传统的setInterval在某种情况下会导致内存泄漏,每次调用都会占用一部分内存空间,既然threejs的更新都是基于# requestAnimationFrame的循环调用,那么我们就可以利用这个api,自己封装一个interval循环调用的方法,至于这个api具体怎么用,可以去看一下官网,源码中封装了一个IntervalTime方法,原理就是通过第一次调用时获取高精度时间,和第二次调用的时间相比,如果符合传入的第二个参数“间隔”判断当前是需要执行callback的,方法如下:

export class IntervalTime {
private intervals: { callback: () => void, time: number, lastTime: number, remainingIterations: number }[] = []; constructor() {} interval(callback: () => void, time: number, iterations: number = Infinity) {
this.intervals.push({ callback, time, lastTime: 0, remainingIterations: iterations });
} update() {
let now = performance.now(); // 使用 performance.now() 获取高精度时间 for (let i = 0; i < this.intervals.length; i++) {
const { callback, time, lastTime, remainingIterations } = this.intervals[i];
let deltaTime = now - lastTime; if (deltaTime > time) {
// 执行一秒内需要做的事情
callback();
// 更新剩余执行次数
this.intervals[i].remainingIterations--; if (this.intervals[i].remainingIterations === 0) {
// 移除该interval
this.intervals.splice(i, 1);
i--; // 调整索引以正确处理移除元素后的下一个元素
} else {
// 重置时间
this.intervals[i].lastTime = now;
}
}
}
} clearIntervals() {
this.intervals = [];
}
}

使用方法如下:

const intervalTime = new IntervalTime();

// 更新时间
intervalTime.interval(() => {
upDateTime()
}, 1000) // 更新图表
intervalTime.interval(() => {
echarts2Draw()
}, 1000 * 5) // 更新所有序列
intervalTime.update()

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