一个动态波浪纹Android界面
IndexActivity.java
package com.example.rubikrobot; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView; import java.util.ArrayList; public class IndexActivity extends AppCompatActivity {
private Button button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_index);
final RippleBackground rippleBackground=findViewById(R.id.content);
final Handler handler=new Handler(Looper.myLooper());
//foundDevice=(ImageView)findViewById(R.id.foundDevice);
button=findViewById(R.id.centerImage);
rippleBackground.startRippleAnimation();
Intent intent=new Intent();
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
intent.setClass(IndexActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
}); }
}
RippleBackground.java
package com.example.rubikrobot; import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.widget.RelativeLayout; import java.util.ArrayList; public class RippleBackground extends RelativeLayout{ private static final int DEFAULT_RIPPLE_COUNT=6;
private static final int DEFAULT_DURATION_TIME=3000;
private static final float DEFAULT_SCALE=6.0f;
private static final int DEFAULT_FILL_TYPE=0; private int rippleColor;
private float rippleStrokeWidth;
private float rippleRadius;
private int rippleDurationTime;
private int rippleAmount;
private int rippleDelay;
private float rippleScale;
private int rippleType;
private Paint paint;
private boolean animationRunning=false;
private AnimatorSet animatorSet;
private ArrayList<Animator> animatorList;
private LayoutParams rippleParams;
private ArrayList<RippleView> rippleViewList=new ArrayList<RippleView>(); public RippleBackground(Context context) {
super(context);
} public RippleBackground(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs);
} public RippleBackground(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
} private void init(final Context context, final AttributeSet attrs) {
if (isInEditMode())
return; if (null == attrs) {
throw new IllegalArgumentException("Attributes should be provided to this view,");
} final TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RippleBackground);
rippleColor=typedArray.getColor(R.styleable.RippleBackground_rb_color, getResources().getColor(R.color.rippelColor));
rippleStrokeWidth=typedArray.getDimension(R.styleable.RippleBackground_rb_strokeWidth, getResources().getDimension(R.dimen.rippleStrokeWidth));
rippleRadius=typedArray.getDimension(R.styleable.RippleBackground_rb_radius,getResources().getDimension(R.dimen.rippleRadius));
rippleDurationTime=typedArray.getInt(R.styleable.RippleBackground_rb_duration,DEFAULT_DURATION_TIME);
rippleAmount=typedArray.getInt(R.styleable.RippleBackground_rb_rippleAmount,DEFAULT_RIPPLE_COUNT);
rippleScale=typedArray.getFloat(R.styleable.RippleBackground_rb_scale,DEFAULT_SCALE);
rippleType=typedArray.getInt(R.styleable.RippleBackground_rb_type,DEFAULT_FILL_TYPE);
typedArray.recycle(); rippleDelay=rippleDurationTime/rippleAmount; paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
if(rippleType==DEFAULT_FILL_TYPE){
rippleStrokeWidth=0;
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}else
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(rippleColor); rippleParams=new LayoutParams((int)(2*(rippleRadius+rippleStrokeWidth)),(int)(2*(rippleRadius+rippleStrokeWidth)));
rippleParams.addRule(CENTER_IN_PARENT, TRUE); animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animatorList=new ArrayList<Animator>(); for(int i=0;i<rippleAmount;i++){
RippleView rippleView=new RippleView(getContext());
addView(rippleView,rippleParams);
rippleViewList.add(rippleView);
final ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleView, "ScaleX", 1.0f, rippleScale);
scaleXAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
scaleXAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
scaleXAnimator.setStartDelay(i * rippleDelay);
scaleXAnimator.setDuration(rippleDurationTime);
animatorList.add(scaleXAnimator);
final ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleView, "ScaleY", 1.0f, rippleScale);
scaleYAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
scaleYAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
scaleYAnimator.setStartDelay(i * rippleDelay);
scaleYAnimator.setDuration(rippleDurationTime);
animatorList.add(scaleYAnimator);
final ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleView, "Alpha", 1.0f, 0f);
alphaAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
alphaAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
alphaAnimator.setStartDelay(i * rippleDelay);
alphaAnimator.setDuration(rippleDurationTime);
animatorList.add(alphaAnimator);
} animatorSet.playTogether(animatorList);
} private class RippleView extends View{ public RippleView(Context context) {
super(context);
this.setVisibility(View.INVISIBLE);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int radius=(Math.min(getWidth(),getHeight()))/2;
canvas.drawCircle(radius,radius,radius-rippleStrokeWidth,paint);
}
} public void startRippleAnimation(){
if(!isRippleAnimationRunning()){
for(RippleView rippleView:rippleViewList){
rippleView.setVisibility(VISIBLE);
}
animatorSet.start();
animationRunning=true;
}
} public void stopRippleAnimation(){
if(isRippleAnimationRunning()){
animatorSet.end();
animationRunning=false;
}
} public boolean isRippleAnimationRunning(){
return animationRunning;
}
}
layout
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.example.rubikrobot.RippleBackground
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#A2DAEC"
android:id="@+id/content"
app:rb_color="#0099CC"
app:rb_radius="32dp"
app:rb_rippleAmount="6"
app:rb_duration="3000"
app:rb_scale="6">
<Button
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:id="@+id/centerImage"
android:text="启动"
android:textColor="@color/white"
android:background="@drawable/ic_blue"
/>
</com.example.rubikrobot.RippleBackground>
效果图:
这是三个主要文件,剩下的没有展示。
链接:Github
参考文档以及链接均来自于:【Android开发】安卓炫酷效果集合
一个动态波浪纹Android界面的更多相关文章
- 跟Google学习Android开发-起始篇-用碎片构建一个动态的用户界面(3)
4.3 构建一个灵活的用户界面 当设计你的应用程序要支持大范围的屏幕尺寸时,你可以在不同的布局配置中重用碎片,来根据可用的屏幕空间优化用户体验. 例如,在手持设备上,它可能是适应来在一个单窗格用户界面 ...
