这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

一、前言

入职的第一个需求是跟着一位前端大佬一起完成的一个活动项目。

由于是一起开发,当然不会放过阅读大佬的代码的机会。

因为我的页面中需要使用到倒计时功能,发现大佬的已经写了个现成的倒计时组件,于是直接就拿过来用了。

传个参数就实现了功能的感觉真是太棒了。项目完成后,就膜拜了一下大佬的倒计时组件的代码。真是让我学到了不少。列举如下:

1.计时器为什么要用setTimeout而不用setInterval
2.为什么不直接将剩余时间-1。
3.如何将所需要的时间返回出去(有可能我只需要分钟和秒数,那就只返回分钟和秒数,也有可能我全都要)。
4.不确定接口返回的是剩余时间还是截止日期,该怎么同时兼容这两种情况。
5.不确定接口返回的时间是秒还是毫秒单位。

好了,你可能不太理解这些问题,但是没关系,看完下面的解释,相信你会豁然开朗。

二、开始手操

1. 先创建一个vue组件

<template>
<div class="_base-count-down">
</div>
</template>
<script> export default {
data: () => ({ }),
props: { },
};
</script>
<style lang='scss' scoped> </style>

2. 实现基本的倒计时组件

接下来,假设接口获得的是一个剩余时间。

将剩余时间time传入这个倒计时组件,由于time可能是秒为单位的,也有可能是毫秒为单位的,所以我们需要在传入time的是有也传入一个isMilliSecond来告诉倒计时组件这个time是毫秒还是秒为单位的。如下代码中的props所示。

<template>
<div class="_base-count-down">
</div>
</template>
<script> export default {
data: () => ({
}),
props: {
time: {
type: [Number, String],
default: 0
},
isMilliSecond: {
type: Boolean,
default: false
}
},
computed: {
duration() {
const time = this.isMiniSecond ? Math.round(+this.time / 1000) : Math.round(+this.time);
return time;
}
},
};
</script>
<style lang='scss' scoped> </style>

computed中的duration是将time进行转化的结果,不管time是毫秒还是秒,都转化为秒 不知道你注意到了没有:+this.time。为什么要在前面加个‘+’号。这点很值得我们学习,因为接口返回的一串数字有时候是字符串的形式,有时候是数字的形式(不能过分相信后端同学,必须自己做好防范)。所以通过前面加个‘+’号 通通转化为数字。现在的duration就是转化后的time啦!

我们获得duration之后就可以开始倒计时了

<template>
<div class="_base-count-down">
</div>
</template>
<script> export default {
data: () => ({
}),
props: {
time: {
type: [Number, String],
default: 0
},
isMilliSecond: {
type: Boolean,
default: false
}
},
computed: {
duration() {
const time = this.isMiniSecond ? Math.round(+this.time / 1000) : Math.round(+this.time);
return time;
}
},
// 新增代码:
mounted() {
this.countDown();
},
methods: {
countDown() {
this.getTime(this.duration);
},
}
};
</script>
<style lang='scss' scoped> </style>

在这里创建了一个countDown方法,表示开始倒计时的意思,已进入页面就开始执行countdown方法。

countDown方法调用了getTime方法,getTime需要传入duration这个参数,也就是我们获得的剩余时间。

现在来实现一下这个方法。

<template>
<div class="_base-count-down">
还剩{{days}}天{{hours}}:{{mins}}:{{seconds}}
</div>
</template>
<script> export default {
data: () => ({
days: '0',
hours: '00',
mins: '00',
seconds: '00',
timer: null,
}),
props: {
time: {
type: [Number, String],
default: 0
},
isMilliSecond: {
type: Boolean,
default: false
}
},
computed: {
duration() {
const time = this.isMiniSecond ? Math.round(+this.time / 1000) : Math.round(+this.time);
return time;
}
},
mounted() {
this.countDown();
},
methods: {
countDown() {
this.getTime(this.duration);
},
// 新增代码:
getTime(duration) {
this.timer && clearTimeout(this.timer);
if (duration < 0) {
return;
}
const { dd, hh, mm, ss } = this.durationFormatter(duration);
this.days = dd || 0;
this.hours = hh || 0;
this.mins = mm || 0;
this.seconds = ss || 0;
this.timer = setTimeout(() => {
this.getTime(duration - 1);
}, 1000);
}
}
};
</script>
<style lang='scss' scoped> </style>

可以看到,getTime的目的就是获得 days,hours,mins,seconds,然后显示到html上,并且通过定时器实时来刷新days,hours,mins,seconds这个几个值。从而实现了倒计时。很简单,有木有?

durationFormatter是一个将duration转化成天数,小时,分钟,秒数的方法,很简单,可以看下它的具体实现。

durationFormatter(time) {
if (!time) return { ss: 0 };
let t = time;
const ss = t % 60;
t = (t - ss) / 60;
if (t < 1) return { ss };
const mm = t % 60;
t = (t - mm) / 60;
if (t < 1) return { mm, ss };
const hh = t % 24;
t = (t - hh) / 24;
if (t < 1) return { hh, mm, ss };
const dd = t;
return { dd, hh, mm, ss };
},

好了,问题开始来了!!

