UnityShader中的语义相关
语义简介:实际上就是一个表达参数含义的字符串。
应用阶段到顶点着色器时用常用的语义如下:
POSITION:模型空间中的顶点坐标
NORMAL:模型空间中的法线方向
TANGENT:模型空间中的切线方向
TEXCOORDn:模型空间中第n组纹理坐标
COLOR:模型空间中顶点的颜色
顶点着色器传递数据给片元着色器时常用的语义如下:
SV_POSITION:裁剪空间中的顶点坐标
COLOR0:输出第一组顶点颜色,不是必须
COLOR1:输出第二组顶点颜色,不是必须
TEXCOORDn:输出第n组纹理坐标,不是必须
片元着色器输出数据到unity阶段常用的语义如下:
SV_Target:输出值存储到渲染目标中。
语义使用时注意点:
1.unity中有些语义是必须的,有些不是必须的,而且在不同的阶段,语义的必须性不一样,对于不必须的语义,我们可以自定义使用。
2.SV代表的含义是系统数值,在高版本的渲染引擎中会使用到,虽然低版本的渲染引擎也会有类似语义的字符串,但是最好用高版本的,这样可以向下兼容。
3.不同的shader model支持的语义类型各不相同,默认支持的是2.0版本,如果需要自己指定版本,可以使用”#pragmatarget 版本号”来指定。
shader应该注意的差异性:
1.平台差异:不同的平台,坐标系的轴心是不同的,但是unity内部又帮我们处理了这种差异,除非我们开启了抗锯齿功能,并且同时处理多张纹理时,就会出现主纹理和其他纹理的轴心不一致的问题,此时我们需要对其他纹理进行y轴转换,否则采样变换时,结果会是错的。
2.语法差异:由于DirectX中语法检测比较严格,一些OpenGL中通过的语法在DirectX中可能就不能通过,此时就必须要按照DirectX语法来操作shader。比如:float4类型赋值在OpenGL中可以只赋值一个参数,但是在DirectX中必须每个参数都赋值。
3.语义差异:不同的语义之间可能有相同的含义,但是在别的平台可能就不能表达相同的含义了,比如SV_POSITION和POSITION在DirectX和OpenGL平台上都表示齐次裁剪空间输出坐标,但是在PS4上就不是。
shader编写应该遵循的原则:
1.数据类型应该按照从小到大的使用原则,保证数据大小的最优化。
2.规范的语法,因为DirectX,OpenGL中存在不同的语法,所以应该使用两边都支持的语法。
3.规范的语义,因为DirectX,OpenGL中存在不同的语义,所以应该使用两边都支持的语义。
4.避免不必要的计算,因为着色器中寄存器和指令数是有限的,所以不宜计算过于复杂,可以通过制定shader target model大小来支持不同的指令和寄存器数。
5.慎用分支和循环语句,应该GPU中执行分支和循环语句性能会低。
6.不要除以0,因为这会造成一些未知的结果,有些平台会报错,有些平台不报错,但是取值具有随机性,得到结果不正确。
UnityShader中的语义相关的更多相关文章
- paip.语义相关是否可在 哈米 的语义分析中应用
paip.语义相关是否可在 哈米 的语义分析中应用 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn. ...
- Linux中exec命令相关
Linux中exec命令相关 exec和source都属于bash内部命令(builtins commands),在bash下输入man exec或man source可以查看所有的内部命令信息. b ...
- PHP 错误与异常 笔记与总结(3)PHP 配置文件(php.ini)中与错误相关的选项 与 设置错误级别
[PHP 配置文件中与错误相关的选项 ] 选项 描述 error_reporting 设置错误报告的级别 display_errors 是否显示错误 log_errors 设置是否将错误信息记录到日志 ...
- LWIP协议中tcp_seg结构相关指针的个人理解
我曾经写在新浪博客上面,后来复制到这,图片就不行了. 原文地址转载 LWIP协议中tcp_seg结构相关指针的个人理解(http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e586985 ...
- Java中Date各种相关用法
Java中Date各种相关用法(一) 1.计算某一月份的最大天数 Java代码 Calendar time=Calendar.getInstance(); time.clear(); time.set ...
- 关于Makefile.am中与Build相关的变量设置 AM_CPPFLAGS
http://tonybai.com/2010/10/26/about-variables-related-to-building-in-makefile-am/ 关于Makefile.am中与Bui ...
- C++ STL中Map的相关排序操作:按Key排序和按Value排序 - 编程小径 - 博客频道 - CSDN.NET
C++ STL中Map的相关排序操作:按Key排序和按Value排序 - 编程小径 - 博客频道 - CSDN.NET C++ STL中Map的相关排序操作:按Key排序和按Value排序 分类: C ...
- TCP/IP协议栈源码图解分析系列10:linux内核协议栈中对于socket相关API的实现
题记:本系列文章的目的是抛开书本从Linux内核源代码的角度详细分析TCP/IP协议栈内核相关技术 轻松搞定TCP/IP协议栈,原创文章欢迎交流, byhankswang@gmail.com linu ...
- MVC中Controller控制器相关技术
第6章Controller相关技术 Controller(控制器)在ASP.NET MVC中负责控制所有客户端与服务器端的交互,并 且负责协调Model与View之间的数椐传递,是ASP.NET MV ...
随机推荐
- FFMPEG编译参数解析
Standard options: 基本选项参数 --help 显示此帮助信息|print this message --log[=FILE|yes|no] 记录测试并输出到config.err文件| ...
- 【面试篇】必须掌握的Spring 常用注解
注解本身没有功能的,就和 xml 一样.注解和 xml 都是一种元数据,元数据即解释数据的数据,这就是所谓配置. 本文主要罗列 Spring|Spring MVC相关注解的简介. Spring部分 1 ...
- android拨号
android:textColor="#A0ff1400" A0表示透明度00完全透明FF完全不透明,后面6位是RGB问题:类中类的findViewById方法为何用不了?解:类中 ...
- 图片上传前 压缩,base64图片压缩 Exif.js处理ios拍照倒置等问题
曾写过在前端把图片按比例压缩不失真上传服务器的前端和后台,可惜没有及时做总结保留代码,只记得js利用了base64位压缩和Exif.js进行图片处理,还有其中让我头疼的ios拍照上传后会倒置等诸多问题 ...
- VSCode 预览 .md 文件
VSCode安装md插件 选择Extensions, 输入Markdown Theme Kit,下面会出现相应插件,点击install(截图中因为我已经安装,所以是设置) 或者安装插件Markdown ...
- Python3 tkinter基础 Button text,fg 按钮上显示的文字 文字的颜色
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda ...
- Python3基础 list range+for 等差数列
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda ...
- Trim Galore用法及参数考量
Trim Galore是一个非常流行的用于「去接头序列」的软件,用于处理高通量测序得到的原始数据.通常我们从测序公司拿到数据后,第一步就是评估数据的质量以及对raw data去接头处理.公司拿来的数据 ...
- Java 大数任意进制转换
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner cin = ...
- watch监控,对比新值和旧值做出相应判断
数据变化的监控经常使用,我们可以先来看一个简单的数据变化监控的例子.例如天气预报的穿衣指数,它主要是根据温度来进行提示的,当然还有其它的,咱们就不考虑了. html <div id=" ...