了解

特征

1、继承

2、多态

打球:打乒乓球、打篮球

3、封装

例:

class  Clock {

  public: void setTime(int newH, int newM, int newS);
void showTime(); private: int hour, minute, second; };

4、抽象

举例:抽象实例——钟表

数据抽象:int hour,int minute,int second

代码抽象:setTime(),showTime()

程序开发

程序

  • 源程序:用源语言写的,有待翻译的程序;
  • 目标程序:源程序通过翻译程序加工以后生成的机器语言程序;
  • 可执行程序:连接目标程序以及库中的某些文件,生成的一个可执行文件;例如:Windows系统平台上的.EXE文件。

翻译程序

  • 汇编程序:将汇编语言源程序翻译成目标程序;
  • 编译程序:将高级语言源程序翻译成目标程序;
  • 解释程序:将高级语言源程序翻译成机器指令,边翻译边执行。

程序开发过程:设计,编译,链接,测试,调试

C++是直接编译为本地机器语言的代码。

Java是半编译半解释的语言,目的是跨平台:源程序编译为中间程序,中间程序在Java虚拟机中运行,Java虚拟机再将中间程序再编译为本地机器的执行程序。【Java虚拟机主要作为解释程序】

信息表示

进制表示

进制转换

整数

浮点数

编码

原码-反码-补码

原码

原码是符号-绝对值表示

原码的缺点:

(1)零表示不唯一

[+0]原=000...0

[-0]原=100...0

(2)进行四则运算时符号必须单独处理且运算规则复杂

补码

  • 符号位可作为数值参加运算;
  • 减法运算可转换为加法运算;
  • 0的表示唯一

模数:

n位二进制整数的模数为\(2^n\);

n位二进制小数的模数为2。

补数:

  • 一个数减去另一个数(加一个负数),等于第一个数加第二个数的补数,例(时钟指针):8+(-2)=8+10(mod12)=6;
  • 一个二进制负数可用其模数与真值做加法(模减去该数的绝对值)求得其补码,例(时钟指针):-2+12=10。

补码计算:

  • 借助于“反码”作为中间码;
  • 负数的反码与原码有如下关系:
  • 符号位不变(仍用1表示),其余各位取反(0变1,1变0),例如:X=-1100110[X]原=11100110[X]反=10011001
  • 正数的反码与原码表示相同,正数的补码与原码相同;
  • 反码只是求补码时的中间码;
  • 负数的补码由该数反码的末位加1求得。
  • 对补码再求补即得到原码。

补码的优点:

  • 0的表示唯一;
  • 符号位可作为数值参加运算;
  • 补码运算的结果仍为补码。

浮点数表示

  • 计算机中通常采用浮点方式表示小数;
  • 实数N用浮点形式可表示为:\(N=M×2^E\),E:2的幂,N:阶码;M:N的尾数。

字符表示

字符在计算机中是通过编码表示的;

例如:

ASCII码是一种常用的西文字符编码:用7位二进制数表示一个字符,最多可以表示\(2^7=128\)个字符;

GB18030-2005信息技术中文编码字符集》是中国国家标准。

标识符

开始:大小写字母或者下划线

习题

(1)以下属于c++语言的特点是:(多选)

  • 支持面向对象程序设计(T)
  • 支持泛型程序设计(T)
  • 支持面向过程程序设计(T)

(2)以下字符串可以作为标识符的是(多选)

  • _(T)
  • 123
  • C++
  • Define(T)
  • int
  • cout(T):需要带命名空间才会冲突!