 

3. 为什么要用setTimeout来模拟setInterval的行为?

这里用setInerval不是更方便吗?

setTimeout(function(){··· }, n); // n毫秒后执行function
setInterval(function(){··· }, n); // 每隔n毫秒执行一次function

可以看看setInterval有什么缺点:

再次强调,定时器指定的时间间隔,表示的是何时将定时器的代码添加到消息队列,而不是何时执行代码。所以真正何时执行代码的时间是不能保证的,取决于何时被主线程的事件循环取到,并执行。

setInterval(function, N)
//即:每隔N秒把function事件推到消息队列中

上图可见,setInterval每隔100ms往队列中添加一个事件;100ms后,添加T1定时器代码至队列中,主线程中还有任务在执行,所以等待,some event执行结束后执行T1定时器代码;又过了100ms,T2定时器被添加到队列中,主线程还在执行T1代码,所以等待;又过了100ms,理论上又要往队列里推一个定时器代码,但由于此时T2还在队列中,所以T3不会被添加,结果就是此时被跳过;这里我们可以看到,T1定时器执行结束后马上执行了T2代码,所以并没有达到定时器的效果。

综上所述,setInterval有两个缺点:

1.使用setInterval时,某些间隔会被跳过;
2.可能多个定时器会连续执行;

可以这么理解:每个setTimeout产生的任务会直接push到任务队列中;而setInterval在每次把任务push到任务队列前,都要进行一下判断(看上次的任务是否仍在队列中)

因而我们一般用setTimeout模拟setInterval,来规避掉上面的缺点。

4. 为什么要clearTimeout(this.timer)

第二问:为什么要有this.timer && clearTimeout(this.timer);这一句?

假设一个场景:

如图所示,在倒计时的父组件中,有两个按钮,点击活动一就会传入活动一的剩余时间,点击活动二,就会传入活动二的时间。

如果此时倒计时组件正在做活动一的倒计时,然后点击活动二,就要会马上传入新的time,这个时候就需要重新计时。当然,这里并不会重新计时,因为组件的mounted只会执行一次。也就是说this.countDown();只会执行一次,也就是说this.getTime(this.duration);只会执行一次,因此duration还是活动一的时间,怎么办呢?watch派上用场了。

我们来监听duration,如果发现duration变化,说明新的时间time传入组件,这时就要重新调用this.countDown()。

代码如下:

<template>
<div class="_base-count-down">
还剩{{day}}天{{hours}}:{{mins}}:{{seconds}}
</div>
</template>
<script> export default {
data: () => ({
days: '0',
hours: '00',
mins: '00',
seconds: '00',
timer: null,
}),
props: {
time: {
type: [Number, String],
default: 0
},
isMilliSecond: {
type: Boolean,
default: false
}
},
computed: {
duration() {
const time = this.isMiniSecond ? Math.round(+this.time / 1000) : Math.round(+this.time);
return time;
}
},
mounted() {
this.countDown();
},
// 新增代码:
watch: {
duration() {
this.countDown();
}
},
methods: {
countDown() {
this.getTime(this.duration);
},
durationFormatter(){...}
getTime(duration) {
this.timer && clearTimeout(this.timer);
if (duration < 0) {
return;
}
const { dd, hh, mm, ss } = this.durationFormatter(duration);
this.days = dd || 0;
this.hours = hh || 0;
this.mins = mm || 0;
this.seconds = ss || 0;
this.timer = setTimeout(() => {
this.getTime(duration - 1);
}, 1000);
}
}
};
</script>
<style lang='scss' scoped> </style>

好了,但是并没有解释上面提出的那个问题:为什么要有this.timer && clearTimeout(this.timer);这一句?

这样,假设现在页面显示的是活动一的时间,这时,执行到setTimeout,在一秒后就会把setTimeout里的回调函数放到任务队列中,注意是一秒后哦!这时,然而,在这一秒的开头,我们点击了活动二按钮,这时候的活动二的时间就会传入倒计时组件中,然后触发countDown(),也就调用this.getTime(this.duration);,然后执行到setTimeout,也会一秒后把回调函数放到任务队列中。

这时,任务队列中就会有两个setTimeout的回调函数了。等待一秒过去,两个回调函数相继执行,我们就会看到页面上的时间一下子背减了2,实际上是很快速地进行了两遍减1的操作。

这就是为什么要添加上this.timer && clearTimeout(this.timer);这一句的原因了。就是要把上一个setTimeout清除掉。

5. 使用 diffTime

当你认为这是一个完美的组件的时候,你想把这个组件用到项目上,假设你也确实用了,而且还上线了,确发现出现了个大问题:当页面打开的时候,倒计时开始了,时间是 还剩1天12:25:25,然后有人给你发微信,你马上切换到微信,回复消息后切回浏览器,发现倒计时时间却还是还剩1天12:25:25。你慌了:你写的代码出现bug了!

