深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2——ImageBrush的铺设方式
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2——ImageBrush的铺设方式
--------------------------------------------------------------------------------
引用或转载时请保留以下信息:
大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com]
http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com
萝卜鼠在线图形图像处理
--------------------------------------------------------------------------------
承接上篇:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1——ImageBrush使用举例,本篇着重介绍ImageBrush的铺设方式。
先来看看ImageBrush在不使用铺设方式时的效果:
图1为原图,图2,3,4为使用ImageBrush填充到椭圆中的效果。
图1的XAML代码:
<Border Width="142" BorderBrush="#FF000000" BorderThickness="1,1,1,1" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" HorizontalAlignment="Left" Margin="8,11.159,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="150">
<Image Source="xian.png" Stretch="Fill" Width="142" Height="150"/>
</Border>
(Border作为定位及画边框用途)
图2的XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipseWithImageBrush" Stroke="#FF000000" Height="150" Margin="169.557,8,0,0" HorizontalAlignment="Left" Width="150" d:LayoutOverrides="Height" VerticalAlignment="Top">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush ImageSource="xian.png"/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
这里使用了Ellipse的Fill属性,这样ImageBrush就作为Ellipse的填充画刷了。
图3的XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipsFillWithImageBrush" Stroke="#FF000000" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Margin="0,11.159,167.443,0" VerticalAlignment="Top" Height="150" HorizontalAlignment="Right" Width="150">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush ImageSource="xian.png" Viewport="-0.05,-0.1,1,1.1" />
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
图4的XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipsFillWithImageBrushFill" Stroke="#FF000000" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Margin="0,8,2,0" VerticalAlignment="Top" Height="150" HorizontalAlignment="Right" Width="150">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush ImageSource="xian.png" Viewport="-0.16,-0.16,1.18,1.28"/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
你可以自行比较Viewport参数对最终效果产生的影响。(关于Viewport的更多说明见后)
再来看看ImageBrush的各种铺设方式效果:
下面分别予以介绍各种不同的辅设方式及其代码。
上图5至图9中,我们在ImageBrush中都使用了Viewport="0,0,0.3,0.3"。其中,前两个参数(0,0)表示起始位置,后面两个参数(0.3,0.3)表示缩放比例。例如图5(XAML代码):
<Ellipse x:Name="ellipsFillWithImageBrushTile" Stroke="#FF000000" HorizontalAlignment="Left" Margin="8,177.015,0,240.985" Width="208" Height="208">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush ImageSource="xian.png"
Viewport="0,0,0.3,0.3"
TileMode="None"
AlignmentX="Left"
AlignmentY="Top"
/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
(由于使用了TileMode.None,所以,圆形中小图没有平铺,只在左上角放了一张小图片)
图6的XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipsFillWithImageBrushTile_Copy3" Stroke="#FF000000" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Height="208" d:LayoutOverrides="Height" Margin="225,177.015,219,240.985">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush ImageSource="xian.png"
TileMode="FlipX"
AlignmentX="Left"
AlignmentY="Top"
Viewport="0,0,0.3,0.3"
/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
说明:由于这里使用了TileMode.FlipX,我们发现图片在水平(X)方向上做了镜像对称反转。
图7的XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipsFillWithImageBrushTile_Copy1" Stroke="#FF000000" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Margin="0,177.015,4,240.985" d:LayoutOverrides="Width" HorizontalAlignment="Right" Width="208" Height="208">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush ImageSource="xian.png"
Viewport="0,0,0.3,0.3"
TileMode="FlipY"
AlignmentX="Left"
AlignmentY="Top"
/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
说明:由于这里使用了TileMode.FlipY,我们发现图片在垂直(Y)方向上做了镜像对称反转(正立/倒立)。
图8的XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipsFillWithImageBrushTile_Copy4" Stroke="#FF000000" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Width="208" Height="208" d:LayoutOverrides="Width, Height" HorizontalAlignment="Left" Margin="8,0,0,8" VerticalAlignment="Bottom">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush ImageSource="xian.png"
Viewport="0,0,0.3,0.3"
TileMode="Tile"
AlignmentX="Left"
AlignmentY="Top"
/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
说明:由于这里使用了TileMode.Tile,我们发现图片象铺地砖式地一张张平铺到一起,填充到圆中,但没有做任何镜像对称反转。
图9的XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipsFillWithImageBrushTile_Copy2" Stroke="#FF000000" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Margin="225,0,219,8" d:LayoutOverrides="Height" VerticalAlignment="Bottom" Height="208">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush ImageSource="xian.png"