基本数据类型

  • 整数类型;
  • 浮点数类型;
  • 字符类型;
  • 布尔类型。

整数类型(int)

基本的整数类型:int

按符号分:

  • 符号的(signed)
  • 无符号的(unsigned)

按照数据范围分:

  • 短整数(short)
  • 长整数(long)
  • 长长整数( long long )

ISO C++标准并没有明确规定每种数据类型的字节数和取值范围,它只是规定它们之间的字节数大小顺序满足:(signed/unsigned)signed char ≤(unsigned) short int ≤(unsigned) int ≤(unsigned) long int ≤ long long int

字符类型(char)

  • 容纳单个字符的编码;
  • 实质上存储的也是整数。

浮点数类型

  • 单精度(float)
  • 双精度(double)
  • 扩展精度(long double)

字符串类型(string)

  • 有字符串常量
  • 基本类型中没有字符串变量
  • 采用字符数组存储字符串(C风格的字符串)
  • 标准C++类库中的String类(C++风格的字符串)

类型范围

常量

  • 在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量;
  • 直接使用符号(文字)表示的值;
  • 例如:12,3.5,'A'都是常量。

整数常量

  • 十进制:

    若干个0~9的数字,但数字部分不能以0开头,正数前边的正号可以省略。
  • 八进制:

    前导0+若干个0~7的数字。
  • 十六进制:

    前导0x+若干个09的数字及AF的字母(大小写均可)。
  • 后缀:

    后缀L(或l)表示类型至少是long,后缀LL(或ll)表示类型是long long,后缀U(或u)表示unsigned类型。

浮点数常量

  • 一般形式:

    例如,12.5,-12.5等。
  • 指数形式:

    例如,0.345E+2,-34.4E-3;

整数部分和小数部分可以省略其一。

  • 浮点常量默认为double型,如果后缀F(或f)可以使其成为float型,例如:12.3f。

字符常量



运算符

复合赋值运算符

+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,&=,^=,|=

例:

a += 3 等价于 a = a + 3

x *= y + 8 等价于 x = x * (y + 8)

逗号运算符

  • 格式:表达式1,表达式2
  • 求解顺序及结果:

    先求解表达式1,再求解表达式2

    最终结果为表达式2的值
  • 例:

    a = 3 * 5 , a * 4 最终结果为60

关系运算符



关系表达式其结果类型为 bool,值只能为 true 或false。

例如:a > b,c <= a + b,x + y == 3

逻辑运算符

            !(非)      &&(与)        ||(或)

优先次序: 高 → 低

逻辑运算结果类型:bool,值只能为 true 或false

“&&”

  • 两侧表达式都为真,结果为真;
  • 有一侧表达式为假,结果为假。

“&&” 的“短路特性”:表达式1 && 表达式2

  • 先求解表达式1
  • 若表达式1的值为false,则最终结果为false,不再求解表达式2
  • 若表达式1的结果为true,则求解表达式2,以表达式2的结果作为最终结果

“||”

  • 两侧表达式都为假,结果为假;
  • 有一侧表达式为真,结果为真。

“||” 的“短路特性”:表达式1 || 表达式2

  • 先求解表达式1
  • 若表达式1的值为true,则最终结果为true,不再求解表达式2
  • 若表达式1的结果为false,则求解表达式2,以表达式2的结果作为最终结果

条件运算符

  表达式1?表达式2:表达式3

表达式1 必须是bool 类型

执行顺序:

  • 先求解表达式1,
  • 若表达式1的值为true,则求解表达式2,表达式2的值为最终结果
  • 若表达式1的值为false,则求解表达式3,表达式3的值为最终结果
  • 条件运算符优先级高于赋值运算符,低于逻辑运算符

例:



表达式1是bool类型,表达式2、3的类型可以不同,条件表达式的最终类型为2 和3 中较高的类型

位运算符

sizeof函数

“类型名”所指定的类型,或“表达式”的结果类型所占的字节数

按位与

将两个运算量的每一个位进行逻辑与操作

例:计算3 & 5

用途:

  • 将某一位置0,其他位不变:

    例如:将char型变量a的最低位置0: a = a & 0xfe; ;(0xfe:1111 1110)
  • 取指定位:

    例如:有char c; int a; 取出a的低字节,置于c中:c=a & 0xff; (0xff:1111 1111)

按位或

将两个运算量的每一个位进行逻辑或操作

举例:计算3 | 5



用途:

  • 将某些位置1,其他位不变。

    例如:将 int 型变量 a 的低字节置 1 :a = a | 0xff;

