值类型与引用类型

值类型包括:【基本数据类型,如int,double,char,bool等】【枚举类型enum】【结构类型struct】

引用类型包括:【类类型,如基类Object,字符串类String等】【接口interface】【数组】

值类型可用ref与out,来实现参数的引用传递。

ref表示以引用方式将一个变量带入一个函数中,out用于实现一个函数多个返回值,用out修饰的参数需要在函数内部赋值。

访问修饰符

类的访问修饰符有:public,internal,abstract,sealed,static

成员的访问修饰符有:public,private,protected,internal,protected internal

          abstract,virtual,new,overrid

          static

          extern

装箱与拆箱

把值类型数据放在堆上,是装箱。

把放在堆上的值类型取出,是拆箱。

int i = 123;

object obj = i;//Boxing

int j = (int) i;//Unboxing

异常处理

异常是程序运行中出现的,不总是因为代码逻辑有问题,而引起的错误。

异常会从第一次出现异常的函数中,一层一层往外抛,中间如果不处理,会一直抛到main函数。

C#中使用try……catch……finally……模式来处理异常

垃圾回收机制

C#中自动管理内存的机制。

C#的垃圾回收是不定时的,一旦某一带的内存满了就回收。

C#将内存分为3代,0代,1代,2代。0代最小,1代稍大,2代最大。

垃圾是按代回收的,第0代超预算之后就回收第0代的对象,而存活下来的对象就提升为第1代,依次类推,而往往经过多次0代的垃圾回收才能回收一次第1代,以此类推。

如果垃圾超过了2代容量,就会报错。

常用数据类型

String

StringBuilder

List

Dictionary

常用文件路径类

Path

Directory

File

FileStream

事件

在事件驱动型程序中,程序运行后系统会一直监听程序的状态。

当监听到事件后,会执行对应的注册方法。

非托管资源

非托管资源是不会自动释放的,需要手动释放。

例如文件读写完成之后,就需要手动释放。

var file=new FileStream(@D:\1.txt);

//中间对file写入了很多东西

//关闭对象,释放非托管资源

file.Close();

file.Dispose();

文件流

一个txt文件,计算机内部是以一串二进制数字来存储的。

对于这串二进制数字怎么来的,我们可以这样理解:

每个字符都有编码,比如a是97,b是98,c是99;

将十进制的字符编码串,转为二进制的,就是计算机中存储的二进制数字了。

例如:【abc】----【979899】----【11101111001110111011】

有了这样一串数字以后,我们把这串数字一个一个的读出来,就像流动一样,就是文件流。

索引器

索引器是一个带有参数的属性。

var a=int[3];

a[1]=0;//1就是索引器

在一个类中加入如下代码,就有了一个索引器。

public int this[int index]

{

  get{return index;}

}

对象的序列化

对象的序列化可以使用BinaryFormat对象,使用方法如下。

1.在类名上方添加标记[Serializeable]

2.使用FileStream

3.使用序列化对象BinaryFormat

代码如下:

using(FileStream stream =new FileStream('1.dat',FileMode.Create,FileAccess.Write))

{

  BinaryFormatter bf =new BinaryFormatter();

  bf.Serialize(stream,obj1);

}

浅拷贝

Object类中的MemberwiseClone()方法是用来实现浅拷贝的。

浅拷贝的时候,原对象的值类型成员被复制成两份了,但是引用类型的成员仍然是一份。

应用程序路径

WinForm程序中获得应用程序路径比较好的方法是:

string exePath=Assembly.GetExecutingAssembly().Location;

静态

1.静态类继承自Object类,但不能实现任何接口。

2.静态类不能被继承。

3.静态与多态是互斥的概念。

结构与类的区别

1.结构中可以定义变量,但不可以赋初值。

2.结构中可以定义方法。

3.结构的构造函数中,必须为每个字段赋初值。

设计模式

设计模式是人在开发程序时创造的特定的代码组织结构,使用它,可以使代码更容易写和修改。

由一个静态的工厂类,根据需求生产用于某种任务的对象,来执行某种操作,这就是工厂模式。

工厂模式可以实现资源的按需分配,节省资源。

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