makefile.mk

#makefile.mk 公共头文件
ifndef TARGET
# /root/make/src/test_include
# notdir
TARGET:=$(notdir $(shell pwd)) #test_include
endif
CXXFLAGS:=$(CXXFLAGS) -g -std=c++11 -Iinclude#g++ -c 编译 自动推导
LDFLAGS:=$(LDFLAGS) #链接 可用于自动推导
LDLIBS:=$(LDLIBS) -lpthread #链接库 用于自动推导
#输出路径 /usr/bin /usr/lib /usr/include
OUT:=/usr SRCS:=$(wildcard *.cpp *.cc *.c) #test_include.cpp testcpp.cc testc.c
OBJS:=$(patsubst %.cpp,%.o,$(SRCS)) #test_include.o testcpp.cc testc.c
OBJS:=$(patsubst %.cc,%.o,$(OBJS))
OBJS:=$(patsubst %.c,%.o,$(OBJS)) #test_include.o testcpp.o testc.o #区分动态库 静态库 和执行程序
ifeq ($(LIBTYPE),.so) #动态库 $(strip $(TARGET)) 去掉前后空格\t
TARGET:=lib$(strip $(TARGET)).so
LDLIBS:=$(LDLIBS) -shared
CXXFLAGS:=$(CXXFLAGS) -fPIC
endif
ifeq ($(LIBTYPE),.a) #静态库
TARGET:=lib$(strip $(TARGET)).a
endif #启动脚本
STARTSH=start_$(TARGET)
#停止脚本
STOPSH=stop_$(TARGET) # $(1) TARGET ,$(2) OUT
define Install
@echo "begin install "$(1)
-mkdir -p $(2)
cp $(1) $(2)
@echo "end install "$(1)
endef #生成启动停止脚本,并安装到$(OUT)
# $(1) TARGET ,$(2) OUT,$(3) $PARAS
define InstallSH
@echo "begin make start shell"
echo "nohup $(1) $(3) &" > $(STARTSH)
chmod +x $(STARTSH)
cp $(STARTSH) $(2)
@echo "end make start shell" @echo "begin make stop shell"
echo killall $(1) >$(STOPSH)
cp $(STOPSH) $(2)
@echo "end make stop shell"
endef
all:depend $(TARGET)
depend:
@$(CXX) $(CXXFLAGS) -MM $(SRCS) >.depend
-include .depend #目标生成
$(TARGET):$(OBJS)
ifeq ($(LIBTYPE),.a) #静态库
$(AR) -cvr $@ $^
else
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) $^ -o $@ $(LDLIBS)
endif #安装程序和库
install:$(TARGET)
ifdef LIBTYPE
$(call Install,$(TARGET),$(OUT)/lib)
$(call Install,*.h,$(OUT)/include)
else
$(call Install,$(TARGET),$(OUT)/bin)
$(call InstallSH,$(TARGET),$(OUT)/bin)
endif #卸载程序和库
uninstall:clean
ifndef LIBTYPE
-$(STOPSH)
$(RM) $(OUT)/bin/$(TARGET)
$(RM) $(OUT)/bin/$(STARTSH)
$(RM) $(OUT)/bin/$(STOPSH)
else
$(RM) $(OUT)/lib/$(TARGET)
endif #rm -r test.o test
#目标清理
clean:
$(RM) $(OBJS) $(TARGET) .depend .PHONY: clean uninstall install all depend #伪目标 没有对应的文件

makefile

#sCXXFLAGS:=-Iinclude
# LDFLAGS:=-L../xthread -L../xcom
# LDLIBS:=-lxthread -lxcom
include makefile.mk #统一的makefile头

