cc.Node.scheduleUpdate:function ()

* schedules the "update" method.                                                                         

     * It will use the order number 0. This method will be called every frame.                             

     * Scheduled methods with a lower order value will be called before the ones that have a higher order value

不断地运行 Update方法

与之相应的是

scheduleUpdateWithPriority:function (priority) 

schedules the "update" callback function with a custom priority.

unscheduleUpdate:function ()

unschedules the "update" method.

=============================================================

向量的运用

        // Determine the length of how far you're shooting
var offset = cc.pSub(realDest, projectile.getPosition()); //求出offset,这是一个向量差值,比方realDest=(1,1),projectilePos=(3,4),求出结果应该是一个(2,3)的向量
var length = cc.pLength(offset);//Calculates distance between point an origin 。 简单2维理解就是求出距离
var velocity = 480.0; //如在这里设置一个速度变量
var realMoveDuration = length / velocity;//简单的计算一个速度

今天,一个 错误。浪费了几个小时的时间。

在cocos2D.js里面。一定要注意令到main.js在最后载入。否则在其后面的文件都无法訪问, prompt referenceError

入下例。假设loading.js放在最后,则载入loading场景的时候,会出错。由于loading文件下定义的类都无法訪问

        tag:'gameCanvas',

        // 2
engineDir:'./Platform/HTML5/cocos2d/',
//Please make sure main.js is the last loading item otherwise the js behind that will not take effective
appFiles:[
'./Src/Loading.js',
'./Src/resource.js',
'./Src/MainLayer.js',
'./Src/config/GameConfig.js',
'./main.js',
// './Src/Loading.js'
]

开启精灵的debug mode , 在main.js的 applicationDidFinishLaunching加入例如以下代码

        //Here to enable the sprite debug draw mode
//0: not enable sprite debug draw
//1: draw bounding box
//2: draw texture box
cc.SPRITE_DEBUG_DRAW = 1;

//Here to enable the sprite debug draw mode //0: not enable sprite debug draw //1: draw bounding box //2: draw texture box cc.SPRITE_DEBUG_DRAW =
1; //load resources// cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {// RL00001 the default loading are there

COCOS2D 学习笔记的更多相关文章

  1. cocos2d学习笔记

    doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLabl ...

  2. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

    一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...

  3. android cocos2d-x for Android安装和学习笔记(请用adt-bundle21.1或以上导入)

    引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁 ...

  4. [Cocos2d-x for WP8学习笔记] HelloWorld结构分析

    先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig. ...

  5. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 字符串 __String类

    前言: <cocos2d-x实战C++卷>学习笔记.(cocos2d-x 是3.0版本) 介绍 cocos2d-x 通用的字符串类  __String . 使用cocos2d::__Str ...

  6. Cocos2d-x学习笔记(17)(TestCpp源代码分析-1)

    TestCpp源代码基于Cocos2d-x2.1.3版本号,部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details ...

  7. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

    上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...

  8. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

    <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...

  9. cocos2d-html5学习笔记(六)--alpha2中cc.Sequence.create中的bug

    cocos2d-html5学习笔记(六)--alpha2中cc.Sequence.create中的bug http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/ ...

随机推荐

  1. Win7 + VS2015 + Python3.6编译

    0. 下载安装hg. http://bitbucket.org/tortoisehg/files/downloads/tortoisehg-4.0.1-x64.msi 1. 下载Python3.6源代 ...

  2. JavaScript 计时器

    在JavaScript中,我们可以在设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行.计时器类型:一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次.间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次 ...

  3. BZOJ 4085 丧心病狂的毒瘤题目 线段树+矩乘

    思路: 一眼矩阵快速幂 再用线段树维护一下矩阵就完了... 我hhhhh    哎我还是too young,too simple 入了这个大坑 线段树维护9个值 以上 如果A+1   转移矩阵是这个样 ...

  4. Spark SQL入门案例之人力资源系统数据处理

    通过该案例,给出一个比较完整的.复杂的数据处理案例,同时给出案例的详细解析. 人力资源系统的管理内容组织结构图 1) 人力资源系统的数据库与表的构建. 2) 人力资源系统的数据的加载. 3) 人力资源 ...

  5. RabbitMQ~一些术语和最消息的生产

    学习一种技术需要先了解它,而想要学好一种技术,需要更多的了解它的组成,原理和实现机制! RabbitMQ安装介绍 RabbitMQ是由erlang语言开发的,所以必须先有安装erlang,类似java ...

  6. Algebrizer

    Microsoft SQL Server 2012 Internals 把 SQL 语句的处理分为四个阶段,分别是 解析.绑定.优化.执行,如图所示:     解析(Parse)主要是语法分析,比较简 ...

  7. 查看/进入mac根目录的方式

    1.通过“前往文件夹”快捷键组合 (1)打开finder,点击上部菜单栏“前往”,然后“个人”,直接跳转. (2)快捷键组合:command + shift + G:注意:打开finder后,再快捷键 ...

  8. JS——“==”与“===”

    ==: 两个等于号只是比较两个变量的值 var n1 = 1; var n2 = "1"; alert(n1 == n2);//返回true ===: 三个等于号不仅比较值而且比较 ...

  9. mysql幻读

    开启a,b两个数据库连接,a.b都开启事务后,b插入了一条数据R并提交,验证对a的操作造成的影响 select select for update update R update R 后 select ...

  10. java实例1

    1.满天星星 import java.awt.*; public class xinxin { public static void main(String[] args) { Frame w = n ...