Viewport="0,0,0.3,0.3"
TileMode="FlipXY"
AlignmentX="Left"
AlignmentY="Top"
/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
说明:由于这里使用了TileMode.FlipXY,我们发现图片不但在水平方向上做了镜像对称反转,而且在垂直(Y)方向上做了镜像对称反转(正立/倒立)。
图10的XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipsFillWithImageBrushTile_Copy" Stroke="#FF000000" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Height="208" d:LayoutOverrides="Height" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,4,8" VerticalAlignment="Bottom" Width="208">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush ImageSource="xian.png"
Viewport="0,0,0.18,0.18"
TileMode="FlipXY"
AlignmentX="Left"
AlignmentY="Top"
/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
比较图9和图10,看看它们的代码,Viewport属性值由"0,0,0.3,0.3"变成了"0,0,0.18,0.18",这样,我们看到的里面填充的小图片比例缩得更小了(当然也就可以放更多的小图片了)。
需要指出的是,Viewport是在WPF中,使用一个Rect对象来表示。如果需要指定绝对数值而不是缩放比例,那么,就需要设置BrushMappingMode为BrushMappingMode.Absolute。同时指定Viewport的绝对值,比如将图6所对应的XAML代码改为:
<ImageBrush
Viewport="0,0,25,25"
ViewportUnits="Absolute"
TileMode="Tile"
ImageSource="xian.png" />
之后,得到如下效果:
这里的填充小图每个图的宽度和高度分别为25,25像素了。
为了加深大家的印象,不妨与GDI+的图片画刷作一个比较。
在GDI+中,与WPF中ImageBrush对应的是TextureBrush,与ImageBrush.TileMode对应的是TextureBrush.WrapMode, 而WrapMode的枚举值(注意是“枚举值”)是:Clamp,Tile,
TileFlipX,TileFlipY和TileFlipXY,分别与TileMode属性值(注意是“属性值”)的None,Tile,FlipX,FlipY和FlipXY对应。
与WPF中指定Viewport属性来控制起点及图像缩放不同的是:在GDI+中,graphic.RenderingOrigin将对TextureBrush的图片绘制的起始位置产生影响,如果需要对TextureBrush 对象的局部做几何变换缩放,可以使用ScaleTransform()方法,例如:
public void ScaleTransform_Example(PaintEventArgs e)
{
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend);
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
相关文章:
深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1——ImageBrush使用举例
深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2——ImageBrush的铺设方式〔本篇〕
简述WPF中的画刷(Brush)
深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2——ImageBrush的铺设方式的更多相关文章
- 深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1——ImageBrush使用举例
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1--ImageBrush使用举例 昨天我在<简述WPF中的画刷(Brush) >中简要介绍了WPF中的画刷的使用.现在接着深入研究 ...
- 简述WPF中的图像像素格式(PixelFormats)
原文:简述WPF中的图像像素格式(PixelFormats) --------------------------------------------------------------------- ...
- (C#)WPF:LinearGradientBrush 线性渐变画刷和RadialGradientBrush 圆形渐变画刷
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/200 ...
- 简述WPF中的画刷(Brush)
原文:简述WPF中的画刷(Brush) -------------------------------------------------------------------------------- ...
- WPF 10天修炼 第八天 - 形状、画刷和变换
图形 在WPF中使用绘图最简单的就是使用Shape类.Shape类继承自FrameworkElement,是一个专门用来绘图的类.Shape类中年派生的类有直线.矩形.多边形和圆形等. System. ...
- 【WPF学习】第四十章 画刷
画刷填充区域,不管是元素的背景色.前景色以及边框,还是形状的内部填充和笔画(Stroke).最简单的画刷类型是SolidColorBrush,这种画刷填充一种固定.连续的颜色.在XAML中设置形状的S ...
- WPF设计の画刷(Brush)
一.什么是画刷 画刷是是一种渲染方式,用于填充图形形状,如矩形.椭圆.扇形.多边形和封闭路径.在GDI+中,画刷分为以下几种:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,Li ...
- Sliverlight之 画刷
1,5种画刷 (见Project15) (1)TextBlock控件中的Forground和BackGround属性是一个什么对象?它在前台的完整的写法是什么?(实际是.net做了一个转换,可以直接写 ...
- WPF中Brush类型
画刷Brush使用 画刷类 SolidColorBrush LinearGradientBrush RadialGradientBrush ImageBrush VisualBrush Drawing ...
随机推荐
- 程序猿必备软件转载自 www.uhdesk.com
XMLSpy 2012 企业版中文破解版 软件描写叙述: XMLSpy是XML(标准通用标记语言的子集)编辑器,支持WYSWYG.支持Unicode.多字符集,支持Well-formed和Valida ...
- POJ 2823 Sliding Window 线段树
http://poj.org/problem?id=2823 出太阳啦~^ ^被子拿去晒了~晚上还要数学建模,刚才躺在床上休息一下就睡着了,哼,还好我强大,没有感冒. 话说今年校运会怎么没下雨!!!说 ...
- [TypeStyle] Add responsive styles using TypeStyle Media Queries
Media queries are very important for designs that you want to work on both mobile and desktop browse ...
- css3-10 如何控制元素的显示和隐藏(display和visibility的区别是什么)
css3-10 如何控制元素的显示和隐藏(display和visibility的区别是什么) 一.总结 一句话总结:使用的时候直接在元素的样式中设置display和visibility属性即可.推荐使 ...
- stm32的ADC规则组通道采样顺序设置
先看一下固件库手册 再看一下手册上的例子: 有两个通道,,并且顺序如下
- phpstorm 2018本地激活
这是简书上找到的,害怕以后找不到,记录一下网址为https://www.jianshu.com/p/133af2e4fe3f
- php 复制粘贴覆盖文件
<?php /** * 操纵文件类 * * 例子: * FileUtil::createDir('a/1/2/3'); 测试建立文件夹 建一个a/1/2/3文件夹 * FileUtil::cre ...
- win-server下定时备份oracle数据库实现方法
1.在e盘建立一个“oracle_backup”的文件夹,文件夹下再建两个文件夹分别为:“new”,“old”,然后在oracle_backup文件夹中新建一个bat文件,取名“expdb.bat”, ...
- [ES7] Await multi promises sequentially or concurrently
Somtime 'async await' can have a bad effect on code proferemence. Let's take a look the below exampl ...
- centos7安装nginx的两种方法
第一种方式:通过yum安装 直接通过 yum install nginx 肯定是不行的,因为yum没有nginx,所以首先把 nginx 的源加入 yum 中 运行下面的命令: 1.将nginx放到y ...