这是怎么回事?

出于节能的考虑, 部分浏览器在进入后台时(或者失去焦点时), 会将 setTimeout 等定时任务暂停 待用户回到浏览器时, 才会重新激活定时任务

说是暂停, 其实应该说是延迟, 1s 的任务延迟到 2s, 2s 的延迟到 5s, 实际情况因浏览器而异。

原来如此,看来不能每次都只是减1这么简单了(毕竟你把浏览器切到后台之后setTimeout就冷却了,等几秒后切回,然后执行setTimeout,只是减了一秒而已)。

所以我们需要改写一下getTime方法。

<template>
<div class="_base-count-down">
还剩{{day}}天{{hours}}:{{mins}}:{{seconds}}
</div>
</template>
<script> export default {
data: () => ({
days: '0',
hours: '00',
mins: '00',
seconds: '00',
timer: null,
curTime: 0,// 新增代码:
}),
props: {
time: {
type: [Number, String],
default: 0
},
isMilliSecond: {
type: Boolean,
default: false
}
},
computed: {
duration() {
const time = this.isMiniSecond ? Math.round(+this.time / 1000) : Math.round(+this.time);
return time;
}
},
mounted() {
this.countDown();
}, watch: {
duration() {
this.countDown();
}
},
methods: {
countDown() {
// 新增代码:
this.curTime = Date.now();
this.getTime(this.duration);
},
durationFormatter(){...}
getTime(duration) {
this.timer && clearTimeout(this.timer);
if (duration < 0) {
return;
}
const { dd, hh, mm, ss } = this.durationFormatter(duration);
this.days = dd || 0;
this.hours = hh || 0;
this.mins = mm || 0;
this.seconds = ss || 0;
this.timer = setTimeout(() => {
// 新增代码:
const now = Date.now();
const diffTime = Math.floor((now - this.curTime) / 1000);
this.curTime = now;
this.getTime(duration - diffTime);
}, 1000);
}
}
};
</script>
<style lang='scss' scoped> </style>

可以看到,我们在三个位置添加了新的代码。

首先在data了添加了curTime这个变量,然后在执行countDown的时候给curTime赋值Date.now(),也就是当前的时刻,也就是显示在页面上的那个时刻。

然后看修改的第三处代码。可以看到是将-1改成了-diffTime

now 是 setTimeout的回调函数执行的时候的那个时刻。

因而 diffTime 则 表示 当前这个setTimeout的回调函数执行的时刻距离上 页面上的剩余时间上一次变化的时间段。其实也就是 当前这个setTimeout的回调函数执行的时刻距离上 一个setTimeout的回调函数执行的时刻时间段。

可能你还是不太能理解diffTime。举个例子:

你打开了这个倒计时页面,于是执行了countDown,也就是说要执行getTime这个方法了。也就是会马上执行下列的代码。

this.days = dd || 0;
this.hours = hh || 0;
this.mins = mm || 0;
this.seconds = ss || 0;

执行完这些代码页面上就会出现剩余时间。

this.curTime = Date.now(); 就记录下了此刻的时间点。

然后一秒后执行setTimeout里的回调函数:

const now = Date.now(); 记录当前这个setTimeout的回调函数执行的时间点。

const diffTime = Math.floor((now - this.curTime) / 1000); 记录当前这个setTimeout的回调函数执行的时间点距离页面上开始 渲染 剩余时间的 这一段时间。其实此时的diffTime就是=1。

然后this.curTime = now; 将curTime的值变成当前这个setTimeout的回调函数执行的时间点。

this.getTime(duration - diffTime); 其实就是this.getTime(duration - 1);

然后又执行getTime,就会重新执行下面的代码,有渲染了新的剩余时间。

this.days = dd || 0;
this.hours = hh || 0;
this.mins = mm || 0;
this.seconds = ss || 0;

然后一秒后又要执行setTmieout的回调函数,在这一秒还没结束的时候,我们将浏览器切到后台,此时setTimeout冷却了。等5秒后再切回。于是setTmieout的回调函数才得以执行。

这时const now = Date.now(); 记录当前这个setTimeout的回调函数执行的时间点。

而curTime是上一个setTimeout的回调函数执行的时间。

所以const diffTime = Math.floor((now - this.curTime) / 1000);实际上,diffTime的值就是5秒。

因而this.getTime(duration - diffTime); 其实就是this.getTime(duration - 5);

这样就完美解决了因为浏览器切到后台,导致剩余时间不变的问题。

6. 添加新功能:可以传入到期时间。

之前是只能传入剩余时间的,现在希望也支持传入到期时间。

只需要改动一下duration就好了。

  computed: {
duration() {
if (this.end) {
let end = String(this.end).length >= 13 ? +this.end : +this.end * 1000;
end -= Date.now();
return end;
}
const time = this.isMiniSecond ? Math.round(+this.time / 1000) : Math.round(+this.time);
return time;
}
},

判断传入的end的长度是否大于13来判断是秒还是毫秒。轻松!

