#pragma mark - as/类型转换
as? / as! 需要根据前面的返回值决定 有?证明可选,可能为空:需要弱解包 没有?证明一定有值:大胆解包

as? 前面的结果是可选的 if let / guard let 一定用as?
as! 前面的结果一定有值
as NSString -> String / NSArray -> [] NSDictionary -> [] 因为底层做了结构体和OC对象的桥接
什么时候需要类型转换
1、将父类转换为子类
2、因为子类的属性和方法比父类多
3、转化有风险、如果没有对应的属性和方法会崩溃
4、参与计算的变量需要使用 "!解包" 因为参与计算 必须要保证有值

#pragma mark - JSON序列化

Swift开发中JSON序列化会发生异常有三种处理方式
一:try? 解析成功就有值 失败为nil (推荐使用guard守护一下就可以了)
guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: [])

二: try! 成功有值 失败崩溃(一定不要使用)
let json2 = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: [])

三: 处理异常能够接收到错误信息 可以打印出来
do {
let json3 = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: [])
print(json3)
} catch {//可以使用三方检测收集
print(error)
}

#pragma mark - 定义模型

1、定义模型的时候,如果是对象,其属性通常是可选的 (不用写构造函数,在需要的时候创建)

--如果是基本数据类型,不能是可选的,需要定义的时候设置初始值,否则KVC会崩溃
--private 类型的属性/方法 通过KVC不能赋值(崩溃) 是禁止外界访问的
使用KVC的方法(本质是OC的方法,再运行时给对象发消息)之前 应该调用super.init 保证对象实例化完成


OC开发 当字典中的键值对比模型中多的时候 需要重写 setValue:forUndefinedKey告诉系统找不到对应发键值对应该怎么办


#pragma mark - "必选属性" 开发中极少用到

下面的例子表示 创建对象的时候name一定有值不能为空
override init() {
//需要再调用super.init 方法之前为本类属性分配空间并且初始化
self.name = "张三"

super.init()
}

构造函数基础  :相当于OC中的alloc init
重载构造函数  : 函数名称相同 参数类型和个数不同
KVC构造函数  :对象的属性为可选/基本数据类型为必选,赋初始值/使用kvc赋值的属性不能为private
遍历构造函数  :判断条件/convenience
析构函数deinit :OC中的dealloc

#pragma mark - 便利构造函数(不负责对象的创建,所以能够返回nil) 开发中使用很少,都是用第三方框架
不能被重写,不能调用super
为控件创建分类的时候使用的

//1. 便利构造函数允许返回nil
正常的构造函数一定会创建对象
判断给定的参数是否符合条件,如果不符合条件,直接返回nil,不会创建对象,减少内存开销
//2. 只有便利构造函数中使用 self.init() 构造当前对象
有 convenience 关键字的构造函数用来检查条件的,不负责对象的创建
//3. 在便利构造函数中使用当前对象的属性,一定要在self.init() 之后

convenience init?(name: String, age: Int) {
if age > 200 {
return nil
}

//实例化当前对象
self.init() 注意:--->是self不是super
//执行到此处 self 才允许被访问,才能够访问到对象的属性
self.name = name
}

%取余结果的正负只跟%左边的正负有关 而且可以对小数取余(OC不可以)

 

模糊效果

iconImageView.image = UIImage(named: "1.png")

//效果类实例

let blurEffect = UIBlurEffect(style: .light)

//效果视图类的实例

let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect)

visualEffectView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: UIScreen.main.bounds.size.height)

//添加到背景图像(告诉系统imageView需要按照上述条件进行模糊化实现)

imageView.addSubview(visualEffectView)

//view.addSubview(visualEffectView) 添加到控制器的view上,所有添加到view上的视图都会被模糊化

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