全球实时互动云服务开创者和引领者声网Agora(纳斯达克股票代码:API)宣布其视频 SDK 现已集成到领先的 VR/XR 远程协作及会议应用 HTC VIVE Sync App 中。

通过集成声网Agora 的视频 SDK,HTC VIVE Sync App 可以支持 HTC VIVE 用户和非 VR 用户在同一虚拟环境中进行更紧密无缝的远程协作,用户在不需要穿戴 VR 设备的情况下也能够与其他 VR 用户共享沉浸式体验。此外,用户也可以在协同环境中实现屏幕及文档共享,让所有参与者都可以更方便、快捷地感受沉浸式体验,提高沟通效率和生产力 。HTC VIVE Sync App 搭载声网Agora 实时音视频技术,将虚拟和现实世界无缝相连,打造完美的远程协同工具。

声网Agora 创始人兼 CEO 赵斌表示:

“扩展现实与实时互动的结合,将推动下一代工作协同方式的创新与变革 。同时,与 HTC VIVE 的紧密合作及 XR 直播的发展,让我们感到无比振奋。我们看到,通过声网Agora,人类在现实世界与 Metaverse 元宇宙间的实时互动、互连将变得触手可及。”

上个月,声网Agora 加入了HTC VIVE 的 ISV 合作伙伴计划。继上次合作落地,此次 HTC VIVE Sync App 对于声网 SDK 的集成和应用,标志着声网Agora 在帮助全球开发者创建更易于访问、更具创新性和功能更强大的实时互动应用方面迈出了重要的一步。随着市场对实时互动相关场景的需求不断增加,越来越多的人在尝试通过更加创新及丰富的形式保持互连、互动。因能够提供沉浸式的体验,扩展现实已逐渐成为大众间流行的一种互动方式。

HTC 首席执行官王雪红表示:

“声网Agora 的实时互动解决方案是连接现实和虚拟世界的桥梁,它能够为每位用户带来关于虚拟世界的独特视角并赋予其与之互动的能力。此外,声网Agora 实时互动解决方案简单易用,也是我们创建人与人间的连接与交互中重要的一环。”

HTC VIVE 打造了全球首个虚拟现实平台与生态,为企业和消费者带去无与伦比的 VR 沉浸体验。VIVE 生态系统基于高端 VR 硬件、软件及优质内容构建而成。VIVE生态系统涵盖了领先的扩展现实(XR)系列硬件产品、VIVEPORT VR 应用商店、面向企业客户提供解决方案的 VIVE Enterprise、拥有 1 亿美金创投基金支持的VR/AR加速器 VIVE X 以及专注于开发及发行娱乐、游戏及商用内容的工作室 VIVE STUDIOS,和倡导文化艺术推广的 VIVE ARTS。

声网Agora(纳斯达克股票代码:API)成立于 2014 年 4 月,是全球实时互动云服务开创者与引领者。开发者只需简单调用 API,30 分钟即可在应用内构建多种实时音视频互动场景。声网Agora API 已经赋能社交直播、在线教育、游戏电竞、IoT、AR/VR、金融、保险、医疗、企业协作等 10 余行业,共计 100 多种场景。2021年Q1,声网月均实时音视频用量分钟数首次超过500亿分钟。截至2021年3月31日,声网全球注册应用已超30.6万。此外,声网创造了全球首个、迄今为止规模最大的实时音视频网络——软件定义实时网SD-RTN;全球首个、迄今为止数据处理能力最强、分析维度最广的实时音视频质量诊断分析产品——水晶球 Agora Analytics;以及全球首个实时互动体验质量标准——XLA。

声网Agora 实时音视频服务正式上线 HTC VIVE Sync App,支持非 VR 用户的更多相关文章

  1. 融云携新版实时音视频亮相 LiveVideoStack 2019

    4 月 19 日,LiveVideoStack 2019 音视频大会在上海隆重开幕,全球多媒体创新专家.音视频技术工程师.产品负责人.高端行业用户等共襄盛会,聚焦音频.视频.图像.AI 等技术的最新探 ...

  2. 了不起的WebRTC:生态日趋完善,或将实时音视频技术白菜化

    本文原文由声网WebRTC技术专家毛玉杰分享. 1.前言 有人说 2017 年是 WebRTC 的转折之年,2018 年将是 WebRTC 的爆发之年,这并非没有根据.就在去年(2017年),WebR ...

  3. 从零到一,使用实时音视频 SDK 一起开发一款 Zoom 吧

    zoom(zoom.us) 是一款受到广泛使用的在线会议软件.相信各位一定在办公.会议.聊天等各种场景下体验或者使用过,作为一款成熟的商业软件,zoom 提供了稳定的实时音视频通话质量,以及白板.聊天 ...