7. 添加新功能:可以选择要显示的内容,例如只显示秒,或者只显示小时。

只需要改动一下html:

<template>
<div class="_base-count-down no-rtl">
<div class="content">
<slot v-bind="{
d: days, h: hours, m: mins, s: seconds,
hh: `00${hours}`.slice(-2),
mm: `00${mins}`.slice(-2),
ss: `00${seconds}`.slice(-2),
}"></slot>
</div>
</div>
</template>

很巧妙有没有,只需要用插槽,就把倒计时组件,也就是把子组件的值传递给父组件了。

看看父组件是怎么使用这个组件的。

<base-counter v-slot="timeObj" :time="countDown">
<div class="count-down">
<div class="icon"></div>
{{timeObj.d}}天{{timeObj.hh}}小时{{timeObj.mm}}分钟{{timeObj.ss}}秒
</div>
</base-counter>

看,如此巧妙又简单。

发现00${hours}.slice(-2) 这种写法也很值得学习。以前在获得到分钟的时候,要手动判断获得的分钟是两位数还是一位数,如果是一位数的话就要在前面手动补上0。就像下面的代码:

var StartMinute = startDate.getMinutes().toString().length >= 2 ? startDate.getMinutes() : '0' + startDate.getHours();

00${hours}.slice(-2) 则不用判断,先补上0再说,然后再从后面往前截取两位。

到此。

一个完美的倒计时组件就完成了。

三、学习总结

1.明白了setInterval的缺点以及用setTimeout代替setInterval。
2.学到了“+”,操作,不管三七二十一,将接口得到的长串数字转化为数字保平安。
3.利用clearTimeout来清除掉之前的计时器,以防止造成影响。
4.学会使用v-slot来子传父传值
5.学会一个倒计时组件,为了以后方便cv操作。把组件完整代码贴上:

最后

全部代码如下:

<template>
<div class="time-box">
还剩{{days}}天{{`00${hours}`.slice(-2)}}:{{`00${mins}`.slice(-2)}}:{{`00${seconds}`.slice(-2)}}
</div>
</template>
<script> export default {
name: 'compTime',
data: () => ({
days: '0',
hours: '00',
mins: '00',
seconds: '00',
timer: null,
curTime: 0,
}),
props: {
time:{
type:[Number,String],
default:0
},
refreshCounter:{
type:[Number,String],
default:0
},
end:{
type:[Number,String],
default:0
},
isMilliSecond:{
type:Boolean,
default: false
}
},
//传入数据处理
computed:{
duration(){
if(this.end){ let end = String(this.end).length >= 13 ? +this.end : +this.end * 1000
end -= Date.now()
return (end / 1000).toFixed(0)
}
const time = this.isMilliSecond ? Math.round(+this.time/1000):Math.round(+this.time)
return time
}
},
mounted() {
this.countDown()
},
watch:{
duration(){
this.countDown()
},
refreshCounter(){
this.countDown()
}
},
methods:{
//总启动
countDown(){
this.curTime = Date.now()
this.getTime(this.duration)
},
//定时器方法,定时获取时间
getTime(duration){
this.timer && clearTimeout(this.timer)
if(duration < 0){
return
}
const { dd,hh,mm,ss } = this.durationForMatter(duration)
this.days = dd || 0
this.hours = hh || 0
this.mins = mm || 0
this.seconds = ss || 0
this.timer = setTimeout(()=>{
const now = Date.now()
const diffTime = Math.floor((now - this.curTime) / 1000)
const step = diffTime > 1?diffTime:1
this.curTime = now
this.getTime(duration - step)
},1000)
},
durationForMatter(time){
if(!time) return { ss:0 }
let t = time
const ss = t % 60
t = (t - ss) / 60
if(t < 1) return { ss }
const mm = t % 60
t = (t - mm) / 60
if(t < 1)return { mm,ss }
const hh = t % 24
t = (t - hh) / 24
if(t< 1)return { hh,mm,ss }
const dd = t
return { dd,hh,mm,ss }
}
}
};
</script>
<style lang='stylus' scoped>
.time-box
width 100%
line-height 100px
font-weight bold
font-size 30px
text-align center
background white
</style>

本文转载于:

https://juejin.cn/post/6992083502254522399

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