tupleC++ 11新引进的 build-in structure,但其实在其他语言中tuple的使用已经行之有年(e.g. Javascript和Python中都有tuple)。C++ 11中tuple的引进是为了降低不同programming languages之间的隔阂,比方说有些programmer于本是写Python的,他在Python的世界中用tuple已经很习惯了,但是当他今天转行来写C++时,如果原本在python里熟悉且常用的东西已经不存在了,这就会增加他转行写C++的难度与门槛。而C#在.NET 4.0后也开始support tuple。

另外,tuple 这个术语也适用于很多其他的场景,例如数据库,这里一个 tuple 就是由一些类型的不同数据项组成的,这和 tuple 的概念相似。tuple 对象有很多用途。当需要将多个对象当作一个对象传给函数时,tuple 类型是很有用的。

在介绍C++ 11的tuple之前,我们先来看其他语言的tuple:

Tuple in Javascript and Python

\[=====\ Tuple\ in\ Javascript =====
\]
function Tuple_In_JavaScript(val){
var tuple = [24,"Kanna",[13.1,"Rio"]];
alert(tuple[0]);
alert(tuple[1]);
alert(tuple[2][0]);
alert(tuple[2][1]);
}
\[=====\ Tuple\ in\ Python =====
\]
tuple = (241,"Kanna",13.1);
print(tuple[0])
print(tuple[1])
print(tuple[2])

简单的来说,tuple就是一组有序的值(an ordered set of values)。在关系型数据库(relational database)中,某个table的一个row也可以称为tuple;而在programming language中,tuple亦可以用来储存从database table中捞出来的row。除此之外,tuple也可以让function用来return 2个以上的return value。

C++ 11中tuple的使用

代码:

// #include <bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <tuple>
using namespace std; void UsePair() {
cout << "====UsePair====\n";
pair<int, string> p1 = {1, "Kanna"};
pair<float, char> p2 = make_pair(13.1f, 'a'); cout << p1.first << " " << p1.second << endl;
cout << p2.first << " " << p2.second << endl; cout << "\n";
} void UseTuple() {
cout << "====UseTuple====\n";
tuple<int, double, string> t1(1, 13.1, "RioTian");
cout << get<0>(t1) << endl;
cout << get<1>(t1) << endl;
cout << get<2>(t1) << endl; // 使用 tuple 头文件中辅助函数 make_tuple() 生成tuple 对象
tuple<int, float, char> t2 = make_tuple(2, 15.6f, 'a');
cout << get<0>(t2) << endl;
cout << get<1>(t2) << endl;
cout << get<2>(t2) << endl;
} int main() {
UsePair();
UseTuple(); return 0;
}

对C++的programming来说对pair应该不陌生,tuple可视为pair的一般化。比较麻烦的是用tuple时必须使用std::get来取得tuple内的值。

Initialization of a tuple:

// #include <bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std; void UseTuple() {
// error, until C++17
tuple<int, float, char> t3 = {2, 35.2f, 'a'};
cout << get<0>(t2) << endl;
cout << get<1>(t2) << endl;
cout << get<2>(t2) << endl;
} tuple<int, int> ReturnTuple() {
// error, until C++17
return {5, 6}; // in C++ 11, we can only use
// return std::make_tuple(5, 6);
} int main() {
UseTuple();
ReturnTuple();
return 0;
}

在C++ 11中,我们已经可以透过std::vector v = {1, 2, 3, 4};轻易地来初始化vector。但是tuple必须要到C++ 17后才会support这个初始化的方式。所以在执行上面范例时会产生compile error。

tuple 基本操作

\[=====\ tuple\ 基本操作 =====
\]

tuple的创建和初始化

 std::tuple<T1, T2, TN> t1;            //创建一个空的tuple对象(使用默认构造),它对应的元素分别是T1和T2...Tn类型,采用值初始化。
std::tuple<T1, T2, TN> t2(v1, v2, ... TN); //创建一个tuple对象,它的两个元素分别是T1和T2 ...Tn类型; 要获取元素的值需要通过tuple的成员get<Ith>(obj)进行获取(Ith是指获取在tuple中的第几个元素,请看后面具体实例)。
std::tuple<T1&> t3(ref&); // tuple的元素类型可以是一个引用
std::make_tuple(v1, v2); // 像pair一样也可以通过make_tuple进行创建一个tuple对象

tuple的元素类型为引用:

std::string name;
std::tuple<string &, int> tpRef(name, 30);
// 对tpRef第一个元素赋值,同时name也被赋值 - 引用
std::get<0>(tpRef) = "Sven"; // name输出也是Sven
std::cout << "name: " << name << '\n';

有关tuple元素的操作

  1. 等价结构体

    开篇讲过在某些时候tuple可以等同于结构体一样使用,这样既方便又快捷。如:

struct person {
char *m_name;
char *m_addr;
int *m_ages;
}; //可以用tuple来表示这样的一个结构类型,作用是一样的。
std::tuple<const char *, const char *, int>
  1. 如何获取tuple元素个数

