Unity Object Pool
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; [System.Serializable]
public class ObjectPoolItem
{
public GameObject objectToPool; public int amountToPool; public bool shouldExpand = true;
} public class ObjectPooler : MonoBehaviour
{
public static ObjectPooler SharedInstance; public List<GameObject> pooledObjects; public List<ObjectPoolItem> itemToPool; void Awake()
{
SharedInstance = this;
} private void Start()
{
pooledObjects = new List<GameObject>();
foreach(ObjectPoolItem item in itemToPool)
{
for (int i = ; i < item.amountToPool; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Instantiate(item.objectToPool);
obj.SetActive(false);
pooledObjects.Add(obj);
}
} } public GameObject GetPooledObject(string tag)
{
for (int i = ; i < pooledObjects.Count; i++)
{
if (!pooledObjects[i].activeInHierarchy && pooledObjects[i].tag == tag)
{
return pooledObjects[i];
}
}
foreach (ObjectPoolItem item in itemToPool)
{
if (item.objectToPool.tag == tag)
{
if (item.shouldExpand)
{
GameObject obj = (GameObject)Instantiate(item.objectToPool);
obj.SetActive(false);
pooledObjects.Add(obj);
return obj;
}
}
}
return null;
} }
Unity Object Pool的更多相关文章
- Unity Object Pool完全体
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public ...
- 设计模式之美:Object Pool(对象池)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类. 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool ...
- Object Pool
设计模式之美:Object Pool(对象池) 索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类. 意图 运用对象池化 ...
- .NET Core中Object Pool的简单使用
前言 复用,是一个重要的话题,也是我们日常开发中经常遇到的,不可避免的问题. 举个最为简单,大家最为熟悉的例子,数据库连接池,就是复用数据库连接. 那么复用的意义在那里呢? 简单来说就是减少不必要的资 ...
- What are the differences between Flyweight and Object Pool patterns?
What are the differences between Flyweight and Object Pool patterns? They differ in the way they are ...
- Object Pool 对象池的C++11使用(转)
很多系统对资源的访问快捷性及可预测性有严格要求,列入包括网络连接.对象实例.线程和内存.而且还要求解决方案可扩展,能应付存在大量资源的情形. object pool针对特定类型的对象循环利用,这些对象 ...
- 对象池模式(Object Pool Pattern)
本文节选自<设计模式就该这样学> 1 对象池模式的定义 对象池模式(Object Pool Pattern),是创建型设计模式的一种,将对象预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利 ...
- [译]Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身 ...
- Java小对象的解决之道——对象池(Object Pool)的设计与应用
一.概述 面向对象编程是软件开发中的一项利器,现已经成为大多数编程人员的编程思路.很多高级计算机语言也对这种编程模式提供了很好的支持,例如C++.Object Pascal.Java等.曾经有大量的软 ...
随机推荐
- ES6 函数的扩展3
箭头函数 基本用法 ES6允许使用"箭头"(=>)定义函数 var f = v => v; 上面的箭头函数等同于: var f = function(v) { retu ...
- lesson - 7 课程笔记 vim
vim :修改文件 模式: 默认进来是一般模式.i 编辑模式.esc 退出编辑 .shift+: 底行模式 参数: w: write/q:quit/! force 编辑模式: /a:光标之后插入内容 ...
- mkdir 命令详解
rmdir <man.linuxde.net> 作用: rmdir 命令用来创建目录,该命令创建由dirname 命名的目录.如果在目录名的前面没有添加任何路径名,则在当前目录下创建由d ...
- (一)初识mybatis
Mybatis 是现在很多公司都选择使用的一个ORM(Object Relational Mapping)框架,所以是值得了解和学习一番的. MyBatis 是支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射 ...
- CAS在Java类中的应用
CAS 这个指令全称 compare and swap 即比较替换指令,在现代处理器新加入的指令.指导思想:基于乐观锁机制.比较一个变量在内存值中的值和变量的当前值(旧值).如果相等,则认为该变量没有 ...
- Using F2 to Rename Open Files
Copy to your User keymap { "keys": ["shift+f2"], "command": "rena ...
- 与apk签名有关的那些概念与命令
一.概念篇 1.消息摘要-Message Digest 消息摘要:在消息数据上,执行一个单向的hash函数,生成一个固定长度的hash值,这个Hash值就是消息摘要,也成为数字指纹. 消息摘要特点: ...
- 活动倒计时-兼容ios
最近要做一个活动,需要用倒计时,写好之后再IOS上无效,经过百度知道了,原来IOS不能识别格式"2017-11-09 --",所以要进行转换才有效 直接上代码了: <!DOC ...
- MySQL优化二 缓存参数优化
数据库属于 IO密集型的应用程序,其主要职责就是数据的管理及存储工作.而我们知道,从内存中读取一个数据库的时间是微秒级别,而从一块普通硬盘上读取一个IO是在毫秒级别,二者相差3个数量级.所以,要优化数 ...
- 【Python3的函数初识】
一.函数 1.什么是函数? 函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段. 函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率,可扩展性强. 2.函数的分类 在python中函数分两类:内 ...