js 深入理解原型模式
我们创建每一个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象。使用原型的好处是可以让所有对象共享它所包含的属性和方法。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "huyuping";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "d";
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
var person1 = new Person();
person1.sayName();//huyuping
var person2 = new Person();
person2.sayName();//huyuping
console.log(person1.name == person2.name);//true
使用原型对象时,因为对象的属性和方法时所有实例所共享的,所以person1和person2访问的都是同一组对象和同一个sayName函数。说到这里,你可能对原型的概念还有些模糊,下面我们用与i写图来形象的理解一下原型对象。
理解原型对象
无论什么时候,创建一个新函数就会自动为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有原性对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这跟属性包含了一个指向prototype属性所在函数的指针。通过它,我们可以给原型对象添加更多的方法。

需要注意的是,虽然这两个实例都不包含属性和方法,但我们却可以调用p.sayName().这是通过查找对象属性的过程来实现的。
虽然在所有实现中都无法访问到[[Prototype]],但通过isPrototypeOf()方法来确定对象之间是否存在这种关系。从本质上讲,如果[[Prototype]]指向调用isPrototypeOf()方法的对象(Person.prototype),那么之歌方法就会返回true,如图所示:
Person.prototype.isPrototypeOf(person1)//ture
Person.prototype.isPrototypeOf(person2)//ture
这里,我们使用的是原型对象的方法,ES中还有一个Object.getPrototypeOf(),在所有支持的实现中,这个方法返回[[Pertotype]]的值。
Object.getPrototypeOf(person1)== Person.prototype();//true
Object.getPrototypeOf(person1).name//huyuping
使用Object.getPrototypeOf()可以方便取得一个对象的原型,而这在利用原型实现继承的情况下是非常重要的。
可以直接通过创建的实例更改属性
function Person(){
}
Person.prototype.name = "huyuping";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "d";
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
var person1 = new Person();
person1.name = “hhh”;
person1.sayName();//hhh来自实例
var person2 = new Person();
person2.sayName();//huyuping//来自原型
当代码读取某个对象的属性时3,会先在实例中搜索这个属性,实例中找不到才到原型中去找。
可以用delete删除在实例中定义的属性
function Person(){
}
Person.prototype.name = "huyuping";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "d";
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
var person1 = new Person();
person1.name = “hhh”;
person1.sayName();//hhh来自实例
delete person1.name
person1.sayName();//huyuping//来自原型
var person2 = new Person();
person2.sayName();//huyuping//来自原型
使用hasOwnProperty()方法可以检测一个属性时存在于实例还是存在于原型。之歌方法时从Object继承而来的,只在给定属性存在于对象实例中时,才会返回true.
function Person(){
}
Person.prototype.name = "huyuping";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "d";
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
console.log(person1.hasOwnProperty("name"));//false
person1.name = "hhh";
console.log(person1.hasOwnProperty("name"));//true
js 深入理解原型模式的更多相关文章
- JS 设计模式一 -- 原型模式
原型模式 概念: 原型模式 是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性. 实现原型模式: 方法一 ...
- JS创建对象之原型模式
一.原型对象 只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象:在默认情况下,所有原型对象都会 自动获得一个constructor(构造函 ...
- 理解javascript中的原型模式
一.为什么要用原型模式. 早期采用工厂模式或构造函数模式的缺点: 1.工厂模式:函数creatPerson根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的person对象,这个函数可以被无数次的调用,工厂 ...
- 理解js的prototype原型对象
我们创建的每一个函数都有一个prototype(原型)属性.这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包括能够由特定类型的全部实例共享的属性和方法.假设依照字面意思来理解,那么prototy ...
- iOS设计模式之原型模式
原型模式 基本理解 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节 ...
- Android设计模式系列--原型模式
CV一族,应该很容易理解原型模式的原理,复制,粘贴完后看具体情况是否修改,其实这就是原型模式.从java的角度看,一般使用原型模式有个明显的特点,就是实现cloneable的clone()方法.原型模 ...
- 原型模式--java代码实现
原型模式 原型模式,属于对象创建型模式中的一种.通过复制原型对象的方法来创建一个对象实例,且该对象与原对象有相同的数据结构和值.类似我们在备份数据库信息的时候,将数据库中表的结构和数据的一同备份,生成 ...
- 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)
案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...
- 设计模式(C#)——04原型模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 在软件开发过程中,我们习惯使用new来创建对象.但是当我们创建一个实例的过程很昂贵或者很复杂,并且需要创建多个这样的 ...
随机推荐
- ThinkPHP中处理模板引擎的volist标签
Volist标签主要用于在模板中循环输出数据集或者多维数组 必须得属性有:name属性,要输出的数据模板变量,id是循环变量. 其他属性参见开发手册. 通常模型的select方法返回的结果是一个二维数 ...
- Django的ModelForm组件
创建类 from django.forms import ModelForm from django.forms import widgets as wd from app01 import mode ...
- c++ 中 pair 的 使用方法
原转载地址:点击打开链接 pair的类型: pair 是 一种模版类型.每个pair 可以存储两个值.这两种值无限制.也可以将自己写的struct的对象放进去.. pair<string,int ...
- 负载均衡之 nginx
什么是负载均衡负载均衡(Load Balance)是分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,将请求/数据[均匀]分摊到多个操作单元上执行,负载均衡的关键在于[均匀].在使用nginx负载均 ...
- springboot添加swagger2组件
swagger2是一个可以构建和调试RESTful API文档的组件,利用swagger2的注解可以快速的在项目中构建Api文档,并且提供了测试API的功能 1,引入依赖 <dependency ...
- C#基础,目录
首先,要说明一下本系列会以使用C#为侧重点,不会系统的.大篇量的去解说一些名词,比如:runtime.IL等.文章会在合适的时候对用到的基本概念进行简述.如果你是初学者,建议你也不要过度的去纠结,等你 ...
- 第三节:Creating API Endpoints (创建API路由)
对于这篇文章的标题,其实,直译就是创建api端点.但是,真的很难懂,我还是写为API路由吧.每篇,文章,我都会全部去进行实践操作,力求写一个好点的教程. 本文英文地址-->https://git ...
- memcached 安装以及在php中使用
最近做的一个项目需要不断对数据库内容进行读取和刷新,所以数据库压力很大,用户数目多的时候响应速度也严重受影响. 于是准备将一部分常用数据通过缓存在服务器内存中,减少对数据库的操作来缓解压力(memca ...
- 自己动手写http服务器——主程序(三)
功能:目前只支持对资源的访问. 使用的模型:多线程加epoll,与传统的一个连接请求一个线程处理不同的是,这个模型只为那些需要服务的连接请求调用线程进行处理, 整个模型的大致流程 创建一个线程持对象, ...
- Linux多线程编程——线程的创建与退出
POSIX线程标准:该标准定义了创建和操纵线程的一整套API.在类Unix操作系统(Unix.Linux.Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程.Windows操作系统也有其 ...