tasks.json

{
"tasks": [
{
"label": "build_debug", // 任务名称,调试时可以指定不用任务进行处理
"type": "shell", // [shell, process], 定义任务作为作为进程运行还是在shell中作为命令运行; (测试没看出啥区别...)
"command": "make all", // 要执行的命令,可以是外部程序或者是shell命令。这里使用make编译命令
"problemMatcher": [ // 要使用的问题匹配程序。可以是一个字符串或一个问题匹配程序定义,也可以是一个字符串数组和多个问题匹配程序。
"$gcc"
],
"group": { // 定义此任务属于的执行组。它支持 "build" 以将其添加到生成组,也支持 "test" 以将其添加到测试组。
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"presentation": { // 配置用于显示任务输出并读取其输入的面板
"echo": true, // 控制是否将执行的命令显示到面板中。默认值为“true”。
"reveal": "always", // 控制运行任务的终端是否显示。可按选项 "revealProblems" 进行替代。默认设置为“始终”。
"focus": false, // 控制面板是否获取焦点。默认值为“false”。如果设置为“true”,面板也会显示。
"panel": "shared", // 控制是否在任务间共享面板。同一个任务使用相同面板还是每次运行时新创建一个面板。
"showReuseMessage": true, // 控制是否显示“终端将被任务重用,按任意键关闭”提示
"clear": false // 运行前清屏
}
},
{
"label": "build_release",
"type": "shell",
"command": "make all",
"args": ["CFLAGS = -O2"], // 编译参数, 替换makefile中让CFLAGS字段
"dependsOn":["build_clean"], // 指定依赖让task, 即会先执行build_clean,然后再执行build_release
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
},
{
"label": "build_clean",
"type": "shell",
"command": "make",
"args": ["clean"], // 相当于执行 make clean命令
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
],
"version": "2.0.0"
}

launch.json

{
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [ {
"name": "(gdb) Lauch", // 启动配置的下拉菜单中显示的名称
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/Demo1", // 将要进行调试的程序的路径, workspaceFolder指当前工作目录(即vscode打开的目录:hello),main指的是makefile编译后目标码(可执行程序)的名字
"args": [], // 程序启动的参数
"stopAtEntry": false, // 设置true时,程序将暂停在程序入口处, 即main()的第一个{位置
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试时的工作目录
"environment": [],
"externalConsole": false, // 调试时,是否显示控制台串口
"MIMode": "gdb", // 调试命令
"setupCommands": [
{
"description": "为 gdb 启用整齐打印",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
},
{
"description": "将反汇编风格设置为 Intel",
"text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "build_debug", // 使用哪个任务进行编译,需要指定tasks.json中的一个,这里选择用build_debug任务进行编译
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb" // 调试命令的路径
}
]
}

vscode 开发c++的更多相关文章

  1. .Net Core Linux centos7行—vscode开发,linux部署运行

    前面搭建好啦linux运行环境,下面搭建windows下的开发环境.并完成调试 参考地址:https://www.microsoft.com/net/core#windows. 按照步骤来就好.安装. ...

  2. vscode 开发.net core 从安装到部署 教程详解

    一:环境准备: windows系统需要 win7 sp1 / windows 8  / windows 2008 r2 sp1 / windows10: 其他版本的windows系统在安装.NET C ...

  3. 用VSCode开发一个基于asp.net core 2.0/sql server linux(docker)/ng5/bs4的项目(1)

    最近使用vscode比较多. 学习了一下如何在mac上使用vscode开发asp.netcore项目. 这里是我写的关于vscode的一篇文章: https://www.cnblogs.com/cgz ...

  4. 用VSCode开发一个基于asp.net core 2.0/sql server linux(docker)/ng5/bs4的项目(3)

    第一部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8478993.html 第二部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8481825.html 由于 ...

  5. 使用vscode开发调试.net core应用程序并部署到Linux跨平台

    使用VS Code开发 调试.NET Core RC2应用程序,由于.NET Core 目前还处于预览版. 本文使用微软提供的示例进行开发及调试. https://github.com/aspnet/ ...

  6. vsCode 开发微信小程序插件

    用 vsCode 开发微信小程序可以配置以下插件,让开发更美好: 1. vscode weapp api 2. vscode wxml 3. vscode-wechat 4. Easy WXLESS ...

  7. 用vscode开发vue应用[转]

    https://segmentfault.com/a/1190000019055976 现在用VSCode开发Vue.js应用几乎已经是前端的标配了,但很多时候我们看到的代码混乱不堪,作为一个前端工程 ...

