//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名 //c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int //c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr //c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint //c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名 //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort //c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名 //c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名; //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名 //c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0; //c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[] //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte(); //c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr //c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称 //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double //Win32 Types ---- CLR Type //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str); //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe //unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/

//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试   //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr     //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte     //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16     //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16     //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16   //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32     //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16   //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32   //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32     //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32     //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32     //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal     //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean     //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char     //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String     //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String     //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String     //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String     //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String     //c++:BSTR ---- c#:System.String     //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single     //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double     //c++:VARIANT ---- c#:System.Object     //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]   
  //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder   //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder   //c++:LPCTSTR ---- c#:string   //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string     //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名   //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr   //c++:BOOL ---- c#:bool      //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr      //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr     //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};     //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名   //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名      
  //c++:WORD ---- c#:ushort   //c++:DWORD ---- c#:uint   //c++:DWORD ---- c#:int 
  //c++:UCHAR ---- c#:int   //c++:UCHAR ---- c#:byte   //c++:UCHAR* ---- c#:string   //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr 
  //c++:GUID ---- c#:Guid   //c++:Handle ---- c#:IntPtr   //c++:HWND ---- c#:IntPtr   //c++:DWORD ---- c#:int   //c++:COLORREF ---- c#:uint

//c++:unsigned char ---- c#:byte   //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr 
  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte   //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名   //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名   //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名   //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名 
  //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示   //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort 
  //c++:char * ---- c#:string //传入参数   //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数   //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名   //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名   //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名 
  //c++:char ** ---- c#:string   //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名   //c++:const char * ---- c#:string   //c++:char[] ---- c#:string   //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;   
  //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名   //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名 
  //c++:int ---- c#:int   //c++:int ---- c#:ref int   //c++:int & ---- c#:ref int   //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0; 
  //c++:*int ---- c#:IntPtr   //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]   //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]      
  //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名   //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名   //c++:long ---- c#:int   //c++:ulong ---- c#:int        //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();

//c++:handle ---- c#:IntPtr   //c++:hwnd ---- c#:IntPtr             //c++:void * ---- c#:IntPtr      //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param   //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte      //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16      //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32      //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64      //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte      //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16      //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32      //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64      //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single      //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double    
  //Win32 Types ---- CLR Type         
  //Struct需要在C#里重新定义一个Struct   //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str); 
  //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage   //int& nWidth替换成ref int nWidth   //int*, int&, 则都可用 ref int 对应   //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr   //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);   //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;   //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

//unsigned char对应public byte   /*   * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);   * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);   * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);   * 调用方式为   * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]   * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);   *     *     */

[转载] C# 调用C++ DLL 的类型转换的更多相关文章

  1. C# 调用C++ DLL 的类型转换(转载版)

    最近在做视频监控相关的demo开发,实现语言是C#,但视频监控的SDK是C++开发的,所以涉及到C#调用C++的dll库.很多结构体.参数在使用时都要先进行转换,由非托管类型转换成托管类型后才能使用. ...

  2. C# 调用C++ DLL 的类型转换

    //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试 //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr //c++:Byt ...

  3. C# 调用 C++ Dll 类型转换的方式 全

    摘要:C#引用C++ Dll 所有类型转换的方式         //C++中的DLL函数原型为         //extern "C" __declspec(dllexport ...

  4. [转]C#调用C++dll

    本文转载至http://www.cnblogs.com/ysharp/archive/2012/05/25/2517803.html 在合作开发时,C#时常需要调用C++DLL,当传递参数时时常遇到问 ...

  5. c# 调用 C++ dll 传入传出 字符串

    c# 调用 C++ dll 传入传出 字符串 2013-07-02 09:30 7898人阅读 评论(2) 收藏 举报 本文章已收录于:   分类: windows 版权声明:随便转载,随便使用. C ...

  6. C# 调用第三方DLL完整实例

    C# 调用第三方DLL完整实例 分类: C/C++ 以下代码为本人在实际项目中编写的调用第三方DLL接口程序的完整代码. public class ExecuteDLL : Form { ...//忽 ...

  7. 非托管C++通过C++/CLI包装调用C# DLL

    项目中要给其它客户程序提供DLL做为接口,该项目是在.Net4.0平台下开发.终所周知.Net的各个版本之间存在着兼容性的问题,但是为了使用高版本运行平台的新特性,又不得不兼顾其它低版本平台客户程序的 ...

  8. Native Application 开发详解(直接在程序中调用 ntdll.dll 中的 Native API,有内存小、速度快、安全、API丰富等8大优点)

    文章目录:                   1. 引子: 2. Native Application Demo 展示: 3. Native Application 简介: 4. Native Ap ...

  9. [JNI] Java 调用 C++ dll

    首先介绍一下JNI吧! JNI 是Java提供的一个用于调用本地接口的接口层,位于Java代码 和 本地代码之间的一层:主要功能是 数据类型的转换,还有就是通过这一层来调用本地代码! 下面就说说Jav ...

随机推荐

  1. 深入浅出WPF文摘

    第一部分 深入浅出XMAL 第一章 XMAL概览 第二章 从零起步认识XMAL 第三章 系统学习XMAL语法 第四章 X名称空间详解 第五章 控件与布局 GUI:图形化用户界面 逻辑树: 可视树: : ...

  2. python基本数据类型之字符串(四)

    python基本数据类型之字符串(四) 判断方法 python中有一类用来判断字符串形式的方法,该类方法有两个特点:(1)方法名都是is开头(除了startswith和endswith):(2)返回值 ...

  3. vue操作的填坑之旅

    1.渲染时图片存在,但损坏,会出现破损图,界面很丑呀 解决方案:调用vue显示的图片的时候会有一些图片404的问题,为了界面的美观,这里进行图片错误是显示默认图片的处理,下面贴出代码 data: { ...

  4. 提取日志中出现的userId或其他信息

    项目上线后经常出现需要统计用户数据.接口请求等.完美的情况下,在项目开始前就设计好哪些request.中间过程需要落地到db.或以一定格式存入专门的log中,但也常需要同学们临时去业务日志中grep ...

  5. Jmeter安装与实例

    安装步骤:        安装环境:Windows7 安装包:JDK安装包:Jmeter安装包: 环境变量配置:变量名JAVA_HOME 值:jdk的安装路径 变量名CLASSPATH值:.;%JAV ...

  6. pycharm中新建external tools

    1.Settings-Tools-External Tools 点击+号 2.Tools settings中的设置如下: Program: $PyInterpreterDirectory$/pytho ...

  7. linux 环境安装

    lnmp.lamp.lnmpa一键安装包(Updated: 2019-02-17) 422 A+ 所属分类:工具 这个脚本是使用shell编写,为了快速在生产环境上部署lnmp/lamp/lnmpa( ...

  8. java visualVM(jconsole)远程监控服务器java进程

    1. JMX方式(jconsole也可通过此方式进行连接) jmx方式能监控到CPU信息,但无法使用visualVM的visualVM GC插件    jmx无密码方式 监控普通的java进程 . 设 ...

  9. Android Studio在项目中添加assets资源目录

    第一步: 切换到"Project"视图,找到app --> src --> main目录 第二步: 右键点击main目录,New --> Directory -- ...

  10. 自定义线程池reject策略

    import java.util.Date;import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.Rej ...