线程与进程

1.线程:程序中单独顺序的控制流

    线程本身是通过程序进行运行

    线程是程序中的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源与环境

2.进程:执行中的程序

    一个进程可以包含一个或多个线程

    一个进程至少要包含一个线程

3.单线程:程序中只存在一个线程,实际上主方法就是一个线程

4.多线程:多线程是一个程序中执行多个任务

     多线程目的是更好地使用CPU资源

线程的实现

1.继承Thread类

2.实现Runnable接口

Thread类在java。lang包中定义,继承Thread必须重写run()

Runnable接口最后还是要调用Thread执行

线程的状态

创建状态:准备好了一个多线程对象

就绪状态:调用start(),等待CPU进行调度

运行状态:执行run()

阻塞状态:暂停执行,可能将资源交给其他线程使用

终止状态(死亡状态):线程销毁

常用方法:

取得线程名称:getName()

取得当前线程对象:currentThread()   ----->currentThread().getName  获取当前线程名称

判断线程是否启动:isAlive()

线程强制运行:join()

线程休眠:sleep()

线程礼让:yield()  执行到指定条件(比如说大于10),暂停当前线程,让其他线程执行

中断线程:interrupt()

线程暂停:wait()

唤醒线程:notify()       notifyAll()

线程优先级:

xxxxxx.setPriority(你想要设置的优先级)

优先级范围是1~10,越大越优先(更可能最先执行,不是一定最先执行),默认为5

MAX_PRIORITY    10

MIN_PRIORITY    1

NORM_PRIORITY    5

生命周期:

线程池:

为什么要用线程池???

假设服务器完成一项任务所需时间为: 创建线程--T1

                    执行任务--T2

                    销毁线程--T3

if(T1+T3)远大于T2,建议使用线程池

线程池包括以下组成部分:

1.线程池管理器:用于创建并管理线程(创建、销毁、添加新任务)

2.工作线程:线程池中的线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环地执行任务

3.任务接口:每个人物必须实现的接口,以供工作现场调度执行任务,

主要规定了任务的入口,任务执行后的收尾工作,任务的执行状态等...

4.任务队列:用于存放没有处理的任务,提供一种缓冲机制

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