Java并发编程实战-多线程任务执行
Executor框架与线程池(ThreadPoolExecutor)
Executor框架的组成
| 组件 | 作用 |
|---|---|
Executor |
基础接口,仅定义execute(Runnable)方法,用于执行任务。 |
ExecutorService |
扩展Executor,提供任务提交(submit)、线程池关闭(shutdown)等功能。 |
ScheduledExecutorService |
支持定时或周期性任务调度。 |
ThreadPoolExecutor |
最常用的线程池实现类,提供高度可配置的线程池管理。 |
Executors |
工厂类,提供创建常见线程池的快捷方法(如newFixedThreadPool)。 |
ThreadPoolExecutor的核心机制
线程池的构造参数
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize, // 核心线程数
int maximumPoolSize, // 最大线程数
long keepAliveTime, // 空闲线程存活时间
TimeUnit unit, // 时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler // 拒绝策略
)
任务提交
- 若当前线程数 <
corePoolSize,立即创建新线程执行任务。 - 若线程数 ≥
corePoolSize,将任务放入workQueue等待。 - 若队列已满且线程数 <
maximumPoolSize,创建临时线程处理任务。 - 若队列已满且线程数 ≥
maximumPoolSize,触发RejectedExecutionHandler拒绝任务。
- 若当前线程数 <
线程回收
- 临时线程(超过
corePoolSize的部分)在空闲keepAliveTime后被回收。 - 核心线程默认不回收,可通过
allowCoreThreadTimeOut(true)启用回收。
- 临时线程(超过
关键参数详解
参数 作用与典型值 corePoolSize 核心线程数(常驻线程),默认长期存活。CPU密集型任务建议设为 CPU核心数+1。maximumPoolSize 最大线程数(含核心线程)。IO密集型任务可设较高值(如 2*CPU核心数)。keepAliveTime 临时线程空闲存活时间(如30秒)。 workQueue 任务队列,具体实现: LinkedBlockingQueue:无界队列(需防OOM)ArrayBlockingQueue:有界队列(需合理容量)SynchronousQueue:直接传递队列(高吞吐)threadFactory 自定义线程创建逻辑(如命名线程、设置优先级)。 handler 拒绝策略(当队列和线程池全满时处理新任务): AbortPolicy(默认):抛出RejectedExecutionExceptionCallerRunsPolicy:由提交任务的线程执行任务DiscardPolicy:静默丢弃任务DiscardOldestPolicy:丢弃队列最旧任务并重试提交CorePoolSize设置
CPU密集型任务(如计算、压缩):
- 核心线程数 = CPU核心数 + 1
- 公式:
corePoolSize = N + 1(N为CPU核心数),避免线程竞争导致的上下文切换开销。
I/O密集型任务(如网络请求、数据库查询):
- 核心线程数 = CPU核心数 × 2
- 公式:
corePoolSize = N × (1 + 平均I/O等待时间 / 平均计算时间),若无法精确统计,可设为2N~5N。
线程池的创建与使用
| 方法 | 实现类 | 特性 |
|---|---|---|
newFixedThreadPool(n) |
ThreadPoolExecutor | 固定大小线程池,无界队列(LinkedBlockingQueue),核心线程数=最大线程数。 |
newCachedThreadPool() |
ThreadPoolExecutor | 可扩容线程池,最大线程数为Integer.MAX_VALUE,使用SynchronousQueue。 |
newSingleThreadExecutor() |
ThreadPoolExecutor | 单线程池,任务按顺序执行,无界队列。 |
newScheduledThreadPool(n) |
ScheduledThreadPoolExecutor | 支持定时任务调度。 |
任务分界与执行策略
任务分界的原则
独立性
- 无共享状态:任务之间尽量不依赖共享数据,避免同步开销。
- 示例:将大数组分割为多个子数组,分别计算子数组的和。
粒度平衡
- 粗粒度:任务过少,无法充分利用多核资源。
