本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理。



对于结构为

的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源。即公有依赖。可採用例如以下的打包策略

整个文件夹打包

将整个100001文件夹标记为一个包,打包完毕后它将依赖shared。

Assets:
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/Materials/bianshi_w.mat
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/Materials/bianshi_01.mat
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/bianshi_01.jpg
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/100001.FBX
- Assets/Characters/Hero/100001/100001.prefab
- Assets/Characters/Hero/100001/override.overrideController
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/bianshi_w.JPG
Dependencies:
- AssetBundles/Android/shared

大小为120k,shared为4K

仅仅标记预设

将用到的预设标记为一个包。其它资源自己主动依赖。

Assets:
- Assets/Characters/Hero/100001/100001.prefab
Dependencies:
- AssetBundles/Android/shared

大小为117k。shared为4K

可见当包中文件多时,是会添加大小的。

我比照了加载文件,它们全然一致。我可以猜測多出来的字节数应该为文件标识。即为了可以依据不同的名字找到资源,须要承担存储标签的开销。

所以结论是:在无需区分文件时,尽量不要在Bundle中区分不同的文件。

DLC适配

假设须要为资源设置多种模型、材质、贴图匹配。就要更改Variant的配置。所以就须要将资源单分成一个包,并为其指定变量类型。

结论

综上所述,打包的文件夹结构应该是为

  • 预设文件单独指定包。
  • 资源文件夹假设不需区分DLC则不用处理。

    如需区分资源要整文件夹打包。并设置变量。然后在加载时更改AssetBundleManager.ActiveVariants

Unity3d 开发(七)AssetBundle组织文件夹的更多相关文章

  1. PHPCMS V9二次开发便捷自定义后台入口文件夹

    phpcms v9二次开发便捷自定义后台入口文件夹 最新发布的phpcms v9由于采用了mvc的设计模式,所以它的后台访问地址是固定的,虽然可以通过修改路由配置文件来实现修改,但每次都修改路由配置文 ...

  2. Unity3d各平台资源路径文件夹

    之前一直是PC项目,公司终于考虑移动平台了,但是试验了几把,感觉移动平台资源管理路径还是有很多隐藏的注意事项. 比如在PC上可以做到随便读写,但是在移动平台就涉及到权限问题. 看到小伙伴的总结,还是要 ...

  3. Unity3d中所有特殊的文件夹

    1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的 ...

  4. Unity3D引擎中特殊的文件夹

    Editor Editor文件夹可以在根目录下,可以在子目录里,只要名是Editor就可以./xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,多少个叫Editor的文件夹都可以.Edit ...

  5. Unity3D开发七惑

    使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1)  远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以unity3d尤为突出.如果是进行We ...

  6. Android开发手记(21) 遍历文件夹

    我们在遍历文件夹的时候由于涉及到SD卡相关操作,所以我们需要添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRIT ...

  7. NX二次开发-UFUN打开选择文件夹对话框UF_UI_create_filebox

    #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <string> using namespace std; string O ...

  8. NX二次开发-弹出选择文件夹对话框

    这个UFUN和NOPEN里没有对应的函数和类,要用C++的方法去做. #include "afxdialogex.h"//弹出选择文件夹对话框头文件 #include " ...

  9. 如何组织较大项目的MVC文件夹结构

    现在还用不到,拷贝下来备用,原文链接 2016 年 9 月 第 31 卷,第 9 期 ASP.NET Core - ASP.NET Core MVC 的功能切分 作者 Steve Smith | 20 ...

随机推荐

  1. crm 系统项目(三) 自动分页

    crm 系统项目(三) 自动分页 需求: 1. 做一个自动分页, 每15条数据1页 2. 让当前页数在中间显示 3. 上一页, 下一页 注意情况: 1.总页数 小于 规定显示的页数 2. 左右两边极值 ...

  2. OpenLDAP 2.4.44 安装 + phpLDAPadmin 安装

    网上太多的例子搞 OpenLDAP  + phpLDAPadmin  但是没有一个能让你成功配置起来.蛋疼得很.记录一下过程 系统版本:centos7.4 软件版本:2.4.44  超级重要,版本不对 ...

  3. 极路由设置共享磁盘密码、跨网访问samba服务

    极路由插上移动硬盘后会自动建立samba服务器,但我们没法去配置哪些盘符需要密码,这样只要在同一个wifi下的电脑都能去访问这些东西了,比较弱智.另外我还想再公司中去读写这个移动硬盘. 设置密码 首先 ...

  4. HDU 4336

    概率DP期望,逆推即可.使用状态压缩. 注意,要全部输出...看DIS才发现题目输出是个坑.. #include <iostream> #include <cstdio> #i ...

  5. UVA 11294 - Wedding(Two-Set)

    UVA 11294 - Wedding 题目链接 题意:有n对夫妻,0号是公主.如今有一些通奸关系(男男,女女也是可能的)然后要求人分配在两側.夫妻不能坐同一側.而且公主对面一側不能有两个同奸的人,问 ...

  6. spring web mvc第一天

    spring  web mvc 感觉就是高大上啊!啥都是配置文件就能够了.所以第一步就是弄清楚配置文件使用和总体框架的流程! Spring web mvc最重要的当然是Controller,也就是首先 ...

  7. System.getProperty()方法可以获取的值

    /** 获得当前类的完整路径.最后一句 */ package org.outman.dms.server; import java.net.MalformedURLException; import ...

  8. 关闭 sftp

    vi /etc/ssh/sshd_config 注释掉这行Subsystem  sftp    /usr/libexec/openssh/sftp-server /etc/rc.d/init.d/ss ...

  9. dexposed框架Android在线热修复

    移动client应用相对于Webapp的最大一个问题每次出现bug,不能像web一样在server就完毕修复,不须要发版本号.紧急或者有安全漏洞的问题, 假设是Webapp你可能最多花个1,2个小时紧 ...

  10. C#高级编程五十八天----并行集合

    并行集合 对于并行任务,与其相关紧密的就是对一些共享资源,数据结构的并行訪问.常常要做的就是对一些队列进行加锁-解锁,然后运行类似插入,删除等等相互排斥操作. .NET4提供了一些封装好的支持并行操作 ...