1.pThread 跨平台的多线程技术 , 是IEEE制定的POSIX 表示可移植性操作系统接口的多线程计数,UNIX内核平台 Unix,Linux,Mac(小红帽) (windows上有可移植的版本),C语言的API。
 
2.NSThread OC 线程技术
 
3.该方法只是初始化了一个子线程,但是线程并没有开启,必须用【thread start】 开启线程
target 调用对象
SEL 绑定的事件
object 附带的参数
 
4.设置线程名字 thread.name = @"dbshuuv";
 
5.绑定子线程的入口方法,直接开启线程
】;
6.隐式开启线程
// 直接调用方法执行
// [self performSelector:@selector(test1) withObject:nil];
7.在后台线程调用 test1方法
[self performSelectorInBackground:@selector(test1) withObject:nil];
8.图片的下载
UIImage * image = [UIImage imageWithData:[NSData datawithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"图片地址"]]];
9.从子线程中回到主线程
[self performSelectorOnMainThread:@selector(mainThreadAction:) withObject:image waitUntilDone:YES];
 
GCD
1.GCD的创建
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_creat("dsns",DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL); 串行队列的创建
 
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_creat("dsns",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 并行队列的创建
 
2.任务的添加
dispatch_sync (queue,^{
NSLog(@"同步任务的添加");
});
dispatch_async (queue,^{
NSLog(@"异步任务的添加");
});
3.串行同步任务的添加,堵塞当前线程,知道自己执行完毕 , 串行异步任务的添加,依然会一个一个的执行, 并行同步任务的添加依旧是 一个一个的执行,并且都是在主线程上 ,
并行异步任务的添加,开启了多个线程,保证运行速度
 
4.队列组的创建
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
5.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
6.向指定的队列中添加异步任务,并且将该队列和组关联起来
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务1");
}
});
 
dispatch_group_async(group, queue, ^{
 
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
NSLog(@"任务2");
}
});
7.需要等到上诉所有的任务全部完成之后,不堵塞当前线程,在组的任务执行完之后,所要执行的总任务
 
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
等待所有的数据请求完毕之后,刷新界面UI
NSLog(@"---------任务完成---------");
});
 
8.等待所有的队列任务完成
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
9.dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (1ull * NSEC_PER_SEC));
// group 扩展用法
long result = dispatch_group_wait(group, time);
if (result == 0) { // 如果任务执行完毕
NSLog(@"任务执行完毕!!!");
 
} else {
NSLog(@"网络情况不佳,抛弃继续访问");
 
}
 
10.最常用的延迟调用,不会堵塞主线程,NSTimer不堵塞线程
- (void)testDelayTime {
// 1.调用runloop所属的perform delay
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];
 
for(int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"%d", i);
}
}
 
11.睡眠当前线程3秒,在调用,堵塞当前线程
- (void)testDelayTime2 {
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
[self test];
 
for(int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"%d", i);
}
}
12.GCD 创建单例
+ (instancetype)defaultViewController {
static ViewController * vc = nil;
// 保证线程安全,不会同一时间被多个线程访问
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
vc = [[ViewController alloc] init];
});
return vc;
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

iOS中多线程常用的知识点的更多相关文章

  1. iOS中多线程知识总结(一)

    这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下. 1.基本概念 1)什么是进程?进程的特性是什么? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.   ...

  2. iOS 中多线程的简单使用

    iOS中常用的多线程操作有( NSThread, NSOperation GCD ) 为了能更直观的展现多线程操作在SB中做如下的界面布局: 当点击下载的时候从网络上下载图片: - (void)loa ...

  3. iOS中多线程原理与runloop介绍

    一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直 ...

  4. IOS中多线程的总结

    首先要知道线程和进程的区别.一个系统上运行的每一个应用程序都是一个线程.而进程中要执行的任务都是在线程上来实现的,所以说线程是进程的最小执行单元. 进程最少要有一个线程.多线程,顾名思义就是多条线程. ...

  5. Java中多线程并发体系知识点汇总

    一.多线程 1.操作系统有两个容易混淆的概念,进程和线程. 进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令:有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据:不同进程的地址空间是互相隔离的:进程拥有各种 ...

  6. iOS中多线程的实现方案

    什么是主线程? 一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程” 主线程的主要作用 1.显示/刷新UI界面 2.处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,拖拽事件) 主线程的使用注意 ...

  7. iOS中多线程知识总结(二)

    1.GCD GCD全称是Grand Central Dispatch,译为"强大的中枢管理器" 1)什么是任务?什么是队列? 任务和队列是GCD的核心. 任务: 执行什么操作 队列 ...

  8. iOS中容易混淆的知识点(持续更新中)

    1.成员变量和属性的区别 @interface Person : NSObject { NSString *_sex; } @property (nonatomic, copy) NSString * ...

  9. iOS 关于多线程的一些知识点(不断更新)

    1.NSOperation 对于NSOperation,In OS X v10.6 and later, operation queues ignore the value returned by t ...

随机推荐

  1. Sharepoint学习笔记—习题系列--70-576习题解析 -(Q116-Q120)

    Question  116 You are helping a corporate IT department create a SharePoint 2010 information archite ...

  2. Android开发学习——基础学习

    在微信公众号上,发现一个自学android的一个文章,觉得不错.对其进行小小总结,整理给大家. 1. 基础UI学习 Button/TextView/EditText/CheckBox/ImageVie ...

  3. [C#6] 0-概览

    1. C#6 新特性图谱 C#6的新特性主要由编译器(“Roslyn”)带来,并不依赖CLR和.NET Framework的升级,我们可以认为这个版本的新语言特性的主要目的为了简化代码书写方式,让我们 ...

  4. linux 学习随笔-系统日常管理常用命令

    1:W 查看系统整体负载,无法查看具体负载,比如内存,磁盘  23:25:20 up 13 min,  2 users,  load average: 0.00, 0.01, 0.01 USER   ...

  5. [css]我要用css画幅画(七) - 哆啦A梦

    接着之前的[css]我要用css画幅画(六),今天画的有所不同,画的是哆啦A梦,我们小时候对他的称呼其实是小叮当机器猫. (PS:这次我要做的事情,很多人已经做过,这并不是什么创新,我只是在学习并记录 ...

  6. Openstack api 学习文档 & restclient使用文档

    Openstack api 学习文档 & restclient使用文档 转载请注明http://www.cnblogs.com/juandx/p/4943409.html 这篇文档总结一下我初 ...

  7. [转]oracle 实施方法论学习心得

      本周由部门新入职的同事为我们分享oracle实施方法论,本次重点围绕项目启动会来做介绍,并着重介绍了oracle与我们不一样的地方.收获颇丰,简单总结几个值得学习借鉴的要点: 1.      细节 ...

  8. mysql: unknown variable 'character-set-client=utf8'

    在同事安装的MySQL服务器上(居然安装的是My-SQL 5.1.73的老旧版本),登录MySQL时遇到下面"mysql: unknown variable 'character-set-c ...

  9. 搭建高可用的redis集群,避免standalone模式带给你的苦难

    现在项目上用redis的话,很少说不用集群的情况,毕竟如果生产上只有一台redis会有极大的风险,比如机器挂掉,或者内存爆掉,就比如我们生产环境 曾今也遭遇到这种情况,导致redis内存不够挂掉的情况 ...

  10. 数据库设计范式1——三范式

    一讲到数据库设计,大家很容易想到的就是三范式,但是第四.第五范式又是什么,不是很清楚,三范式到底怎么区分,也不清楚,作为数据库设计的基础概念,我再讲解下数据库范式.   Normal form Bri ...