话说extern和static
以前对extern、static的一些东西一直模棱两可。今天好好来梳理了一番。。
static关键字
被static修饰的变量或函数称之为静态成员、函数。
存储位置:static修饰的变量存放在静态区(全局区)。通常有以下特点:
- 修饰的变量只能在本源文件中访问
- 存放在此的变量在程序结束后由os自动释放,生存周期随程序
- 仅能在编译时期定义初始化一次. 以后操作都是在上次操作结果基础上进行
- 若是未初始化的静态变量,os将默认为其赋值为0或者空字符
静态局部变量与静态全局变量不同的一点:
- 虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数不能引用它
全局变量
定义在函数体外部的变量称之为全局变量。
存储位置:同样存放在静态区中。
特点:
- 和上面static修饰的变量有相似的几个特点
- 造成和局部变量的名字空间污染,和局部变量同名将被局部变量覆盖
与静态变量的区别:
- 全局变量可以被其他源文件(利用extern关键字)所访问和修改
关于extern
作用:将被修饰变量声明为外部变量
- 声明的变量可以访问其它源文件的变量(前提是这个变量的具有外部链接属性)
- 同样也可用来修饰函数声明,以此调用其他源文件的定义的函数
- 指示C或者C++函数的调用规范
比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。
例子: C++程序调用C语言函数 f()
//f.c
#include <stdio.h>
void f(int* a )
{
printf("f.c : this is test\n" );
printf("f.c : a=%d\n", ++*a);
}
//main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
extern "C" void f( int*);
int main( )
{
int a = 10;
f(&a);
cout<<"now"<<a<<endl;
return 0;
}
若是反过来让C语言调用C++函数,又该怎么办?
1. 若只是简单的调用C++的函数、重载函数时。将要调用的函数封装即可
//C++ Code
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int i)
{
cout<<"f:i= "<<i<<endl;
}
void f(double d)
{
cout<<"f:d= "<<d<<endl;
}
extern "C" void f_i(int i)
{
f(i);
}
extern "C" void f_d(double d)
{
f(d);
}
//C Code
#include <stdio.h>
int main( )
{
f_i(10);
f_d(10.111);
return 0;
}
2. ** 若想要访问C++代码中的类对象**。 此时就需要将整个类都封装起来,对外提供C形式接口,和C++相关方法封装在自定义的结构中
stu.h:
#ifndef __STU_H_
#define __STU_H_
typedef struct C_Stu C_Stu;
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif //__cpluscplus
C_Stu* getInstance(void);
void releaseInstance( C_Stu** pp);
void Call_Stu_func(C_Stu* p);
#ifdef __cplusplus
};
#endif //__cpluscplus
#endif //__STU_H_
C Code:
//C Code
#include <stdio.h>
#include "stu.h"
int main( )
{
C_Stu* p = getInstance();
Call_Stu_func(p);
releaseInstance(&p);
}
C++ Code:
//
#include <iostream>
using namespace std;
class Stu
{
public:
Stu() {cout<<"Stu()"<<endl;}
virtual void func()
{ cout<<"virtual func"<<endl; }
~Stu() { cout<<"~Stu()"<<endl; }
};
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif //__cpluscplus
typedef struct C_Stu{
Stu s;
}C_Stu;
C_Stu* getInstance(void)
{
return new C_Stu;
}
void releaseInstance(C_Stu** pp)
{
delete *pp;
*pp = NULL;
}
void Call_Stu_func(C_Stu* p)
{
p->s.func();
}
#ifdef __cplusplus
};
#endif //__cpluscplus
结果:

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