一般来说,我们接收到消息,然后通过消息队列发送消息给worker的时候,会有些额外的字段,这些字段不属于实际的消息,我们想把实际的消息和发给worker的消息分开定义。这时候我们会把worker消息中一个字段定义为interface{}或者object,这个字段表示任意的实际消息。

type WorkerMsg struct {
ID int
Route string
Msg interface{} // 实际消息
}

一切看起来很完美,但是问题来了,当我们用msgpack库decode消息到worker消息结构体的时候,这个Msg字段变成了一堆object的集合体,这时候,我们不得不再写一个函数把这些object,一个一个地复制到实际消息的结构体上,而这个函数是极其复杂的,很容易写错,而且性能也不好。

那么,我们还有更好的办法吗?其实我们可以这样写:

package main

import (
"bytes"
"fmt" "github.com/vmihailenco/msgpack"
) type Abc struct {
BB int
Haha int
} type Msg struct {
ID int
Msg interface{}
} func main() { var msg Msg
msg.Msg = Abc{BB: , Haha: }
var buf bytes.Buffer
msgpack.NewEncoder(&buf).StructAsArray(true).Encode(msg)
data := buf.Bytes() var workerMsg Msg
realMsg := &Abc{}
workerMsg.Msg = realMsg
msgpack.Unmarshal(data, &workerMsg)
fmt.Println(workerMsg, realMsg) }

可看到msgpack将数据解到msgD上,因为用的是指针,同时也解到了realMsg结构上!  这意味着我们不再需要重新定义一个新的结构体,而是组合这些结构体来实现我们的功能。

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