术语(Terminology)

声明式(declaration):告诉编译器某个东西的名称和类型(type),但略去细节

extern int x;  //对象(object)声明式
std::size_t numDigits(int number); //函数(function)声明式
class Widget; //类(class)声明式
template<typename T>; //模板(template),“typename”的使用见条款42
class GraphNode;

签名式(signature):每个函数的声明式揭示其签名式,即其参数和返回类型

//函数numDigits的签名是std:size_t (int),即获得一个int并返回一个std:size_t
std:size_t numDigits(int number);

定义式(definition):提供变编译器一些声明式所遗漏的细节

int x;  //对象的定义式
std::size_t numDigits(int number) //函数的定义式
{
std::size_t digitsSoFar = 1;
while ((number /= 10) != 0) ++digitsSoFar;
return digitsSoFar; //此函数返回其参数的数字个数
} class Widget { //class的定义式
public:
Widget();
~Widget();
...
}; template<typename T> //template的定义式
class GraphNode {
public:
GraphNode();
~GraphNode();
...
};

初始化(Initialization):赋予对象初值的过程

default构造函数是一个可被调用而不带实参的函数,其要不没有参数,要不每个参数都有缺省值

class A {
public:
A(); //default构造函数
}; class B {
public:
explicit B(int x = 0, bool b = true); //default构造函数
}; class C {
public:
explicit C(int x); //不是default构造函数,因其参数没有缺省值
}; //explicit构造函数可阻止它们被用来执行隐式类型转换(implicit type conversions)
//但它们仍可被用来执行显示类型转换(explicit type conversions)
void doSomething(B bObject); //函数,接受一个类型为B的对象 B bObj1; //一个类型为B的对象
doSomething(bObj1); //正确,传递一个B给doSomething函数
B bObj2(28); //正确,根据int 28建立B
doSomething(28); //错误!int不能被隐式转换为B
doSomethin(B(28)); //正确,使用B构造函数将int显示转换
  • copy构造函数用来以同型对象初始化自我对象
  • copy assignment操作符用来从另一个同型对象中拷贝其值到自我对象
class Widget {
public:
Widget(); //default构造函数
WIfget(const WIdget& rhs); //copy构造函数
Widget& operator=(const Widget& rhs); //copy assignment操作符
...
};
Widget w1; //调用default构造函数
Widget w2(w1); //调用copy构造函数
w1 = w2; //调用copy assignment操作符,赋值而非非初始化
//"="语法也可用来调用copy构造函数
Widget w3 = w2; //调用copy构造函数,初始化而非赋值

copy构造函数定义一个对象如何passed by value

bool hasAcceptableQuality(WIdget w);
...
Widget aWidget;
if (hasAcceptableQuality(aWidget)) ...
//参数w以by value的方式传递给hasAcceptableQuality
//在上述调用中aWidget被复制到w体内,该动作由copy构造函数完成

命名习惯(Naming Conventions)

名称 含义
lhs left-hand side(左手端)
rhs right-hand side(右手端)
pt pointer to T(指向一个T型对象的指针)
rt reference to T
mf 成员函数

关于线程(Threading Consideration)

会在C++构件在多线程环境中有可能引发问题时指出,对多线程不熟悉或没需求可忽略相关讨论

TR1和Boost

  • TR1(Technical Report 1)是一份规范,描述加入C++标准程序库的新机能
  • Boot是个组织,也是个网站(https://www.boost.org/),提供可移植、同僚复审、源码开放的C++程序库

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