- 细粒度:任务过多,线程管理开销增大。
- 目标:根据硬件(如CPU核心数)和任务类型(CPU/IO密集型)调整任务粒度。
可组合性:支持将子任务结果合并为最终结果(如
ForkJoinPool的RecursiveTask)。
任务分界的方法
数据分片(Data Partitioning)
- 原理:将数据集划分为多个子集,每个线程处理一个子集。
- 适用场景:批量数据处理(如统计、图像渲染)。
任务流水线(Pipeline)
- 原理:将任务拆分为多个阶段,每个阶段由独立线程处理(类似工厂流水线)。
- 适用场景:多阶段处理(如日志采集 → 清洗 → 存储)。
递归分解(Recursive Decomposition)
- 原理:将任务递归拆分为更小的子任务,直到达到阈值后顺序执行。
- 适用场景:分治算法(如归并排序、快速排序)。
执行策略的类型与选择
并行处理(Parallel Processing)
- 核心思想:将任务分配给多个线程同时执行,充分利用多核CPU。
- 适用场景:计算密集型任务(如数值计算、图像处理)。
异步执行(Asynchronous Execution)
- 核心思想:任务提交后立即返回,通过回调或
Future获取结果,不阻塞主线程。 - 适用场景:IO密集型任务(如网络请求、文件读写)。
- 实现工具:
CompletableFuture(链式异步编程)、Future+ExecutorService。
- 核心思想:任务提交后立即返回,通过回调或
混合策略
- 接收请求:使用异步IO(如NIO)非阻塞接收连接。
- 处理请求:CPU密集型任务交给固定线程池,IO操作使用异步回调。
执行策略的调优技巧
线程池配置
- 计算密集型:线程数 ≈ CPU核心数(避免过多线程竞争CPU)。
- IO密集型:线程数 ≈ CPU核心数 × (1 + 平均IO等待时间/计算时间)。
- 动态调整:根据监控指标(队列长度、活跃线程数)调整线程池参数。
任务队列选择
- 无界队列(如
LinkedBlockingQueue):适合任务量不可控但需快速响应。 - 有界队列(如
ArrayBlockingQueue):避免内存溢出,需配合拒绝策略。 - 直接传递队列(
SynchronousQueue):高吞吐,要求线程池足够大。
- 无界队列(如
拒绝策略
AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略。CallerRunsPolicy:由提交任务的线程执行任务,降低提交速率。DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最旧的任务,腾出空间。- 自定义策略:记录日志或持久化被拒绝的任务。
任务取消的机制
Future.cancel()方法定义
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
作用:尝试取消任务的执行。
参数:
mayInterruptIfRunning表示是否允许中断正在执行任务的线程。返回值:
true:任务成功取消(任务未启动或已启动且允许中断)。false:任务已结束或无法取消。
cancel()的行为场景
任务尚未启动:任务直接从任务队列中移除,不会执行。
任务正在运行:根据
mayInterruptIfRunning参数决定是否中断任务线程:mayInterruptIfRunning=true:向任务线程发送中断信号(设置中断标志位)。mayInterruptIfRunning=false:不中断线程,任务继续执行,但若任务未开始则取消。
任务已完成或已取消:调用
cancel()返回false,无实际效果。
任务如何响应取消
协作式中断:任务的取消需要协作,即任务必须主动检查中断状态或处理中断异常。
- 检查中断标志:在循环或耗时操作中定期调用
Thread.interrupted()。 - 处理
InterruptedException:在阻塞操作(如Thread.sleep()、wait())中捕获异常并退出。
- 检查中断标志:在循环或耗时操作中定期调用
与其他机制对比
| 机制 | 原理 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
Future.cancel() |
基于中断标志的协作式取消 | 标准化,与线程池集成方便 | 依赖任务协作,无法强制终止 |
| 自定义标志位 | 通过volatile boolean控制 |
灵活,无中断依赖 | 需手动检查,无法中断阻塞操作 |
Thread.stop() |
强制终止线程(已废弃) | 立即停止任务 | 不安全,易导致数据不一致 |
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