Arduino初学IO控制,流水灯实验是很好的学习对象。分两个进程学习。

一、假流水灯,即基础效果实现

二、真流水灯,即采用PWM模拟真实流水渐变效果

我们设立5盏灯,正极分别连接数字口(Digital Pin)3 5 9 10 11口 ,负极共地(GND)

假流水灯

int LED1 = 3;
int LED2 = 5;
int LED3 = 9;
int LED4 = 10;
int LED5 = 11;
void setup() {
pinMode(LED1, OUTPUT);
pinMode(LED2, OUTPUT);
pinMode(LED3, OUTPUT);
pinMode(LED4, OUTPUT);
pinMode(LED5, OUTPUT);
} void loop() {
//状态1
digitalWrite(LED1, 1); //1 代表 HIGH 0 代表 LOW
digitalWrite(LED2, 0);
digitalWrite(LED3, 0);
digitalWrite(LED4, 0);
digitalWrite(LED5, 0); delay(1000);
//状态2
digitalWrite(LED1, 0);
digitalWrite(LED2, 1);
digitalWrite(LED3, 0);
digitalWrite(LED4, 0);
digitalWrite(LED5, 0); delay(1000);
//状态3
digitalWrite(LED1, 0);
digitalWrite(LED2, 0);
digitalWrite(LED3, 1);
digitalWrite(LED4, 0);
digitalWrite(LED5, 0); delay(1000);
//状态4
digitalWrite(LED1, 0);
digitalWrite(LED2, 0);
digitalWrite(LED3, 0);
digitalWrite(LED4, 1);
digitalWrite(LED5, 0); delay(1000);
//状态5
digitalWrite(LED1, 0);
digitalWrite(LED2, 0);
digitalWrite(LED3, 0);
digitalWrite(LED4, 0);
digitalWrite(LED5, 1);
delay(1000); }

使用状态控制法去实现,方便理解和修改,每个状态持续一段时间,即使用delay()。【Arduino程序的运行机制和Processing不太一样,P5是等待一次draw函数执行完才刷新画布,得到结果,而Arduino是即时,也就是执行一条语句后立马能反馈到结果!!】

当然有人用循环语句来搭建,可以,但是对初学者真是不友好。首先循环语句本来就不熟悉,而且还有delay延迟函数参与,不好理解其运行逻辑的,所以不推荐。

真流水灯

因为要模拟过渡效果,因此简单的数字式读写没法满足要求,使用PWM调节机制能模拟出来。

int LED1 = 3;
int LED2 = 5;
int LED3 = 9;
int LED4 = 10;
int LED5 = 11; int fadeValue1 = 0; //定义亮度
int fadeValue2 = 60;
int fadeValue3 = 120;
int fadeValue4 = 180;
int fadeValue5 = 240; int state1 = 0;
int state2 = 0;
int state3 = 0;
int state4 = 0;
int state5 = 0; void setup() { } void loop() {
//更新
//1
if (state1 == 0)
{
fadeValue1 += 1;
}
else if(state1 == 1)
{
fadeValue1 -= 1;
} if (fadeValue1 > 254)
{
state1 = 1;
}
else if (fadeValue1 < 1)
{
state1 = 0;
} ////////////////2/////////////////////////
if (state2 == 0)
{
fadeValue2 += 1;
}
else if(state2 == 1)
{
fadeValue2 -= 1;
} if (fadeValue2 > 254)
{
state2 = 1;
}
else if (fadeValue2 < 1)
{
state2 = 0;
} ////////////////3/////////////////////////
if (state3 == 0)
{
fadeValue3 += 1;
}
else if(state3 == 1)
{
fadeValue3 -= 1;
} if (fadeValue3 > 254)
{
state3 = 1;
}
else if (fadeValue3 < 1)
{
state3 = 0;
} ////////////////4/////////////////////////
if (state4 == 0)
{
fadeValue4 += 1;
}
else if(state4 == 1)
{
fadeValue4 -= 1;
} if (fadeValue4 > 254)
{
state4 = 1;
}
else if (fadeValue4 < 1)
{
state4 = 0;
} ////////////////5/////////////////////////
if (state5 == 0)
{
fadeValue5 += 1;
}
else if(state5 == 1)
{
fadeValue5 -= 1;
} if (fadeValue5 > 254)
{
state5 = 1;
}
else if (fadeValue5 < 1)
{
state5 = 0;
} //执行 相当于 P5绘画
analogWrite(LED1, fadeValue1);
analogWrite(LED2, fadeValue2);
analogWrite(LED3, fadeValue3);
analogWrite(LED4, fadeValue4);
analogWrite(LED5, fadeValue5); delay(4);
}

