Unity3D烘焙技术

一.Light灯光场景烘焙
1.理论理解:
(1)烘焙背景:在一个场景中,由于灯光组件起到实时渲染的效果,并直接与计算机硬件GPU渲染器进行交互作用,因此对计算机显卡性能不良,以至于计算机出现渲染卡帧等现象,为了提高计算机性能,对应用,游戏应当进行优化处理,灯光烘焙即是优化计算机性能的一种方式,灯光烘焙将灯光由光电热资源转换成灯光光照贴图从而优化场景
(2)烘焙方式:
烘焙场景只需要将场景中需要烘焙的地形勾选右上角static开启静态模式使,因为地形不需要运动,当然如果需要运动可以关闭static,选中需要烘焙的地形进行灯光烘焙,点击window中的Light窗口打开灯光烘焙面板,眼睛视角查找到light面板底部的auto,勾选auto表示自动烘焙场景(地形和灯光)等待一段时间,等待时间可查找到light面板底部下方的蓝色进度条,这个进度条即表示烘焙场景的状态,烘焙完成后,系统会自动创建场景烘焙的预设资源在project面板,完成烘焙
(3)实时灯光:
动态发射灯光,简言之,实时灯光指的是在场景中灯光时刻发射灯光,不断增加,不断消耗资源,实时灯光可以自由修改场景中的灯光渲染方式

(4)静态灯光:
烘焙场景后的灯光,烘焙场景后,开启static静态形成静态的灯光会在project面板自动生成光照贴图,保存灯光参数属性,使其不能被修改

2.实际演练:
(1)在场景中新建一个地形并随机笔刷多下

(2)在场景中新建一个灯光,如果有灯光则无须新增

(3)设置灯光和地形在inspector面板中的static静态为勾选状态

(4)打开window中的light窗口

(5)选中需要烘焙的对象

(6)鼠标左键单机light面板右下角的bake按钮进行烘焙生成

(7)烘焙完成后系统自动生成光照贴图

完成后,如果大家对文章有质疑,或对unity有兴趣的伙伴可以添加QQ群579849714一起来讨论unity!

Unity灯光烘焙的更多相关文章

  1. unity灯光烘焙设置详解

    游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射.折射.衍射等特性的.对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向. 在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效 ...

  2. Unity 灯光探针用法教程

    Unity 灯光探针用详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  3. unity灯光Lightmapping、LightProbes

    1.为什么要用Lightmapping? 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增.使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升. 当然一个复 ...

  4. Unity灯光详解

    Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and o ...

  5. Unity2017灯光烘焙知识点

    去研究一下灯光探针,性能可以提升不少.

  6. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  7. 总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾

    原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入.选项Model 不导入资源球 ...

  8. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

  9. Unity随机随学

    1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...

随机推荐

  1. Django之环境搭建以及初始配置

    Django采用MVC架构,百度百科介绍如下: 全名Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业 ...

  2. dotweb框架之旅 [四] - 常用对象-HttpContext

    dotweb属于一个Web框架,希望通过框架行为,帮助开发人员快速构建Web应用,提升开发效率,减少不必要的代码臃肿. dotweb包含以下几个常用对象: App(dotweb) App容器,为Web ...

  3. [原创]InnoDB体系结构

    参阅:<innodb存储引擎内幕> innodb整体的体系结构如下图所示:  整体结构分两大部分:内存和进程其中内存包括:buffer_pool\redo log buffer\addit ...

  4. JavaScript的function参数的解释

    在js里面写function时其参数在内部表示为一个数组.也就是说:我们定义一个function,里面的参数和将来调用这个function时传入的实参是毫无关系的,如果我们要定义一个function ...

  5. Asp.net MVC4高级编程学习笔记-模型学习第四课基架与模型绑定20171027

    MVC模型 一.构建基架. MVC中的基架可以为应用程序提供CURD各种功能生成所需要的样板代码.在添加控制器的时候可以选择相应的模板以及实体对象来生成相应的模板代码. 首先定义一个模型类如下所示: ...

  6. Fastify 系列教程四 (求对象、响应对象和插件)

    Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) Fastify ...

  7. Spring容器组建注解@Component和Resouces实现完全注解配置

    @Resource和@Component实现零XML配置 1.@Resource的注解: @Resource是J2EE的注解.意思是说在容器里面找相应的资源.也可以通过name属性指定它name的资源 ...

  8. python爬虫如何入门

    学爬虫是循序渐进的过程,作为零基础小白,大体上可分为三个阶段,第一阶段是入门,掌握必备的基础知识,第二阶段是模仿,跟着别人的爬虫代码学,弄懂每一行代码,第三阶段是自己动手,这个阶段你开始有自己的解题思 ...

  9. 最近折腾老机器:还是 Xp 最好!

    闲来无事,折腾机器. -------------------------------------------------------------- 硬件: CPU:amd x2450 Memory:6 ...

  10. Lua5.3 注册表 _G _ENV

    Lua5.3 注册表 _G _ENV 来源:http://blog.csdn.net/murisly/article/details/46518551 注册表的描述,借用PIL中的一段话: regis ...