CAD常用的快捷键命令大全,主要包括快捷键命令的键盘操作和所对应的快捷命令,方便查找和使用,对cad初学者能够快速提高绘图速度。图文并茂,非常实用。

一:常用功能键
  F1: 获取帮助
  F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
  F3: 控制是否实现对象自动捕捉
  F4: 数字化仪控制 
  F5: 等轴测平面切换
  F6: 控制状态行上坐标的显示方式
  F7: 栅格显示模式控制
  F8: 正交模式控制
  F9: 栅格捕捉模式控制
  F10: 极轴模式控制
  F11: 对象追踪模式控制
  (用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)
二常用CTRL,ALT快捷键
  ALT+TK 如快速选择
  ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口
  ALT+MUP提取轮廓
  Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
  Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
  Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)
  Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
  Ctrl+J: 重复执行上一步命令
  Ctrl+K: 超级链接
  Ctrl+N: 新建图形文件
  Ctrl+M: 打开选项对话框
  Ctrl+O:打开图象文件
  Ctrl+P:打开打印对说框
  Ctrl+S:保存文件
  Ctrl+U:极轴模式控制(F10)
  Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容
  Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)
  Ctrl+X:剪切所选择的内容
  Ctrl+Y:重做
  Ctrl+Z:取消前一步的操作
  Ctrl+1:打开特性对话框
  Ctrl+2:打开图象资源管理器
  Ctrl+3:打开工具选项板
  Ctrl+6:打开图象数据原子
  Ctrl+8或QC:快速计算器
三 尺寸标注
  DRA:半径标注
  DDI:直径标注
  DAL:对齐标注
  DAN:角度标注
  END:捕捉到端点
  MID:捕捉到中点
  INT:捕捉到交点
  CEN:捕捉到圆心
  QUA:捕捉到象限点
  TAN:捕捉到切点
  PER:捕捉到垂足
  NOD:捕捉到节点
  NEA:捕捉到最近点
  AA:测量区域和周长(area)
  ID:指定坐标
  LI:指定集体(个体)的坐标
  AL:对齐(align)
  AR: 阵列(array)
  AP:加载*lsp程系
  AV:打开视图对话框(dsviewer)
  SE:打开对象自动捕捉对话框
  ST:打开字体设置对话框(style)
  SO:绘制二围面( 2d solid)
  SP:拼音的校核(spell)
  SC:缩放比例 (scale)
  SN:栅格捕捉模式设置(snap)
  DT:文本的设置(dtext)
  DI:测量两点间的距离
  OI:插入外部对象
  RE:更新显示
  RO:旋转
  LE:引线标注
  ST:单行文本输入
  La:图层管理器
四 绘图命令
  A:绘圆弧
  B:定义块
  C:画圆
  D:尺寸资源管理器
  E:删除
  F:倒圆角
  G:对相组合
  H:填充
  I:插入
  J:对接
  S:拉伸
  T:多行文本输入
  W:定义块并保存到硬盘中
  L:直线
  M:移动
  X:炸开
  V:设置当前坐标
  U:恢复上一次操做
  O:偏移
  P:移动
  Z:缩放
  以下包括3ds max快捷键
  显示降级适配(开关) 【O】
  适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
  排列 【Alt】+【A】
  角度捕捉(开关) 【A】
  动画模式 (开关) 【N】
  改变到后视图 【K】
  背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
  前一时间单位 【.】
  下一时间单位 【,】
  改变到上(Top)视图 【T】
  改变到底(Bottom)视图 【B】
  改变到相机(Camera)视图 【C】
  改变到前(Front)视图 【F】
  改变到等大的用户(User)视图 【U】
  改变到右(Right)视图 【R】
  改变到透视(Perspective)图 【P】
  循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
  默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
  删除物体 【DEL】
  当前视图暂时失效 【D】
  是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
  显示第一个工具条 【Alt】+【1】
  专家模式棿佑(开关) 【Ctrl】+【X】
  暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
  取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
  冻结所选物体 【6】
  跳到最后一帧 【END】
  跳到第一帧 【HOME】
  显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
  显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
  显示/隐藏网格(Grids) 【G】
  显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
  显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
  显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
  显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
【Shift】+【W】
  锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
  匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
  材质(Material)编辑器【M】
  最大化当前视图 (开关) 【W】
  脚本编辑器 【F11】
  新的场景 【Ctrl】+【N】
  法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
  向下轻推网格小键盘【-】
  向上轻推网格小键盘【+】
  NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
  NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
  NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
  NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
  偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
  打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
  平移视图 【Ctrl】+【P】
  交互式平移视图 【I】
  放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
  播放/停止动画 【/】
  快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  回到上一视图*作 【Shift】+【A】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  撤消视图*作 【Shift】+【Z】
  刷新所有视图 【1】
  用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
  在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
  约束到X轴 【F5】
  约束到Y轴 【F6】
  约束到Z轴 【F7】
  旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
  保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
  透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
  选择父物体 【PageUp】
  选择子物体 【PageDown】
  根据名称选择物体 【H】
  选择锁定(开关) 【空格】
  减淡所选物体的面(开关) 【F2】
  显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
  显示/隐藏命令面板 【3】
  显示/隐藏浮动工具条 【4】
  显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
  显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
  显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
  *显示/隐藏所选物体的支架 【J】
  显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
  百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
  打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
  循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
  声音(开关) 【\】
  间隔放置物体 【Shift】+【I】
  改变到光线视图 【Shift】+【4】
  循环改变子物体层级 【Ins】
  子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
  帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
  加大动态坐标 【+】
  减小动态坐标 【-】
  激活动态坐标(开关) 【X】
  精确输入转变量 【F12】
  全部解冻 【7】
  根据名字显示隐藏的物体 【5】
  刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  显示几何体外框(开关) 【F4】
  视图背景(Background) 【Alt】+【B】
  用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
  打开虚拟现实 数字键盘【1】
  虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
  虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
  虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
  虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
  虚拟视图放大 数字键盘【7】
  虚拟视图缩小 数字键盘【9】
  实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
  全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
  缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
  放大镜工具 【Z】
  视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
  根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
  视窗交互式放大 【[】
  视窗交互式缩小 【]】
  轨迹视图
  加入(Add)关键帧 【A】
  前一时间单位 【<;】
  下一时间单位 【>;】
  编辑(Edit)关键帧模式 【E】
  编辑区域模式 【F3】
  编辑时间模式 【F2】
  展开对象(Object)切换 【O】
  展开轨迹(Track)切换 【T】
  函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
  锁定所选物体 【空格】
  向上移动高亮显示 【↓】
  向下移动高亮显示 【↑】
  向左轻移关键帧 【←】
  向右轻移关键帧 【→】
  位置区域模式 【F4】
  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  用前一次的配置进行渲染 【F9】
  渲染配置 【F10】
  向下收拢 【Ctrl】+【↓】
  向上收拢 【Ctrl】+【↑】
  材质编辑器
  用前一次的配置进行渲染 【F9】
  渲染配置 【F10】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  示意(Schematic)视图
  下一时间单位 【>;】
  前一时间单位 【<;】
  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  Active Shade
  绘制(Draw)区域 【D】
  渲染(Render) 【R】
  锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
  视频编辑
  加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
  加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
  加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
  加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
  加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
  加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
  编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
  执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
  新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  NURBS编辑
  CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
  CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
  CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
  显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
  显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
  显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
  显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
  显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
  显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
  根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
  锁定2D 所选物体 【空格】
  选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
  选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
  选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
  选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
  根据名字选择子物体 【H】
  柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
  转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
  转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
  转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
  转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
  转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
  转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
  转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
  转换降级 【Ctrl】+【X】
  FFD
  转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
  到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
  到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
  转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
  打开的UVW贴图
  进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
  调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
  保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
  打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
  分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
  过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
  水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
  隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
  全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
  全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
  从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
  从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  锁定所选顶点 【空格】
  水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
  垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
  垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
  平移视图 【Ctrl】+【P】
  象素捕捉 【S】
  平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
  水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
  垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
  移动材质点 【Q】
  旋转材质点 【W】
  等比例缩放材质点 【E】
  焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
  焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
  Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
  更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
  缩放(Zoom)工具 【Z】
  反应堆(Reactor)
  建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
  删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
  编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
  设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
  设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
  设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
  ActiveShade (Scanline)
  初始化 【P】
  更新 【U】
  宏编辑器
  累积计数器 【Q】
  复制 【co】
  VBA宏命令【Alt】+【F8】
  Visual Basic编辑器 【ALT+F11】