  8. 【.NET Core项目实战-统一认证平台】基于jackcao博客使用VSCode开发及感悟One搭建开发环境

    原博客系列文章链接:https://www.cnblogs.com/jackcao/ 金焰的世界 感谢博主无私的奉献,感谢博主幼儿班的教学 基于jackcao博客使用VsCode开发及感悟One搭建开 ...

  9. 用vscode开发vue应用

    阅读 3237 收藏 205 2019-05-02 原文链接:segmentfault.com 云服务器 1 核 2G , 9元/月 ,买十送二,99/年!!!快来上车!developer.huawe ...

  10. 使用VSCode开发Flutter

    前言 为什么使用VSCode? flutter官方推荐的编辑器有IDEA/Android Studio和VSCode, 之前开发Flutter用的IDEA, 不过IDEA始终比较重,于是换用VSCod ...

随机推荐

  1. [OpenCV实战]37 图像质量评价BRISQUE

    摄影是全世界数百万人最喜爱的爱好.毕竟,这有多难啊!用美国著名摄影师阿巴斯•黛安娜的话来说: 拍照就像深夜踮着脚尖走进厨房,偷奥利奥饼干. 拍照很容易,但是拍一张高质量的照片却很难.它需要良好的组成和 ...

  2. [OpenCV实战]49 对极几何与立体视觉初探

    本文主要介绍对极几何(Epipolar Geometry)与立体视觉(Stereo Vision)的相关知识.对极几何简单点来说,其目的就是描述是两幅视图之间的内部对应关系,用来对立体视觉进行建模,实 ...

  3. [OpenCV实战]34 使用OpenCV进行图像修复

    目录 1 什么是图像修复 1.1 INPAINT_NS : Navier-Stokes based Inpainting 1.2 INPAINT_TELEA : Fast Marching Metho ...

  4. 万字干货! 使用docker部署jenkins和gitlab

    阅读本文, 需要有基础的Git, Linux, Docker, Java, Maven, shell知识, 并最少有一台内存16G以上并已经安装好了Docker的机器. 1. 概述 2. 容器互联 3 ...

  5. win32com操作word 第三集:Range精讲(一)

    本课程<win32com操作word API精讲&项目实战>,本公众号以文字分享为主,B站与视频号则发布视频分享,ID均为:一灯编程 本集开始,将会深入Document接口.打开或 ...

  6. 02安装一个最小化的Hadoop

    安装一个最小化的Hadoop 为了学习HDFS和之后的MapReduce,我们需要安装一个Hadoop. Hadoop一共有3种运行模式 独立模式:不启动守护进程,所有程序运行在一个JVM进程中.独立 ...

  7. ionic+vue+capacitor系列笔记--capacitor3.X和2.X+android自定义capacitor的JSbridge插件注册与使用(不同版本注册方式不同,返回值格式也不同,使用方法也不同)

    经过我的多番折腾,终于搞明白了这个东西的用法,不同版本的注册方法,使用方法都不一样,现在把这个折腾的结果记录下来,造福大家~ 首先编写一个类,然后注册,注意,这个和2.x不一样,2.x的时候我们会使用 ...

  8. 标准&有效的项目开发流程

    代码版本管理 在项目中,代码的版本管理非常重要.每个需求版本的代码开发在版本控制里都应该经过以下几个步骤. 在master分支中拉取该需求版本的两个分支,一个feature分支,一个release分支 ...

  9. 基于NOSTR协议的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交软件Damus用后感,一个极端走向另一个极端

    最近,一个幽灵,Web3的幽灵,在网络游荡,它叫Damus,这玩意诠释了什么叫做病毒式营销,滑稽的是,一个Web3产品却在Web2的产品链上疯狂传销,各方大佬纷纷为其背书,到底发生了什么?Damus的 ...

  10. 一键部署nfs、rsync、sersync

    一键部署nfs.rsync.sersync 项目代码: 链接:https://pan.baidu.com/s/13I0BBAYsdK-KmPekZ5VpdA 提取码:u2tw --来自百度网盘超级会员 ...