P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 nn 行 mm 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 nn 行 mm 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 nn 和 mm,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 nn 行,每行 mm 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 \texttt{*}* 表示相应格子是地雷格,字符 \texttt{?}? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 nn 行,每行 mm 个字符,描述整个雷区。用 \texttt{*}* 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
3 3
*??
???
?*?
*10
221
1*1
2 3
?*?
*??
2*1
*21
说明/提示
对于 100\%100%的数据,1≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。
题解
/* map类题目,要根据题目信息处理输入输出,使数据易于操纵;从1-n读取数据,避免边界检测*/
#include <cstdio>
int n, m;
int map[105][105];
void input() {
scanf("%d%d", &n, &m);
getchar();
for (int i = 1; i <= n; ++ i) {
for (int j = 1; j <= m; ++ j) {
char ch = getchar();
map[i][j] = (ch=='*') ? -1 : 0;
}
getchar();
}
}
void calc() {
const int dt[][2] = {-1, 0, -1, -1, 0, -1, 1, -1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, -1, 1};
for (int i = 1; i <= n; ++ i) {
for (int j = 1; j <= m; ++ j) {
if (map[i][j] != -1) {
for (int k = 0; k < 8; ++ k) {
int x = i + dt[k][0];
int y = j + dt[k][1];
if (map[x][y] == -1) {
map[i][j] ++;
}
}
}
}
}
}
void output() {
for (int i = 1; i <= n; ++ i) {
for (int j = 1; j <= m; ++ j) {
putchar(map[i][j]==-1 ? '*' : map[i][j]+'0');
}
putchar('\n');
}
}
int main() {
input();
calc();
output();
return 0;
}
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