本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理。



对于结构为

的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源。即公有依赖。可採用例如以下的打包策略

整个文件夹打包

将整个100001文件夹标记为一个包,打包完毕后它将依赖shared。

Assets:
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/Materials/bianshi_w.mat
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/Materials/bianshi_01.mat
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/bianshi_01.jpg
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/100001.FBX
- Assets/Characters/Hero/100001/100001.prefab
- Assets/Characters/Hero/100001/override.overrideController
- Assets/Characters/Hero/100001/Model/bianshi_w.JPG
Dependencies:
- AssetBundles/Android/shared

大小为120k,shared为4K

仅仅标记预设

将用到的预设标记为一个包。其它资源自己主动依赖。

Assets:
- Assets/Characters/Hero/100001/100001.prefab
Dependencies:
- AssetBundles/Android/shared

大小为117k。shared为4K

可见当包中文件多时,是会添加大小的。

我比照了加载文件,它们全然一致。我可以猜測多出来的字节数应该为文件标识。即为了可以依据不同的名字找到资源,须要承担存储标签的开销。

所以结论是:在无需区分文件时,尽量不要在Bundle中区分不同的文件。

DLC适配

假设须要为资源设置多种模型、材质、贴图匹配。就要更改Variant的配置。所以就须要将资源单分成一个包,并为其指定变量类型。

结论

综上所述,打包的文件夹结构应该是为

  • 预设文件单独指定包。
  • 资源文件夹假设不需区分DLC则不用处理。

    如需区分资源要整文件夹打包。并设置变量。然后在加载时更改AssetBundleManager.ActiveVariants

Unity3d 开发(七)AssetBundle组织文件夹的更多相关文章

  1. PHPCMS V9二次开发便捷自定义后台入口文件夹

    phpcms v9二次开发便捷自定义后台入口文件夹 最新发布的phpcms v9由于采用了mvc的设计模式,所以它的后台访问地址是固定的,虽然可以通过修改路由配置文件来实现修改,但每次都修改路由配置文 ...

  2. Unity3d各平台资源路径文件夹

    之前一直是PC项目,公司终于考虑移动平台了,但是试验了几把,感觉移动平台资源管理路径还是有很多隐藏的注意事项. 比如在PC上可以做到随便读写,但是在移动平台就涉及到权限问题. 看到小伙伴的总结,还是要 ...

  3. Unity3d中所有特殊的文件夹

    1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的 ...

  4. Unity3D引擎中特殊的文件夹

    Editor Editor文件夹可以在根目录下,可以在子目录里,只要名是Editor就可以./xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,多少个叫Editor的文件夹都可以.Edit ...

  5. Unity3D开发七惑

    使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1)  远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以unity3d尤为突出.如果是进行We ...

  6. Android开发手记(21) 遍历文件夹

    我们在遍历文件夹的时候由于涉及到SD卡相关操作,所以我们需要添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRIT ...

  7. NX二次开发-UFUN打开选择文件夹对话框UF_UI_create_filebox

    #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <string> using namespace std; string O ...

  8. NX二次开发-弹出选择文件夹对话框

    这个UFUN和NOPEN里没有对应的函数和类,要用C++的方法去做. #include "afxdialogex.h"//弹出选择文件夹对话框头文件 #include " ...

  9. 如何组织较大项目的MVC文件夹结构

    现在还用不到,拷贝下来备用,原文链接 2016 年 9 月 第 31 卷,第 9 期 ASP.NET Core - ASP.NET Core MVC 的功能切分 作者 Steve Smith | 20 ...

随机推荐

  1. windows部署iBase4J

    所需环境:jdk 1.8.eclipse(myeclipse不可以).nginx.activeMQ .zookeeper.redis 第一步 下载jdk1.8 按步骤安装至指定位置即可 第二步 安装e ...

  2. OpenCV基础篇之读取显示图片

    程序及分析 /* * FileName : read.cpp * Author : xiahouzuoxin @163.com * Version : v1.0 * Date : Tue 13 May ...

  3. tableau desktop(三)--构建数据视图(二)

    前段时间忙于工作的事情,好久没有来记录一点东西了,今天利用周末做点记录吧,近期因为工作的原因,也有两三周没实用tableau了.今天继续上一篇构建数据试图(二). 3.7 參考线和參考区间 參考线通经 ...

  4. 构建自己的AngularJS - 作用域和Digest(三)

    作用域 第一章 作用域和Digest(三) $eval - 在当前作用域的上下文中运行代码 Angular有多种方式让你在当前作用域的上下文中运行代码.最简单的是$eval.传入一个函数当做其參数.然 ...

  5. C++编写绚丽的界面

    近期项目特别的操蛋,要用C++写出各种变态界面,今晚上赶工总算有了一点小的收货. 因为没有时间去写博文 ,等项目期完了  准备 写一系列 怎样在C++/win32/mfc开发高质量  可扩展界面组建 ...

  6. nodejs中require的路径是一个文件夹时发生了什么

    node中使用require的时候如果路径是一个文件夹时,或者特殊的情况require('..');require('.'); 这是node实战这本书里说的情况,但是我在node6.9版本中发现不完全 ...

  7. xBIM 高级03 更改日志创建

    系列目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细]  模型中发生的每一个变化都是事务的一部分,这是我们设计的核心.所有事务都是由 IModel 的实现创建的,并且从中被弱引用,因此当使用 using ...

  8. BigDecimal相除异常

    使用两个BigDecimal类型的数字做除法运算时,出现了一个如下的异常信息: 1 java.lang.ArithmeticException: Non-terminating decimal exp ...

  9. java中return在Try-Catch中的执行顺序

    我们知道return会结束此方法并返回指定值.以及在Try-catch-finally中无论try代码块中有没有异常finally中的代码时都会被执行的.但是如果return包含在try-catch- ...

  10. Kafka Consumer1

    本文的代码基于kafka的0.10.1的版本. 重新设计的原因 0.9以前的consumer是通过zookeeper来进行状态管理里的. 羊群效应 任何Broker或者Consumer的增减都会触发所 ...