当有一个tuple对象但不知道有多少元素可以通过如下查询:

// tuple_size
#include <iostream> // std::cout
#include <tuple> // std::tuple, std::tuple_size int main ()
{
std::tuple<int, char, double> mytuple (10, 'a', 3.14); std::cout << "mytuple has ";
std::cout << std::tuple_size<decltype(mytuple)>::value;
std::cout << " elements." << '\n'; return 0;
} //输出结果:
mytuple has 3 elements

3.如何获取元素的值

获取tuple对象元素的值可以通过get(obj)方法进行获取;

Ith - 是想获取的元素在tuple对象中的位置。

obj - 是想获取tuple的对象

// tuple_size
#include <iostream> // std::cout
#include <tuple> // std::tuple, std::tuple_size int main ()
{
std::tuple<int, char, double> mytuple (10, 'a', 3.14); std::cout << "mytuple has ";
std::cout << std::tuple_size<decltype(mytuple)>::value;
std::cout << " elements." << '\n'; //获取元素
std::cout << "the elements is: ";
std::cout << std::get<0>(mytuple) << " ";
std::cout << std::get<1>(mytuple) << " ";
std::cout << std::get<2>(mytuple) << " "; std::cout << '\n'; return 0;
} //输出结果:
mytuple has 3 elements.
the elements is: 10 a 3.14

tuple不支持迭代,只能通过元素索引(或tie解包)进行获取元素的值。但是给定的索引必须是在编译器就已经给定,不能在运行期进行动态传递,否则将发生编译错误:

for(int i=0; i<3; i++)
std::cout << std::get<i>(mytuple) << " "; //将引发编译错误

4.获取元素的类型

要想得到元素类型可以通过tuple_element方法获取,如有以下元组对象:

std::tuple<std::string, int> tp("Sven", 20);

// 得到第二个元素类型

std::tuple_element<1, decltype(tp)>::type ages;  // ages就为int类型

ages = std::get<1>(tp);

std::cout << "ages: " << ages << '\n';

//输出结果:
ages: 20

5.利用tie进行解包元素的值

tie 函数的详解Click here

如同pair一样也是可以通过tie进行解包tuple的各个元素的值。如下tuple对象有4个元素,通过tie解包将会把这4个元素的值分别赋值给tie提供的4个变量中。

#include <iostream>
#include <tuple>
#include <utility> int main(int argc, char **argv) {
std::tuple<std::string, int, std::string, int> tp;
tp = std::make_tuple("Sven", 25, "Shanghai", 21); // 定义接收变量
std::string name;
std::string addr;
int ages;
int areaCode; std::tie(name, ages, addr, areaCode) = tp;
std::cout << "Output: " << '\n';
std::cout << "name: " << name <<", ";
std::cout << "addr: " << addr << ", ";
std::cout << "ages: " << ages << ", ";
std::cout << "areaCode: " << areaCode << '\n'; return 0;
} //输出结果:
Output:
name: Sven, addr: Shanghai, ages: 25, areaCode: 21

但有时候tuple包含的多个元素时只需要其中的一个或两个元素,如此可以通过std::ignore进行变量占位,这样将会忽略提取对应的元素。可以修改上述例程:

#include <iostream>
#include <tuple>
#include <utility> int main(int argc, char **argv) {
std::tuple<std::string, int, std::string, int> tp;
tp = std::make_tuple("Sven", 25, "Shanghai", 21); // 定义接收变量
std::string name;
std::string addr;
int ages;
int areaCode = 110; std::tie(name, ages, std::ignore, std::ignore) = tp;
std::cout << "Output: " << '\n';
std::cout << "name: " << name <<", ";
std::cout << "addr: " << addr << ", ";
std::cout << "ages: " << ages << ", ";
std::cout << "areaCode: " << areaCode << '\n'; return 0;
} //输出结果:
Output:
name: Sven, addr: , ages: 25, areaCode: 110
  1. tuple元素的引用

    前面已经列举了将引用作为tuple的元素类型。下面通过引用搭配make_tuple()可以提取tuple的元素值,将某些变量值设给它们,并通过改变这些变量来改变tuple元素的值:

#include <iostream>
#include <tuple>
#include <functional> int main(int argc, char **agrv) { std::tuple<std::string, int, float> tp1("Sven Cheng", 77, 66.1); std::string name;
int weight;
float f; auto tp2 = std::make_tuple(std::ref(name), std::ref(weight), std::ref(f)) = tp1; std::cout << "Before change: " << '\n';
std::cout << "name: " << name << ", ";
std::cout << "weight: " << weight << ", ";
std::cout << "f: " << f << '\n'; name = "Sven";
weight = 80;
f = 3.14; std::cout << "After change: " << '\n';
std::cout << "element 1st: " << std::get<0>(tp2) << ", ";
std::cout << "element 2nd: " << std::get<1>(tp2) << ", ";
std::cout << "element 3rd: " << std::get<2>(tp2) << '\n'; return 0;
} //输出结果:
Before change:
name: Sven Cheng, weight: 77, f: 66.1
After change:
element 1st: Sven, element 2nd: 80, element 3rd: 3.14

参考

C++ tuple(STL tuple)模板用法详解的更多相关文章

  1. C++中的STL中map用法详解(转)

    原文地址: https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/5833051.html C++中的STL中map用法详解   Map是STL的一个关联容器,它提供 ...

