unity3d 第一人称脚本解释MouseLook
using UnityEngine;
using System.Collections; /// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta.
/// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation /// To make an FPS style character:
/// - Create a capsule.
/// - Add the MouseLook script to the capsule.
/// -> Set the mouse look to use LookX. (You want to only turn character but not tilt it)
/// - Add FPSInputController script to the capsule
/// -> A CharacterMotor and a CharacterController component will be automatically added. /// - Create a camera. Make the camera a child of the capsule. Reset it's transform.
/// - Add a MouseLook script to the camera.
/// -> Set the mouse look to use LookY. (You want the camera to tilt up and down like a head. The character already turns.)
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
public class MouseLook : MonoBehaviour {
//3个枚举
// 这个表示当前控制模式,分别是
// MouseXAndY上下左右旋转
// MouseX只能左右旋转
// MouseY只能上下旋转
public enum RotationAxes { MouseXAndY = , MouseX = , MouseY = }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; // 这俩是左右上下旋转时候的灵敏度
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F; // 左右旋转的最大角度
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F; //上下旋转最大角度
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F; float rotationY = 0F; void Update ()
{
//如果是上下左右旋转的模式
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
// 根据鼠标X轴计算摄像机 Y轴旋转角度
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX; // 根据鼠标Y轴计算摄像机x轴旋转角度
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY; // 检查上下旋转角度不超过 minimumY和maximumY
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY); // 设置摄像机旋转角度
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, );
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)//如果只是左右旋转
{
transform.Rotate(, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, );
}
else//如果只是上下旋转
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY); transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, );
}
} void Start ()
{
// 冻结刚体的旋转功能
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
unity3d 第一人称脚本解释MouseLook的更多相关文章
- Unity3D 第一人称控制器 C#脚本
CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- 【Unity3D】Unity自带组件—完成第一人称人物控制
1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋 ...
- 开发一个最简单的Cardboard虚拟现实应用(四)做一个Cardboard第一人称控制器
[开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了一个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进 ...
- 【转】265行JavaScript代码的第一人称3D H5游戏Demo
译文:http://blog.jobbole.com/70956/ 原文:http://www.playfuljs.com/a-first-person-engine-in-265-lines/ 这是 ...
- 关于Unity中FPS第一人称射击类游戏制作(专题十)
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置 ...
- 扩展Unity3D编辑器的脚本模板
近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多.语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情.假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似 ...
- 改造u3d第一人称控制器,使之适合Cardboard+蓝牙手柄控制
一.在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera: 二.在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体: 三.修改脚本: 1 ...
- 如何使用threejs实现第一人称视角的移动
在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生.今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能.如果你是一位threejs的初学者或正打 ...
随机推荐
- 对于adc dac使用细节
1. 要更具内部线路图决定引脚分配,adc和dac绑定在一个线路上,所以设计的时候最好尽量间隔三个引脚以上,如果adc必须放到一起,请使用开关控制,但是dma等可能不能正常工作. 2.dac输出内部缓 ...
- 12.4 hdfs总结
启动hdfs 需要在namenode 节点 上 s11 启动yarn 需要在resourceManager 节点上 namenode, resourceManager 都需要在整个集群中都是可以无密登 ...
- Mysql 常用调优命令总结
在工作中,经常会碰到Mysql性能问题,本文记录了调优时会用到的一些命令: 1. show full processlist\G: 显示Mysql服务器正在执行的线程.有root权限的用户可以显示所有 ...
- CSS:Float
CSS 的 Float(浮动),会使元素向左或向右移动,其周围的元素也会重新排列. Float(浮动),往往是用于图像,但它在布局时一样非常有用. 元素怎样浮动 元素的水平方向浮动,意味着元素只能左右 ...
- debian安装nodejs
https://nodejs.org/en/download/ 二进制安装 sudo wget https://nodejs.org/dist/v10.15.1/node-v10.15.1-linux ...
- SQL Server 2008 事件探查器(SQL SERVER Profiler)
要想很好地优化ERP系统,可以从客户端.服务器.网络等入手,对于我们M1系统的优化来说,SQL 语句的优化就起到很重要的作用了.为此,我们展开,学习了SQL SERVER 2008的事件探查器(SQL ...
- Instruments学习之Core Animation学习
当App发展到一定的规模,性能优化就成为必不可少的一点.但是很多人,又对性能优化很陌生,毕竟平常大多时间都在写业务逻辑,很少关注这个.最近在优化自己的项目,也收集了很多资料,这里先浅谈一下使用Inst ...
- 使用UMDH查找内存泄露
参考文献: 1.http://blog.csdn.net/wcjy07220114/article/details/6962140 2.http://blog.csdn.net/chenyujing1 ...
- git 用远程覆盖本地
git fetch --all git reset --hard origin/master
- (1.5)MySQL表的5种分区类型
(1.5)MySQL表的5种分区类型 关键词:mysql表分区 小细节: (1)Null 将会放入最小范围区间 (2)无论哪种类型的分区,要么没有主键.唯一键,要么分区表的主键/唯一键都必须包含 ...