公司的公共库原来并没有这部分的代码,以前做内购是用两个比较有名的github上的第三方库。一个叫MKStoreKit,另一个叫IAPManager,我看了一下写的都很辣鸡,使用起来很不方便,而且写的还不对......

于是我自己写了一个,一开始写的也不是很好,受了上面两个垃圾库的影响(这两个库接口是用postNotification的),使用时还要监听事件,下面的小弟吐槽说不太好用。
于是我又重做了一个接口为block的版本,感觉写的还是不错的。这下用的就很舒服了!

虽然github上也有几个写的比较好的库,但是自己写能学到很多东西,而且还发现了内购功能中的一些坑,网上的关于订阅型内购第三方库几乎全都掉进了坑里!直接用是会出问题的!

1.订阅型内购
原来的那两个第三方库一个是没有处理订阅型内购的(其实网上的基本都是没有处理的),MKStoreKit倒是有这个功能,可惜写的并不对= =,有两个地方处理是有问题的。

第一个问题是判断时间时,使用的是[NSDate date]获取用户的本机时间。这种做法有个Bug,只要用户改本机时间就可以一直用下去= =
正确做法是联网获取服务器的时间,以服务器时间为准,防止用户作弊。

第二个问题是获取时间时使用jsonResponse[@"latest_receipt_info”],这个接口并不是很好。
一般情况下确实是最后一个(最新的购买记录)就是我们想要的,可是如果有多个商品这个接口就很僵硬了!
比如说有两个不同类的商品A和B。买了A,最后一个记录是A的,这时网络不好验证失败。然后用户买B,最后一个记录变成购买B的记录,这个时候想要验证A就没有办法了。

2.非订阅型内购

网上基本都是没有处理订阅型内购的......这个倒是没什么坑,网上这类代码简单而且前篇一律,心得是接口不要写成notification这种,写成block这种会好用些,这里说个小优化吧:

实际使用时会发现,苹果的网络响应有时比较慢,用户以为没按到就会多点几次。网上的代码几乎都是会连弹几个窗口,用户体验很差。我这边做了标记,如果用户短时间连点几次同一个购买请求的话会只算一次。当然,原请求未完成时禁止用户交互也是一个做法,但是同事使用后认为当内购入口太多时这样做太麻烦而且容易遗忘,最后还是采用了在Manager里做标记的方法。

iOS内购(IAP)中的那些坑的更多相关文章

  1. Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)

    https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog                       ...

  2. iOS应用内支付(内购)的个人开发过程及坑!

    本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助. 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统. 部 ...

  3. iOS 内购遇到的坑

    一.内购沙盒测试账号在支付成功后,再次购买相同 ID 的物品,会提示如下内容的弹窗.您以购买过此APP内购项目,此项目将免费恢复 原因: 当使用内购购买过商品后没有把这个交易事件关,所以当我们再次去购 ...

  4. 苹果IOS内购二次验证返回state为21002的坑

    项目是三四年前的老项目,之前有IOS内购二次验证的接口,貌似很久都没用了,然而最近IOS的妹子说接口用不了,让我看看啥问题.接口流程时很简单的,就是前端IOS在购买成功之后,接收到receipt后进行 ...

  5. iOS - 内购总结

        如果有人以后要在做内购这一块.希望可以好好的阅读这篇文章,虽然不是字字珠玑.但是也是本人亲人趟过了无数的坑,希望可以对大家有所帮助!  下面是在研究工程中遇到的问题(iOS 内购的流程如下 1 ...

  6. IOS内购支付server验证模式

    IOS 内购支付两种模式: 内置模式 server模式 内置模式的流程: app从app store 获取产品信息 用户选择须要购买的产品 app发送支付请求到app store app store ...

  7. IOS内购支付服务器验证模式

    IOS 内购支付两种模式: 内置模式 服务器模式 内置模式的流程: app从app store 获取产品信息 用户选择需要购买的产品 app发送支付请求到app store app store 处理支 ...

  8. Cocos2dx使用ios内支付IAP具体流程-白白

    今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的具体流程,封装好了调用接口,代码与具体说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/81566 ...

  9. iOS 内购相关

    iOS 内购相关 下面总结一下过往订阅和内购的项目的代码方面的实现细节和注意事项,特别是掉单方面的处理. 后台的协议.商品ID.银行卡.内购类型.沙盒账号测试人员都由运营或者产品在苹果后台中申请处理. ...

随机推荐

  1. Comparing the contribution of NBA draft picks(转)

    When it comes to the NBA draft, experts tend to argue about a number of things: at which position wi ...

  2. cas4.2.7 取消https

    cas.properties 修改两个地方 # Decides whether SSO cookie should be created only under secure connections. ...

  3. Vue.js高仿饿了么WebApp

    介绍 学习Vue.js也有一阵子了,为了加深对Vue的理解及运用,做了一个小项目.这是一个高仿饿了么外卖WebApp,现已完成商品预览.商品详情.商家预览.添加购物.查看评论等功能. 部分截图 项目预 ...

  4. VR全景智慧城市--2017年VR项目加盟将是一个机遇

    全景智慧城市项目是河南艺境空间文化传播有限公司自主开发的国内第一家商业全景平台, 旨在构建全景城市,实现智慧生活,让人们随时随地身临其境拥有全世界,享受快捷.真实.趣味.优质生活. 以VR虚拟现实技术 ...

  5. POJ 3685 二分套二分

    Matrix Given a N × N matrix A, whose element in the i-th row and j-th column Aij is an number that e ...

  6. setTimeout异步加载

    两道经典的面试题,直接上代码 for(var i=0; i<3; i++){ setTimeout(function(){ i+=i; console.log(i); },1000) } var ...

  7. Tips_of_JS 之 利用JS实现水仙花数的寻找与实现斐波那契数列

    一.水仙花数 1.啥是水仙花数? 水仙花数是指一个 n 位正整数 ( n≥3 ),它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身.(例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153) 2.利用JS实现对水 ...

  8. Go从入门到精通(一)go语言初始

    一.第一个go程序 package main import ( "fmt" ) func main(){ fmt.Println("hello world") ...

  9. HTTP协议入门

    1.概述 (1)HTTP是应用层协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议,端口号为80.(2)默认情况下HTTP使用TCP,但是也可以基于以后存在的其他可靠传输协议.由于UDP无法提供可 ...

  10. AmpOne

    AmpOne 基于Windows平台的Apache .PHP.Mysql 开发环境 | One intergrated tools package of Apache + PHP + MySQL fo ...