计算机视觉中由基本矩阵F或者本质矩阵E计算摄像机投影矩阵时,经常提到“相差一个尺度因子”的含义
在通过二维像素坐标恢复三维坐标的过程中,经常出现这个齐次坐标系、尺度不变性的概念。这篇博客讲的比较好。
一、关于齐次坐标系的直观感受
在我们的世界里,两平行线是永远不会相交的,但是在投影空间里,两条平行线在无穷远处是相交的,如这个铁轨一样:
在数学里,我们通过齐次变换来表示这种问题,齐次变换就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。
为了制作二维齐次坐标,我们只需在现有坐标中添加一个额外的变量 w。 因此,笛卡尔坐标中的点 (X, Y) 变为齐次坐标中的 (x, y, w),这两个坐标描述的是同一点。 为了将齐次坐标 (x, y, w) 转换为笛卡尔坐标,我们只需将 x 和 y 除以 w:
例如,笛卡尔坐标系下(1,2)的齐次坐标可以表示为(1,2,1),如果点(1,2)移动到无限远处,在笛卡尔坐标下它变为(∞,∞),然后它的齐次坐标表示为(1,2,0),因为(1/0, 2/0) = (∞,∞),我们可以不用”∞”来表示一个无穷远处的点了。
二、关于其次坐标的尺度不变性
转化齐次坐标到笛卡尔坐标的过程中,我们可以发现:
齐次坐标系点 (1, 2, 3), (2, 4, 6) 和 (4, 8, 12) 对代表欧几里得空间(或笛卡尔空间)中的同一点(1/3, 2/3)。
三、相差一个尺度因子的含义
在SLAM或者其它视觉感知的问题中常常会出现这样子的齐次坐标系构成的等式,如:
其中H或E为一个三乘以三的矩阵,应该有9个变量。这个时候经常会看到一句话,说由于尺度等价性,H或E只有8个自由度,这是什么意思呢?
上式的(u, v, 1)为齐次坐标,其乘以任意常数意义不变(等式依然成立),对应的H或E也应该满足这一点。说得更加具体一点,H或E可以有无数解,但这些解都是倍数关系,例如H或E的解可以为:
这么多解肯定不是我们想要的,所以我们进行一个归一化,规定H或E矩阵的最后一个元素的值为1,这样我们的解就唯一了。
至于为什么叫做“尺度等价性”,因为我们将这个值设置为1对应到真实世界中的长度可能是5cm,也可能是40m,这就需要额外的深度信息介入进行确定,这个以t的长度作为单位的尺度世界只和真实世界之间相差一个“尺度因子”。
所以我们在计算的时候说,由于“尺度不变性”,该三乘以三的矩阵有八个自由度(也就是有8个元素是未知量),还有一个元素作为尺度被设置为1(这个1乘以一个“尺度因子”就是实际的尺度)。
计算机视觉中由基本矩阵F或者本质矩阵E计算摄像机投影矩阵时,经常提到“相差一个尺度因子”的含义的更多相关文章
- Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵
我们如今准备好在代码中加入透视投影了. Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM(). 不幸的是.frustumM()的个缺陷,它会影 ...
- OpenGL中投影矩阵基础知识
投影矩阵元素Projection Matrix 投影矩阵构建: 当f趋向于正无穷时: 一个重要的事实是,当f趋于正无穷时,在剪裁空间中点的z坐标跟w坐标相等.计算方法如下: 经过透视除法后,z坐标变为 ...
- 介绍Unity中相机的投影矩阵与剪切图像、投影概念
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的C ...
- NumPy之计算两个矩阵的成对平方欧氏距离
问题描述 设 \({X_{m \times k}} = \left[ {\vec x_1^T;\vec x_2^T; \cdots ;\vec x_m^T} \right]\) (; 表示纵向连接) ...
- OpenGL中投影矩阵的推导
本文主要是对红宝书(第八版)第五章中给出的透视投影矩阵和正交投影矩阵做一个简单推导.投影矩阵的目的是:原始点P(x,y,z)对应后投影点P'(x',y',z')满足x',y',z'∈[-1,1]. 一 ...