按位异或

两个操作数进行异或:若对应位相同,则结果该位为 0,若对应位不同,则结果该位为 1

举例:计算071^052



用途:

  • 举例:使特定位翻转(与0异或保持原值,与1异或取反)

    例如:要使 01111010 低四位翻转:

按位取反

单目运算符,对一个二进制数按位取反。

例:

025:0000000000010101; ~025:1111111111101010

按位移位

  • 左移运算(<<)

    左移后,低位补0,高位舍弃;

在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方。

  • 右移运算(>>)

    右移后:低位:舍弃;

右移一位相当于除2,右移n位相当于除以2的n次方。

高位:

  • 无符号数:补0
  • 有符号数:补“符号位”

类型转换

运算优先级

类型转换

(1)隐式转换

自动转换,基本原则是将低类型数据转换为高类型数据。

(2)显示转换

  • 类型说明符(表达式)
  • (类型说明符)表达式
  • 类型转换操作符<类型说明符>(表达式)

类型转换操作符可以是:

const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、static_cast

  • 例:int(z), (int)z, static_cast(z)

输入输出

  • “<<”是预定义的插入符,作用在流类对象cout上便可以实现项标准输出设备输出。

    cout << 表达式 << 表达式...
  • 标准输入是将提取符作用在流类对象cin上。

    cin >> 表达式 >> 表达式...
  • 提取符可以连续写多个,每个后面跟一个表达式,该表达式通常是用于存放输入值的变量。例如:

    int a, b;

    cin >> a >> b;

常用I/O流操纵符



例:cout << setw(5) << setprecision(3) << 3.1415;

循环结构

do-while

实现数字翻转输出:

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

    int n, right_digit, newnum = 0;
cout << "Enter the number: ";
cin >> n;
cout << "The number in reverse order is ";
do {
right_digit = n % 10;
cout << right_digit;
n /= 10; /*相当于n=n/10*/
} while (n != 0);
cout << endl;
return 0;
}

自定义类型

别名

typedef

typedef 已有类型名 新类型名表

例:

typedef double Area, Volume;
typedef int Natural;
Natural i1,i2;
Area a;
Volume v;

using

using 新类型名 = 已有类型名;

例:

using Area = double;
using Volume = double;

枚举

语法形式:

enum 枚举类型名 {变量值列表};

例:enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};

默认情况下:

SUN=0,MON=1,TUE=2,......,SAT=6

不限定作用域

  • 枚举元素是常量,不能对它们赋值

    例如有如下定义

    enum Weekday {SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};

    不能写赋值表达式:SUN = 0
  • 枚举元素具有默认值,它们依次为: 0,1,2,......。
  • 也可以在声明时另行指定枚举元素的值,如:

    enum Weekday{SUN=7,MON=1,TUE,WED, THU,FRI,SAT};
  • 也可以在声明时另行指定枚举元素的值;
  • 枚举值可以进行关系运算。
  • 整数值不能直接赋给枚举变量,如需要将整数赋值给枚举变量,应进行强制类型转换。
  • 枚举值可以赋给整型变量。

举例

问题:设某次体育比赛的结果有四种可能:胜(WIN)、负(LOSE)、平局(TIE)、比赛取消(CANCEL),编写程序顺序输出这四种情况。

#include <iostream>
using namespace std; enum GameResult {WIN, LOSE, TIE, CANCEL};
int main() {
GameResult result;
enum GameResult omit = CANCEL;
for (int count = WIN; count <= CANCEL; count++) {
result = GameResult(count);//强制类型转换
if (result == omit)
cout << "The game was cancelled" << endl;
else {
cout << "The game was played ";
if (result == WIN) cout << "and we won!";
if (result == LOSE) cout << "and we lost.";
cout << endl;
}
}
return 0;
}

auto类型

auto:编译器通过初始值自动推断变量的类型

例如:auto val = val1 + val2;

如果val1+val2是int类型,则val是int类型;

如果val1+val2是double类型,则val是double类型。

decltype

decltype:定义一个变量与某一表达式的类型相同,但并不用该表达式初始化变量

例如:decltype(i) j = 2;//i和j的类型不同

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