CAD常用的快捷键命令的更多相关文章

  1. CAD常用命令、快捷键和命令说明大全

    CAD常用命令.快捷键和命令说明大全 一:常用功能键 F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制 ...

  2. Jupter Notebook常用快捷键与常用的魔法命令

    jupter notebook快捷键整理 Part1 1.删除Cell——双击D 2.撤销删除——Z 3.新建Cell——A/B (向上/向下) 4.命令窗口——P 5.运行——Ctrl+Enter ...

  3. 【计算机基础】常用的快捷键和DOS命令

    常用的快捷键和DOS命令 DOS命令 使用Linux比较酷 cool

  4. 电脑常用快捷键及常用的DOS命令

    电脑常用快捷键 Ctrl+C:复制 Ctrl+V:粘贴 Ctrl+A:全选 Ctrl+X:剪切 Ctrl+Z:撤销 Ctrl+S:保存 Alt+F4:关闭窗口 Shift+delete:永久删除 Wi ...

  5. win10常用详细快捷键大全

    • 贴靠窗口:Win +左/右> Win +上/下>窗口可以变为1/4大小放置在屏幕4个角落• 切换窗口:Alt + Tab(不是新的,但任务切换界面改进)• 任务视图:Win + Tab ...

  6. 老师傅珍藏多年CAD常用快捷键合集,收藏,工作效率翻倍!

    想要熟练操作CAD,做一名出色的CAD绘图员,少不了勤学苦练,还要掌握一些常用的绘图命令以及常用快捷键. 今天就来跟大家分享超全的CAD绘图命令,以及常用快捷键,学会涨工资! 常用快捷键: CTRL快 ...

  7. 前端常用的WindowsCMD命令

    前面的话   在网上找了一些关于命令提示符CMD的资料,但是很多资料都是把所有的功能罗列出来,大部分都不会用到.所以,自己把常用的CMD命令总结如下,方便查阅 操作类 help 列出所有支持的指令及说 ...

  8. Fiddler (六) 最常用的快捷键

    使用QuickExec Fiddler2成了网页调试必备的工具,抓包看数据.Fiddler2自带命令行控制,并提供以下用法. Fiddler的快捷命令框让你快速的输入脚本命令. 键盘快捷键 按ALT+ ...

  9. Ubuntu终端常用的快捷键

    Ubuntu终端常用的快捷键 Ubuntu中的许多操作在终端(Terminal)中十分的快捷,记住一些快捷键的操作更得心应手.在Ubuntu中打开终端的快捷键是Ctrl+Alt+T.其他的一些常用的快 ...

随机推荐

  1. ARMV8 datasheet学习笔记4:AArch64系统级体系结构之Self-hosted debug

    1. 前言 2. 关于self-hosted debug Debugger调试器 是操作系统或系统软件的一部分,它会处理debug exception或修改debug system register, ...

  2. Class create, device create, device create file【转】

    来自:http://www.hovercool.com/en/Class_create,_device_create,_device_create_file 开始写Linux设备驱动程序的时候,很多时 ...

  3. Win10 + Visual Studio 2017 下 OpenCV无法显示图像的问题

    测试代码如下: #include "stdafx.h" #include<opencv2\opencv.hpp> #include<opencv2\highgui ...

  4. Expm 3_2 寻找最邻近的点对

      [问题描述] 设p1=(x1,y1), p2=(x2,y2), … , pn=(xn,yn) 是平面上n个点构成的集合S,设计和实现找出集合S中距离最近点对的算法. 每一个格子最多只能存在一个点, ...

  5. python安装虚拟环境pipenv

    python里如果多个多个项目同时引用包,就会涉及到包版本的问题,包不同版本管理的问题可以用虚拟环境来管理, 创建虚拟环境,这里是用官方推荐的pipenv来创建 先用pip命令行安装pipenv pi ...

  6. Deep Learning系统实训之三:卷积神经网络

    边界填充(padding):卷积过程中,越靠近图片中间位置的像素点越容易被卷积计算多次,越靠近边缘的像素点被卷积计算的次数越少,填充就是为了使原来边缘像素点的位置变得相对靠近中部,而我们又不想让填充的 ...

  7. composer卸载重装

    $ composer remove phpunit/phpunit --dev $ composer require phpunit/phpunit --dev

  8. easyUI拖动:draggable()方法运用

    <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>de ...

  9. python 全栈开发,Day38(在python程序中的进程操作,multiprocess.Process模块)

    昨日内容回顾 操作系统纸带打孔计算机批处理 —— 磁带 联机 脱机多道操作系统 —— 极大的提高了CPU的利用率 在计算机中 可以有超过一个进程 进程遇到IO的时候 切换给另外的进程使用CPU 数据隔 ...

  10. python 全栈开发,Day18(对象之间的交互,类命名空间与对象,实例的命名空间,类的组合用法)

    一.对象之间的交互 现在我们已经有一个人类了,通过给人类一些具体的属性我们就可以拿到一个实实在在的人.现在我们要再创建一个狗类,狗就不能打人了,只能咬人,所以我们给狗一个bite方法.有了狗类,我们还 ...