- [Deep-Learning-with-Python]计算机视觉中的深度学习
包括: 理解卷积神经网络 使用数据增强缓解过拟合 使用预训练卷积网络做特征提取 微调预训练网络模型 可视化卷积网络学习结果以及分类决策过程 介绍卷积神经网络,convnets,深度学习在计算机视觉方面 ...
- (转)思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,...
转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html 思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1. ...
- hession矩阵的计算与在图像中的应用
参考的一篇博客,文章地址:https://blog.csdn.net/lwzkiller/article/details/55050275 Hessian Matrix,它有着广泛的应用,如在牛顿方法 ...
- 计算机视觉中的边缘检测Edge Detection in Computer Vision
计算机视觉中的边缘检测 边缘检测是计算机视觉中最重要的概念之一.这是一个很直观的概念,在一个图像上运行图像检测应该只输出边缘,与素描比较相似.我的目标不仅是清晰地解释边缘检测是怎样工作的,同时也提 ...
- 一个N*M的矩阵,找出这个矩阵中所有元素的和不小于K的面积最小的子矩阵
题目描述: 一个N*M的矩阵,找出这个矩阵中所有元素的和不小于K的面积最小的子矩阵(矩阵中元素个数为矩阵面积) 输入: 每个案例第一行三个正整数N,M<=100,表示矩阵大小,和一个整数K 接下 ...
随机推荐
- BUU XSS COURSE 1
启动靶机 有留言板和登录功能,很明显是存储性xss,通过留言功能插入xss代码,获取cookie登录后台 先测试过滤 <script>alert(1);</script> 查看 ...
- NOI 2023 (简单题)
Day1 T1 方格染色(color) 容易发现相对难处理的是斜线,但是我们发现斜线不超过 \(5\) 条,那么对于这一部分我们可以拆贡献,然后暴力做. 具体而言,先算出斜线减去横/竖线的面积,再算出 ...
- 现代化 React UI 库:Material-UI 详解!
随着 React 在前端开发中的流行,越来越多的 UI 框架和库开始涌现,以帮助开发者更高效地构建现代化.响应式的用户界面.其中,Material-UI 是基于 Google Material Des ...
- Kubernetes 跨 StorageClass 迁移 Persistent Volumes 完全指南
大家好,我是米开朗基杨. KubeSphere 3.3.0 (不出意外的话~)本周就要 GA 了,作为一名 KubeSphere 脑残粉,我迫不及待地先安装 RC 版尝尝鲜,一顿操作猛如虎开启所有组件 ...
- AI五子棋_02_03 Get传输数据 公共密钥
AI五子棋 第二步 恭喜你到达第二步! 警告:如果你是直接使用浏览器获得本页地址的话,请你返回第一步. 在前一步里,你得到的这样的返回结果 {"is_success": true, ...
- MoeCTF2024--Crypto--Week1&Week2
MOECTF (CRYPTO) Week1: 1.入门指北 题目: from Crypto.Util.number import bytes_to_long, getPrime from secret ...
- Chrome 130 版本新特性& Chrome 130 版本发行说明
Chrome 130 版本新特性& Chrome 130 版本发行说明 一.Chrome 130 版本浏览器更新 1. 新的桌面提示 Chrome 130 引入了一种新的 Toast 样式,用 ...
- Android WebView 加载 html页面 实现 不同分辨率 不同 dpi 缩放自适应处理 解决方案
两种情况一起使用 实现 不同分辨率 不同 dpi 缩放自适应处理 //webview 需要配置 mWebView.getWebSetting().setUseWideViewPort(true);// ...
- python实现的扫雷游戏的AI解法(启发式算法)
相关: python编写的扫雷游戏 如何使用计算机程序求解扫雷游戏 本文中实现的<扫雷>游戏的AI解法的项目地址: https://openi.pcl.ac.cn/devilmaycry8 ...
- .NET Core 线程池(ThreadPool)底层原理浅谈
简介 上文提到,创建线程在操作系统层面有4大无法避免的开销.因此复用线程明显是一个更优的策略,切降低了使用线程的门槛,提高程序员的下限. .NET Core线程池日新月异,不同版本实现都有差别,在.N ...