- android 界面设计基本知识Ⅲ
本章继续讲述在android界面设计中相关的知识点.介绍内容包括BroadcastReceiver(广播),Service(服务),Widget(小部件),WebView(网页加载控件). 1.Bro ...
- android 界面设计基本知识Ⅱ
上一章讲述了Android界面设计时,一些基本控件的使用,本章主要讲述自定义控件,Fragment和Headler线程机制. 1.自定义控件 (1)基本知识 dp.sp和dx px:像素点 ...
- 使用HTML来生产Android界面
使用HTML来生产Android界面 (2013-03-11 17:50:39) 转载▼ 分类: Android 1. HTML 开发软件界面 因为android软件开发分工目前还没有细化,程 ...
- 让我们一起来做最漂亮的Android界面吧!
让我们一起来做最漂亮的Android界面吧! AndroidiOS产品设计 摘要:如何为Android设备量身定制以打造出最为完美的应用?这是让诸多开发者很是头疼的问题.不同于iOS,Android设 ...
- 打造一个高逼格的android开源项目——小白全攻略 (转)
转自:打造一个高逼格的android开源项目 小引子 在平时的开发过程中,我们经常会查阅很多的资料,最常参考的是 github 的开源项目.通常在项目的主页面能看到项目的简介和基本使用,并且时不时能看 ...
- [虾扯蛋] android界面框架-Window
从纯sdk及framwork的角度看,android中界面框架相关的类型有:Window,WindowManager,View等.下面就以这几个类为出发点来概览下安卓开发的"界面架构&quo ...
- 关于jni编译32位、64位动态库(Android.mk和Application.mk文件)
最近新项目需要编译64位的动态库,这里记录如何配置. 在jni目录下加入Android.mk和Application.mk文件. Application.mk APP_ABI := armeabi a ...
- Android界面组件的四种启动方式
Android界面组件启动有四种方式 standard,singleTop,singleTask,singleInstance. standard:每次调用都会都会产生新的组件. singletop: ...
随机推荐
- Python——模块&包&异常
模块&包&异常 一. 模块 Python 模块(Module),是一个 Python 文件,以 .py 结尾,包含了 Python 对象定义(变量)和Python语句. 模块能定义函数 ...
- 研发管理平台DevOps使用流程
研发管理平台DevOps使用流程:一.注册开发者账号二.登录平台三.点击:我的项目-内部项目三.点击"发布内部项目",创建项目五.进入项目六.研发管理平台研发管理平台的功能包括:可 ...
- 【故障公告】龙卷风来袭:突增的并发请求,撑不住的CPU
(上图是数据库连接数监控图) 非常抱歉,今天下午 16:50-17:40 期间,一场龙卷风突袭园子,突增的并发请求狂卷博客站点的 pod,由于风力巨大(70%左右的增量),pod 的 cpu 不堪重负 ...
- 【VR游戏】封神榜传
领悟导入SteamVR和VRTK,SteamVR要和CameraRig位置保持一致.1.可以创建多个scene,然后进行连接跳转.但是创建好之后要自己重新导回scene附:删除MainCamera,添 ...
- L2Dwidget二次元前端添加人物插件
如果想要在博客园上添加这个插件,只需要在设置的"页首html代码"中添加下面的js就行 <!-- 右下角live2d效果 --> <script src=&quo ...
- Java编程学习笔记(基础篇)
一.Java中的数据类型 1.基本数据类型:四类 八种 byte(1) boolean(1) short(2) char(2) int(4) float(4) long(8) double(8) 2. ...
- CF549G题解
变菜了,一年前做这种题10min出结论,现在对着样例胡半天都没结果 首先考虑从判断无解入手. 定义两个位置 \((i,j)\),若 \(a[i]=a[j]+(j-i)\),则 \(i\) 和 \(j\ ...
- ArcMap线上均匀生成点
面中均匀生成点方法: [创建渔网]→[要素转点](或[要素折点转点])→[裁剪](或[按位置选择]→[导出数据]),即可. ArcMap中随机生成点: [随机生成点]工具 最近博主的朋友有均匀布点的需 ...
- 做一个能对标阿里云的前端APM工具(上)
APM 全称是 Application Performance Monitor,即性能监控 这篇文章有三个前提: 从产品形态上看这肯定不是一个能够媲美阿里产品的竞品,所以抱歉我碰瓷了.你可以把这里的阿 ...
- Wireshark OpenFlow解析器拒绝服务漏洞
受影响系统:Wireshark Wireshark 2.2.0 - 2.2.1Wireshark Wireshark 2.0.0 - 2.0.7描述:CVE(CAN) ID: CVE-2016-937 ...