调试SO,瞎折腾了非常久,这里分享一下我的经验. 工具: IDA pro 6.8 Android 5.x IDA ...
- Android 关于编译ijkplayer下的so经验分享
前言:公司最近需要做直播方面的技术调研,所以需要去研究播放器相关的技术:刚好本人github上收藏了ijkplayer,之前一直没有研究过,现在刚好clone下来研究研究. 我先在Windows安装c ...
- Android NFC技术(三)——初次开发Android NFC你须知道NdefMessage和NdefRecord
Android NFC技术(三)--初次开发Android NFC你须知道NdefMessage和NdefRecord 这最近也是有好多天没写博客了,除了到处张罗着搬家之外,依旧还是许许多多的琐事阻碍 ...
- Android WebRTC 音视频开发总结
www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3621057.html 前面介绍了WebRTCDemo的基本结构,本节主要介绍WebRTC音视频服务端的处理,,转载请说明出处(博客园RTC. ...
- Android各层推荐开发书籍及参考资料
Android各层推荐开发书籍及参考资料 转自:http://blog.csdn.net/fancylovejava/article/details/8657058 Android系统按照架构来说一共 ...
- Android各层推荐开发书籍及参考资料!!!
Android各层推荐开发书籍及参考资料 转自:http://blog.csdn.net/fancylovejava/article/details/8657058 Android系统按照架构来说一共 ...
- Android | 教你如何开发扫二维码功能
前言 最近要做一个停车场扫码收费的app,在网上搜了一圈,首先接触到了ZXing,上手试了下,集成过程不复杂,但是感觉效果欠佳,比如距离稍微远点儿就扫不出来了,另外角度对的不好,反光或者光线比较暗 ...
随机推荐
- C++ 对象创建的问题
一.C++对象的创建: 对象创建的注意事项: 1.对象数组里的个数,就是创建对象的个数,普通数组一样:下标从0 到数组里数字 -1: 2.类名* 对象指针 <--> 这里只是一个指 ...
- VmWare安装centos7无法上网
1.关闭防火墙 systemctl stop firewalld.service #关闭 systemctl restart firewalld.service #重启 2.虚拟机->设置-&g ...
- Problem 17
Problem 17 If the numbers 1 to 5 are written out in words: one, two, three, four, five, then there a ...
- 修改oracle数据库时间
1.修改前需要先停止 oracle 数据库服务 2.修改 oracle 数据库所在的服务器时间 3.再次启动 oracle 数据库,即可 以上就是小编修改 oracle 数据库的时间,修改完之后,其他 ...
- Java基础学习总结(66)——配置管理库typesafe.config教程
Typesafe的Config库,纯Java写成.零外部依赖.代码精简.功能灵活.API友好.支持Java properties.JSON.JSON超集格式HOCON以及环境变量.它也是Akka的配置 ...
- Nikita and stack
Nikita and stack time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard in ...
- (34)Spring Boot的启动器Starter详解【从零开始学Spring Boot】
Spring Boot应用启动器基本的一共有N(现知道的是44)种:具体如下: 1)spring-boot-starter 这是Spring Boot的核心启动器,包含了自动配置.日志和YAML. 2 ...
- Remote Desktop安卓软件实现手机远程控制电脑
这篇文章写的是利用Remote Desktop安卓软件实现手机远程控制电脑. 电脑上的操作: 鼠标右击计算机>属性>远程设置>计算机名 如下图:
- POJ 3130
这题,加了精度错了,不加精度反而对了... #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #in ...
- hadoop1.0.4升级到hadoop2.2 具体流程步骤
hadoop1.x 升级到hadoop2.2 本文參考了博客:http://blog.csdn.net/ajax_jquery/article/details/27311671,对一些地方做了改动. ...