  2. STL stack 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 stack 常见用法详解 stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器.' 1.stack的定义 //要使用stack,应先添加头文件#include &l ...

  3. STL priority_queue 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 priority_queue 常见用法详解 //priority_queue又称优先队列,其底层时用堆来实现的. //在优先队列中,队首元素一定是当前队列中优先级最高 ...

  4. STL queue 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 queue 常见用法详解 queue翻译为队列,在STL中主要则是实现了一个先进先出的容器. 1. queue 的定义 //要使用queue,应先添加头文件#incl ...

  5. STL map 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 map 常见用法详解 map翻译为映射,也是常用的STL容器 map可以将任何基本类型(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器) 1. map 的定义 / ...

  6. STL set 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 set 常见用法详解 set是一个内部自动有序且不含重复元素的容器 1. set 的定义 //单独定义一个set set<typename> name: ...

  7. STL vector常见用法详解

    <算法笔记>中摘取 vector常见用法详解 1. vector的定义 vector<typename> name; //typename可以是任何基本类型,例如int, do ...

  8. STL pair 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 pair 常见用法详解 //pair是一个很实用的"小玩意",当想要将两个元素绑在一起作为一个合成元素, //又不想因此定义结构体时,使用pair ...

  9. STL string 常见用法详解

    string 常见用法详解 1. string 的定义 //定义string的方式跟基本数据类型相同,只需要在string后跟上变量名即可 string str; //如果要初始化,可以直接给stri ...

  10. C++标准模板库(STL)——queue常见用法详解

    queue的定义 queue<typename> name; queue容器内元素的访问 由于队列本身就是一种先进先出的限制性数据结构,因此在STL中只能通过front()来访问队首元素, ...

随机推荐

  1. 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (148)-- 算法导论12.2 3题

    三.用go语言,写出过程 TREE-PREDECESSOR 的伪代码. 文心一言: 以下是使用Go语言编写的TREE-PREDECESSOR函数的伪代码: func TREE-PREDECESSOR( ...

  2. Go语言函数详解

    函数 (1)函数的定义 函数使用func进行定义 函数是基本的代码块,用于执行一个任务 Go语言至少有一个main函数 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型和参数 //1.无参数无返回值函数的定义 ...

  3. 海上液化天然气 LNG 终端 | 图扑数字孪生

    关于 LNG 液化天然气 (Liquefied Natural Gas,简称 LNG) 在能源转型过程中被广泛认可为相对较清洁的能源选择. 相对于传统的煤炭和石油燃料,LNG 的燃烧过程产生的二氧化碳 ...

  4. 基于Redis的简易延时队列

    基于Redis的简易延时队列 一.背景 在实际的业务场景中,经常会遇到需要延时处理的业务,比如订单超时未支付,需要取消订单,或者是用户注册后,需要在一段时间内激活账号,否则账号失效等等.这些业务场景都 ...

  5. 倒计时4天!解锁《2023 .NET Conf China》 云原生分会场精彩议程

    .NET Conf China 2023 定于 12 月16 日于北京举办为期一天的技术交流,届时会有.NET 领域专家与大家一同庆祝 .NET 8 的发布和回顾过去一年来 .NET 在中国的发展成果 ...

  6. libgdx摄像头的移动

    要知道,做一个游戏,摄像头是必不可少的.接下来,我将讲解libgdx里面摄像头的移动 2d摄像头OrthographicCamera也叫做正交相机 结果展示: 按上下左右是可以移动的 Orthogra ...

  7. MinIO客户端之ping

    MinIO提供了一个命令行程序mc用于协助用户完成日常的维护.管理类工作. 官方资料 mc ping 检查指定的MinIO节点的服务是否可用. 不带参数,命令如下: ./mc ping local1 ...

  8. 【笔记】Ribbon负载均衡伪随机算法

    伪随机:思路 当一个下标(伪服务)连接被调用两次,第三次如果还是它,就让再随机一次 当重复随机到一台服务两次时判断第三次是否还是它 是的话 我们要进行 再次随机 也就是第三次 package top. ...

  9. libGDX游戏开发之AssetManager资源管理(十)

    libGDX游戏开发之AssetManager资源管理(十) libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm-国内用libgdx比较少,多数情 ...

  10. 21、Scaffold属性 FloatingActionButton实现类似闲鱼App底 部导航凸起按钮

    FloatingActionButton详解 FloatingActionButton简称FAB ,可以实现浮动按钮,也可以实现类似闲鱼app的底部凸起导航   实现类似闲鱼App底部导航凸起按钮 c ...