package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
) var counter int = func main() {
var once sync.Once
onceBody := func() {
time.Sleep(3e9)
fmt.Println("Only once")
}
done := make(chan bool)
for i := ; i < ; i++ {
j := i
go func(int) {
once.Do(onceBody)
fmt.Println(j)
done <- true
}(j)
}
//给一部分时间保证能够输出完整【方法一】
//for i := 0; i < 10; i++ {
// <-done
//} //给一部分时间保证能够输出完整【方法二】
<-done
time.Sleep(3e9)
}

golang sync.Once的更多相关文章

  1. Golang Sync.WaitGroup 使用及原理

    Golang Sync.WaitGroup 使用及原理 使用 func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.A ...

  2. golang sync/atomic

    刚刚学习golang原子操作处理的时候发现github上面一个比较不错的golang学习项目 附上链接:https://github.com/polaris1119/The-Golang-Standa ...

  3. Golang:sync.Map

    由于map在gorountine 上不是安全的,所以在大量并发读写的时候,会出现错误. 在1.9版的时候golang推出了sync.Map. sync.Map 通过阅读源码我们发现sync.Map是通 ...

  4. golang sync包

    sync 在golang 文档上,golang不希望通过共享内存来进行进程间的协同操作,而是通过channel的方式来进行,当然,golang也提供了共享内存,锁等机制进行协同操作的包: 互斥锁: M ...

  5. golang sync.noCopy 类型 —— 初探 copylocks 与 empty struct

    问题引入 学习golang(v1.16)的 WaitGroup 代码时,看到了一处奇怪的用法,见下方类型定义: type WaitGroup struct { noCopy noCopy ... } ...

  6. golang sync.Cond条件变量的使用

    cond.Wait()的操作实际上是对与cond绑定的锁先进行解锁,在等待通知:接收到通知后,会尝试加锁,加锁成功则唤醒否则继续等待通知: cond.Waite()前必须对关连锁加锁,否则panic ...

  7. Golang sync

    Go1.9.2 sync库里包含下面几类:Mutex/RWMutex/Cond/WaitGroup/Once/Map/Pool 1.Mutex:互斥锁,等同于linux下的pthread_mutex_ ...

  8. golang sync.Pool包的使用和一些注意地方

    package main; import ( "sync" "fmt" "net" "runtime" ) //sync ...

  9. golang sync.Cond 类

    众所周知,go语言在多线程方面的支持是十分完备的.在go语言sync包中提供了一个Cond类,这个类用于goroutine之间进行协作. 这个类并不复杂,只有三个函数,Broadcast() , Si ...

  10. golang sync.RWMutex

    sync.RWMutex package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) func click ...

随机推荐

  1. 在启动php时,无法启动此程序,由于计算机中丢失MSVCR110.dll的解决方法

    在启动php时,运行RunHiddenconsole.exe php-cgi.exe -b 127.0.0.1:9000 -c时,出现错误:无法启动此程序,由于计算机中丢失MSVCR110.dll 方 ...

  2. ASIHTTPRequest导入出错-libxml出错, i386 "_deflate"

    导入需要 ASIHTTPRequest 依赖于以下5个框架或库: CFNetwork, SystemConfiguration,MobileCoreServices, CoreGraphics 和 l ...

  3. Unity multiplayer

    using UnityEngine; using System.Collections; public class multiplayer_Button : MonoBehaviour { void ...

  4. 翻翻git之---炫酷的自己定义翻滚View TagCloudView

    转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 周一好,又到了每周最困的一天.近期都被啮齿类动物搞的累死,废话不多,今天上一个自己定义的ViewGroup实现一个3D球形集合. 效果图: 效果还不错,能够作为短小文 ...

  5. Spring MVC -- UEditor 编辑器整合入门

    仅作为入门测试...... 下载UEditor资源 使用maven项目 <!-- 上传文件的支持 --> <dependency> <groupId>commons ...

  6. 使用js实现简单放大镜的效果

    实现原理:使用2个div,里面分别放大图片和小图片,在小图片上应该还有一个遮罩层,通过定位遮罩层的位置来定位大图片的相对位置,而且,遮罩层的移动应该和大图片的移动方向相反 关键: 大图片和小图片大小比 ...

  7. Hexo 添加自定义的内置标签

    灵感 想设计一个记录自已骑行的页面,显示时间.地点.路线图等信息.方便以后做一些留念.定位想实现下面类似的效果.参考:<特效>      实现方案也比较简单,反键查看源码.直接Copy,在 ...

  8. 对比《动手学深度学习》 PDF代码+《神经网络与深度学习 》PDF

    随着AlphaGo与李世石大战的落幕,人工智能成为话题焦点.AlphaGo背后的工作原理"深度学习"也跳入大众的视野.什么是深度学习,什么是神经网络,为何一段程序在精密的围棋大赛中 ...

  9. LightOJ 1070 Algebraic Problem (推导+矩阵高速幂)

    题目链接:problem=1070">LightOJ 1070 Algebraic Problem 题意:已知a+b和ab的值求a^n+b^n.结果模2^64. 思路: 1.找递推式 ...

  10. OJ刷题---猜算式

    题目要求: 输入代码: #include<iostream> using namespace std; void Calc(); int main() { Calc(); return 0 ...