• 不同等级的VIP可以被_req调用,以实现分级控制
  • 不同的VIP等级可以增加装备升级、强化成功的几率,掉率增加,VIP泡点等
  • VIP系统可以通过制作多功能Item、Creature及Gameobject 第17条或者制作VIP升级物品(_itemmod_on_use配合扩展的GM命令)来开启
  • vipLv VIP等级
    name VIP的名称,用于世界聊天等
    icon VIP的图标,用于世界聊天等
    gossiptext 功能宝石或NPC的菜单文本
    reqId 升级时的消耗模板,对应_req中reqId
    rewId 升级后的奖励模板,对应_rew中rewId
    timeRewId 该等级的玩家泡点奖励ID,大于0时,将覆盖原先的泡点奖励
    lootRate 掉率的倍率,大于0时,玩家的掉率将乘以该值
    exchangeRate_0 升级物品,upFlag等于0时,增加的几率,例如10,则增加10%几率
    exchangeRate_1 升级物品,upFlag等于1时,增加的几率,例如10,则增加10%几率
    strengthenRate 强化物品时,增加的几率,例如10,则增加10%几率
    sigilRate 强化符印时,增加的几率,例如10,则增加10%几率
    removeGemRate 移除宝石时,增加的几率,例如10,则增加10%几率

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