沿用P5的更新-绘画原理,慢慢地刷新亮度值,最后统一执行analogWrite()

不过还能简化一些操作,使用sin函数来更新数值,如:

int LED1 = 3;
int LED2 = 5;
int LED3 = 9;
int LED4 = 10;
int LED5 = 11; int fadeValue1 = 0;
int fadeValue2 = 60;
int fadeValue3 = 120;
int fadeValue4 = 180;
int fadeValue5 = 240; //为了方便 偏移 sin函数的相位,设置一个不同的初相
int state1 = 0;
int state2 = 10;
int state3 = 20;
int state4 = 30;
int state5 = 40;
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
// analogWrite 函数不用pinMode定义
} void loop() {
fadeValue1 = abs(cos(millis()/200.0 + state1)) * 250 + 1;
fadeValue2 = abs(cos(millis()/200.0 + state2)) * 250 + 1;
fadeValue3 = abs(cos(millis()/200.0 + state3)) * 250 + 1;
fadeValue4 = abs(cos(millis()/200.0 + state4)) * 250 + 1;
fadeValue5 = abs(cos(millis()/200.0 + state5)) * 250 + 1;
// analogWrite(LED1, fadeValue1);
// analogWrite(LED2, fadeValue2);
// analogWrite(LED3, fadeValue3);
// analogWrite(LED4, fadeValue4);
// analogWrite(LED5, fadeValue5); analogWrite(LED1, 255-fadeValue1);
analogWrite(LED2, 255-fadeValue2);
analogWrite(LED3, 255-fadeValue3);
analogWrite(LED4, 255-fadeValue4);
analogWrite(LED5, 255-fadeValue5); delay(4);
}

因为sin函数的数值变化本就带缓动,因此效果很理想。

上述代码只是模型参考,任意数值都能自行修改。其实这里应该贴上实验结果来完善这篇博文,但是么。。。为了保有读者的好奇心,鼓励读者自行实操看效果,这也是学习硬件,学习Arduino另外的乐趣和意义,祝好运 @~

Arduino LED流水灯·基础实验的更多相关文章

  1. 第一个FPGA工程—LED流水灯

    这一章我们来实现第一个FPGA工程-LED流水灯.我们将通过流水灯例程向大家介绍一次完整的FPGA开发流程,从新建工程,代码设计,综合实现,管脚约束,下载FPGA程序.掌握本章内容,大家就算正式的开始 ...

  2. S3C6410裸奔之旅——RVDS2.2编译、仿真、调试过程 LED流水灯---转的

    S3C6410裸奔之旅——RVDS2.2编译.仿真.调试过程 LED流水灯 (2012-10-13 23:56:30) 转载▼ 标签: s3c6410裸奔 ok6410 rvds2.2 rvds2.2 ...

  3. 使用CCS10新建TMS320F28335工程并闪烁LED(流水灯)程序

    学习TMS320F28335使用Code Composer Studio 10.4.0下载和安装本文不再叙述. 1. 新建工程 1.1选择目录新建工作区 1.2打开软件界面如下图所示: 1.3选择新建 ...

  4. 学习笔记——单片机简介 & 点亮LED & 流水灯 & 电路基础【更新Ing】

    视频地址:https://www.bilibili.com/video/av10765766 超详细!!!!!! 单片机内部三大资源 [资源:单片机可提供使用的东西] FLASH 可以重复擦写 断电后 ...

  5. LED流水灯(二)

    记住看汇编的时候是红在上面 黑色在下面 startup.s 程序 ; MDK跑马灯实验; PRESERVE8               // 字节对齐关键词 ,汇编有8位对齐的要求,要添加 AREA ...

