UnityShader中的语义相关
语义简介:实际上就是一个表达参数含义的字符串。
应用阶段到顶点着色器时用常用的语义如下:
POSITION:模型空间中的顶点坐标
NORMAL:模型空间中的法线方向
TANGENT:模型空间中的切线方向
TEXCOORDn:模型空间中第n组纹理坐标
COLOR:模型空间中顶点的颜色
顶点着色器传递数据给片元着色器时常用的语义如下:
SV_POSITION:裁剪空间中的顶点坐标
COLOR0:输出第一组顶点颜色,不是必须
COLOR1:输出第二组顶点颜色,不是必须
TEXCOORDn:输出第n组纹理坐标,不是必须
片元着色器输出数据到unity阶段常用的语义如下:
SV_Target:输出值存储到渲染目标中。
语义使用时注意点:
1.unity中有些语义是必须的,有些不是必须的,而且在不同的阶段,语义的必须性不一样,对于不必须的语义,我们可以自定义使用。
2.SV代表的含义是系统数值,在高版本的渲染引擎中会使用到,虽然低版本的渲染引擎也会有类似语义的字符串,但是最好用高版本的,这样可以向下兼容。
3.不同的shader model支持的语义类型各不相同,默认支持的是2.0版本,如果需要自己指定版本,可以使用”#pragmatarget 版本号”来指定。
shader应该注意的差异性:
1.平台差异:不同的平台,坐标系的轴心是不同的,但是unity内部又帮我们处理了这种差异,除非我们开启了抗锯齿功能,并且同时处理多张纹理时,就会出现主纹理和其他纹理的轴心不一致的问题,此时我们需要对其他纹理进行y轴转换,否则采样变换时,结果会是错的。
2.语法差异:由于DirectX中语法检测比较严格,一些OpenGL中通过的语法在DirectX中可能就不能通过,此时就必须要按照DirectX语法来操作shader。比如:float4类型赋值在OpenGL中可以只赋值一个参数,但是在DirectX中必须每个参数都赋值。
3.语义差异:不同的语义之间可能有相同的含义,但是在别的平台可能就不能表达相同的含义了,比如SV_POSITION和POSITION在DirectX和OpenGL平台上都表示齐次裁剪空间输出坐标,但是在PS4上就不是。
shader编写应该遵循的原则:
1.数据类型应该按照从小到大的使用原则,保证数据大小的最优化。
2.规范的语法,因为DirectX,OpenGL中存在不同的语法,所以应该使用两边都支持的语法。
3.规范的语义,因为DirectX,OpenGL中存在不同的语义,所以应该使用两边都支持的语义。
4.避免不必要的计算,因为着色器中寄存器和指令数是有限的,所以不宜计算过于复杂,可以通过制定shader target model大小来支持不同的指令和寄存器数。
5.慎用分支和循环语句,应该GPU中执行分支和循环语句性能会低。
6.不要除以0,因为这会造成一些未知的结果,有些平台会报错,有些平台不报错,但是取值具有随机性,得到结果不正确。
UnityShader中的语义相关的更多相关文章
- paip.语义相关是否可在 哈米 的语义分析中应用
paip.语义相关是否可在 哈米 的语义分析中应用 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn. ...
- Linux中exec命令相关
Linux中exec命令相关 exec和source都属于bash内部命令(builtins commands),在bash下输入man exec或man source可以查看所有的内部命令信息. b ...
- PHP 错误与异常 笔记与总结(3)PHP 配置文件(php.ini)中与错误相关的选项 与 设置错误级别
[PHP 配置文件中与错误相关的选项 ] 选项 描述 error_reporting 设置错误报告的级别 display_errors 是否显示错误 log_errors 设置是否将错误信息记录到日志 ...
- LWIP协议中tcp_seg结构相关指针的个人理解
我曾经写在新浪博客上面,后来复制到这,图片就不行了. 原文地址转载 LWIP协议中tcp_seg结构相关指针的个人理解(http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e586985 ...
- Java中Date各种相关用法
Java中Date各种相关用法(一) 1.计算某一月份的最大天数 Java代码 Calendar time=Calendar.getInstance(); time.clear(); time.set ...
- 关于Makefile.am中与Build相关的变量设置 AM_CPPFLAGS
http://tonybai.com/2010/10/26/about-variables-related-to-building-in-makefile-am/ 关于Makefile.am中与Bui ...
- C++ STL中Map的相关排序操作:按Key排序和按Value排序 - 编程小径 - 博客频道 - CSDN.NET
C++ STL中Map的相关排序操作:按Key排序和按Value排序 - 编程小径 - 博客频道 - CSDN.NET C++ STL中Map的相关排序操作:按Key排序和按Value排序 分类: C ...
- TCP/IP协议栈源码图解分析系列10:linux内核协议栈中对于socket相关API的实现
题记:本系列文章的目的是抛开书本从Linux内核源代码的角度详细分析TCP/IP协议栈内核相关技术 轻松搞定TCP/IP协议栈,原创文章欢迎交流, byhankswang@gmail.com linu ...
- MVC中Controller控制器相关技术
第6章Controller相关技术 Controller(控制器)在ASP.NET MVC中负责控制所有客户端与服务器端的交互,并 且负责协调Model与View之间的数椐传递,是ASP.NET MV ...
随机推荐
- Spring Boot 2(一):Spring Boot 2.0新特性
Spring Boot 2(一):Spring Boot 2.0新特性 Spring Boot依赖于Spring,而Spring Cloud又依赖于Spring Boot,因此Spring Boot2 ...
- 搭建ldap服务器及web管理服务--phpldapadmin
系统版本:centos6 安装配置openldap: yum install openldap openldap-servers openldap-clients openldap-devel com ...
- 桌面版Ubuntu系统固定IP设置和Network-manager设置
我自己的学校是绑定MAC和IP上网的.这种方法名义上说是为了安全,不过是个搞计算机的都知道随便修改一下MAC就可以使用别人的IP了. 不提蛋疼的事情了,先来说说网络的配置吧 我用的是Ubuntu14. ...
- topcoder srm 430 div1
problem1 link 其实就是找到一个数字$t$,使得$x$的二进制为1 的位上$t$也都为1.然后$t$删掉所有那些$x$为1的二进制位就是$k$. problem2 link 设所有合法的边 ...
- 压测freeswitch--安装sipp
1.sipp下载 下载链接:https://sourceforge.net/projects/sipp/files/ 此处我们下载sipp3.3为例 2.linux系统下编译sipp 安装sipp 可 ...
- Python3 tkinter基础 Canvas coords 移动直线,itemconfig 设置矩形的颜色, delete 删除一条直线
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda ...
- Python3基础 list count 查询指定元素在列表中出现了多少次
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda ...
- js 根据对象属性对数组进行按字母排序
$scope.input.sort(compare('ticked','name')); var compare = function(ticked, name){ return function(a ...
- MongDB 数据库使用技巧及注意事项
说明 本文记录MongoDB数据库的使用技巧总结,特性发现. 利用TTL特性实现数据定时删除 限制: 你不能创建TTL索引,如果要索引的字段已经在其他索引中使用. 索引不能包含多个字段. 索引的字段必 ...
- 【做题】CF196E. Opening Portals 排除无用边&最小生成树
题意:给出一个有\(n\)个结点,\(m\)条边的连通无向图,边有边权,等于经过这条边所需的时间.有\(k\)个点设有传送门.一开始,所有传送门关闭.你从\(1\)号点出发,每当你到达一个有传送门的点 ...