  4. 实时音视频互动系列(下):基于 WebRTC 技术的实战解析

    在 WebRTC 项目中,又拍云团队做到了覆盖系统全局,保证项目进程流畅.这牵涉到主要三大块技术点: 网络端.服务端的开发和传输算法 WebRTC 协议中牵扯到服务端的应用协议和信令服务 客户端iOS ...

  5. 小程序升级实时音视频录制及播放能力,开放 Wi-Fi、NFC(HCE) 等硬件连接功能

    “ 小程序升级实时音视频录制及播放能力,开放 Wi-Fi.NFC(HCE) 等硬件连接功能.同时提供按需加载.自定义组件和更多访问层级等新特性,增强了第三方平台的能力,以满足日趋丰富的业务需求.” 0 ...

  6. BBR在实时音视频领域的应用

    小议BBR算法 BBR全称Bottleneck Bandwidth and RTT,它是谷歌在2016年推出的全新的网络拥塞控制算法.要说明BBR算法,就不能不提TCP拥塞算法. 传统的TCP拥塞控制 ...

  7. 腾讯互动白板+即时通讯+实时音视频,Android学生端接入

    腾讯互动白板+即时通讯+实时音视频,Android学生端接入 一.简介 线上教学方案:腾讯云互动白板(Tencent Interactive Whiteboard,TIW)+即时通信(Instant ...

  8. 微信小程序+腾讯云直播的实时音视频实战笔记

    欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS ...

  9. ZEGO音视频服务的高可用架构设计与运营

    前言: ZEGO 即构科技作为一家实时音视频的提供商,系统稳定性直接影响用户的主观体验,如何保障服务高可用且用户体验最优是行业面临的挑战,本文结合实际业务场景进行思考,介绍 ZEGO 即构在高可用架构 ...

  10. 实时音视频互动系列(上):又拍云UTUN网络详解

    如何定义实时音视频互动, 延迟 400ms 内才能无异步感 实时音视频互动如果存在1秒左右的延时会给交流者带来异步感,必须将视频播放延迟限制在400ms以内,才能给用户较好的交互体验. 当延迟控制在4 ...

随机推荐

  1. Windows日常快捷键

    Windows: 环境变量: Win+R,--> sysdm.cpl 计算器: Win+R,-->calc 服务:Win+R,-->services.msc 远程:Win+R,--& ...

  2. 通过n个线程顺序打印26个英文字母

    通过n个线程顺序打印26个英文字母,例如 n=3 则输出: thread0: a thread1: b thread2: c thread0: d 方案一:轮询 多个线程不断轮询是否是该线程执行任务. ...

  3. JS缓存三种方法_sessionStorage_localStorage_Cookie

    1.sessionStorage:临时的会话存储 只要当前的会话窗口未关闭,存储的信息就不会丢失,即便刷新了页面,或者在编辑器中更改了代码,存储的会话信息也不会丢失. 2.localStorage:永 ...

  4. Http 包头里面有个content-length,可以获取下载的资源包大小

    NSDictionary *headerFieldsDic = request.responseHeaders; 包大小为:[headerFieldsDic[@"Content-Length ...

  5. phpmyadmin scripts/setup.php 反序列化漏洞(WooYun-2016-199433)(Kali)

    ​ phpmyadmin 2.x版本中存在一处反序列化漏洞,通过该漏洞,攻击者可以读取任意文件或执行任意代码. 通过vulhub靶场进行复现操作 1.首先搭建靶场环境(采用Kali) cd vulhu ...

  6. pycharm的安装与使用

    官网下载最新版本,然后用激活码,激活,注意是专业版. 方法找到后更新在这里. 进入软件之后创建新的文件夹,可以自定义,建议自定义在系统盘以外, 1.新建文件略过 2.ctrl + 鼠标中键, 调节字体 ...

  7. 在mysql中正常查询的句子,在C#中出错,原因是定义了变量。

    在C#中 查询一样. 运行报错 Fatal error encountered during command execution." 命令执行过程中碰到的致命错误." MySqlE ...

  8. COLMAP论文阅读笔记——sfm算法、不定期更新

    文章目录 structure from motion revisited 第一步 对应点搜索 特征提取feature extraction 匹配matching 几何验证geometric verif ...

  9. UE C++教程之接口 UINTERFACE

    我是谁不重要,重要的是,我能做什么. 近期笔者在进行UE的开发时,实现多武器的换弹与开火需要用到接口.而笔者以前是做Unity开发的,遂没有使用过UE C++的UINTERFACE,而这个接口在使用过 ...

  10. leetcode 1636

    一些关于hashmap和list的用法 class Solution { public int[] frequencySort(int[] nums) { Map<Integer, Intege ...