  6. 关于LED 流水灯的软件调试方法(非开发板调试)

    因为: 硬件 norflash 有寿命,所以尽量少用,而且自己也不会把 程序在 KEIL中从SDRAM 中调试,不会设置.所以采取软件虚拟的方法调试. 主要修改一下几部分: 1.  ledcircle ...

  7. TQ210裸机编程(2)——LED流水灯

    两个文件start.S和led.c start.S .global _start                @声明一个全局的标号 _start:     bl main               ...

  8. [DM8168]Linux下控制GPIO实现LED流水灯

    首先加载驱动模块,应用程序通过调用API实现GPIO控制功能. 驱动程序: /* * fileName: led_gpio.c * just for LED GPIO test * GP1_14 -& ...

  9. 利用简单的有限状态机(FSM)来实现一个简单的LED流水灯

    有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型. 有限状态机是指输出取决于过去 ...

  10. 第三章 VIVADO 自定义IP 流水灯实验

    第二章里面已经说过了,MIZ701 PL部分没有输入时钟,因此驱动PL资源必须是通过PS来提供时钟,所以这个流水灯实验也得建立一个最小系统了,然后再添加一个流水灯的自定义IP. 3.0本章难度系数★★ ...

随机推荐

  1. manim边学边做--渐变生长

    本篇介绍Manim中的渐变生长类的动画. 这类动画的特点是可以清晰地展示图形的生成过程.物体的运动变化,帮助我们更好地理解抽象概念和复杂结构. 渐变生长类的动画的主要有: GrowArrow:让箭头从 ...

  2. Windows更改远程桌面端口

    为了远程安全,默认在3389改为别的端口. 本示例为3389改为53389 1.步骤:打开"开始→运行",输入"regedit",打开注册表,进入以下路径: [ ...

  3. vue keep-alive include无效

    1. 检查版本 include和exclude是vue2.1.0新增的两个属性 2. 检查需要缓存的每个组件中的name属性 router.js 中的name和vue组件的name保持一致,不要混乱 ...

  4. 微信小程序无法抓包

    1.问题 1.1. 问题描述 夜神模拟器中,微信小程序请求超时(是因为开了抓包程序) 1.2. 问题截图 2.解决问题 2.1. 步骤 开启调试模式,之后重启小程序 2.2. 结果

  5. Go语言实现国密证书加密与解析技术详解

    Go语言实现国密证书加密与解析技术详解 前言 在当今数字化时代,信息安全成为企业和个人关注的焦点.国密算法作为中国自主研发的加密标准,广泛应用于各类安全场景.Go语言以其简洁.高效的特性,成为众多开发 ...

  6. Qt编写地图综合应用1-闪烁点图

    一.前言 Qt作为一个超大型的一站式GUI超市开发集成环境,不仅集成了大量的可视化UI组件,还提供了网络库.数据库操作.文件操作等类库,封装的还是相当精彩一步到位,根据个人身边的一些程序员朋友了解,自 ...

  7. [转]Java Swing组件编程之JTable表格用法实例详解

    原文链接: Java Swing组件编程之JTable表格用法实例详解

  8. 今天记录一下小程序使用微信客服api,而不是小程序客服

    小程序客服缺少很多东西,并且只能使用button的开放能力,所以尝试使用一下微信客服,自己开发客服又比较麻烦,秉着能免费绝不花钱的想法,接下来就直接写代码,也就是api,记录下来方便使用 wx.ope ...

  9. Solution Set -「LOCAL」冲刺省选 Round XXXI

    \(\mathscr{Summary}\)   前期节奏太懒散,后面发现 C 题是水题都没时间写,提起精神来啊!   A 题卡得比较久,对线性基的理解不够深刻,思来想去半天才把转移系数调对.B 题也卡 ...

  10. .NetCore Docker test

    Docker 是一个开源的应用容器引擎,基于 Go 语言 并遵从 Apache2.0 协议开源. Docker 可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级.可移植的容器中,然后发布到任何流行的 ...