1 游戏对象

2D动画人体模型及动画中介绍了 Aniamtion、Animator、人体模型、人体骨骼、人体动画等基础知识,本文将通过 “人物跟随鼠标位置” 案例加强对 Unity3D 动画的理解。

1)游戏界面

2)游戏对象

​ 由于 Unity3D 官方人体模型(Ethan)皮肤是黑白的,不太美观,笔者使用了其他人体模型,资源见→Unity3D人物模型资源集合

2 动画控制器

1)创建动画控制器

​ 在 Assets 窗口右键,依次选择【Create→AnimatorController】,创建动画控制器,并重命名为 AnimatorController。

​ 选中 Girl 对象,将 AnimatorController 拖拽到其 Animator 组件中,如下:

2)构建动画状态机

​ 双击 AnimatorController 文件,打开 Animator 窗口。将 Unity3D 官方人体动画中 HumanoidIdle 和 HumanoidRun 2 个动画拖拽到 Animator 窗口。(在 Assets 窗口右键,依次选择【Import Package→Environment】导入资源库)。

​ 在动画状态 HumanoidIdle 上右键,弹出小窗口,选择 “Make Transition”,再左键单击动画状态 HumanoidRun ,就会创建一个从HumanoidIdle 指向 HumanoidRun 的连接线。用同样方法创建 HumanoidRun 指向 HumanoidIdle 的连接线。

3)设置动画状态转换条件

​ 在 Animator 窗口依次选择【Parameters→ + → Int】,创建名为 Status 的变量,如下:

​ 选中 HumanoidIdle 指向 HumanoidRun 的连接线,在 Inspector 窗口单击 “+” 号,添加上文创建的 “Status” 变量,将条件修改为 Equals,取值修改为 1,不勾选 “Has Exit Time” 选项(允许 HumanoidIdle 动画被打断,当条件满足时,直接进入 HumanoidRun 动画)。

​ 使用同样的方法,给 HumanoidRun 指向 HumanoidIdle 的连接线添加状态转换条件,如下:

3 脚本组件

​ ActionController.cs

using UnityEngine;

public class ActionController : MonoBehaviour {
private Animator animator;
private Vector3 oldPos; private void Awake() {
animator = GetComponent<Animator>();
oldPos = transform.position;
} private void Update() {
int status = GetAnimationState();
animator.SetInteger("Status", status);
oldPos = transform.position;
} private int GetAnimationState() {
if (Input.GetMouseButton(0)) { // 鼠标左键单击, 向鼠标位置奔跑
Vector3 targetPos = GetTargetPos();
if (targetPos == null || GetDistance(targetPos) < 0.5f) {
transform.position = oldPos; // 原地踏步
return 1;
}
transform.LookAt(targetPos); // 转向目标位置
return 1;
}
return 0;
} private Vector3 GetTargetPos() { // 获取目标位置
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
return hitInfo.point;
} private float GetDistance(Vector3 targetPos) {
return Vector3.Distance(transform.position, targetPos);
}
}

​ 说明:ActionController 脚本组件挂在 Girl 游戏对象上。

4 运行效果

​ 声明:本文转自【Unity3D】人物跟随鼠标位置

【Unity3D】人物跟随鼠标位置的更多相关文章

  1. Unity3D 物体跟随鼠标旋转

    float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAx ...

  2. 分享:Unity3D模型跟随鼠标移动功能的小脚本 (屏幕坐标和三维空间坐标转换)

    using UnityEngine; using System.Collections; public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastH ...

  3. Adobe Edge Animate –获取鼠标位置及跟随鼠标功能实现

    Adobe Edge Animate –获取鼠标位置及跟随鼠标功能实现 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 在网络上浏览有关Edge相关问题的时 ...

  4. Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本

    var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var a ...

  5. 文本跟随鼠标并且显示x轴和y轴位置

    一.文本跟随鼠标并且显示x轴和y轴位置 代码如下: window.onload=function(){ var mydiv = document.createElement("div&quo ...

  6. 【翻译】使用CSS3和jQuery制作跟随鼠标方位的Hover特效

    今天我们来学习如何通过CSS3的特性和jQuery来创建一个感知鼠标滑动方向的hover效果.当鼠标滑进的时候,遮罩层会从上次鼠标滑出的方向滑入,当鼠标滑出的时候,遮罩层会跟随鼠标,从鼠标滑出的方向滑 ...

  7. canvas实现跟随鼠标旋转的箭头

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta ht ...

  8. jQuery背景跟随鼠标移动的网页导航

    首页 PSD模板 CSS模板 特效插件 源码下载 酷站欣赏 建站资源 建站教程 心境之旅 在线留言 设为首页 加入收藏 我要投稿 联系站长 Search     首页 PSD模板 CSS模板 特效插件 ...

  9. 一款基于TweenMax跟随鼠标单击移动的div

    今天给大家分享一款基于TweenMax跟随鼠标单击移动的div.在这款实例中你可以单击任意位置,div会移动到你单击的位置.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: < ...

  10. JS事件对象,筋斗云导航练习,跟随鼠标练习,放大镜练习,进度条练习

    JS事件对象,筋斗云导航练习,跟随鼠标练习,放大镜练习,进度条练习 btn.onclick = function(event) { 语句 } 其中event就是事件对象,在这个方法中指向的对象是onc ...

随机推荐

  1. 问题--C++单例模式中唯一对象初始化时关于在类外调用私有的无参构造问题

    1.问题 在单例模式中初始化单例对象Person* Person::signal= new Person; 这一步在类外,而new Person需要调用私有的无参构造,但是只有在类内部才能调用私有函数 ...

  2. java - 对象装载数据返回

    1. 创建 Phone 类 package class_object; public class Phone { String brand; String color; double price; v ...

  3. [转帖]Oracle进程中的 LOCAL=NO 和 LOCAL=YES

    https://www.cnblogs.com/wjoyxt/p/3780860.html 我们在服务器上用sqlplus 连接数据库,在查看进程,会多出一条记录: oracle 16007 1600 ...

  4. [转帖]configure: error: cannot guess build type;you must specify one

    该问题一般出现在国产平台,从错误描述来看,意思是:无法猜测build类型,你必须指定一个. 解决办法: 1. 在系统/usr路径下搜索 config.guess 和 config.sub 这两个文件. ...

  5. [转帖]解决vCenter6.x由于证书过期问题无法登录

    https://www.dinghui.org/vcenter-sts-certificate.html#:~:text=%E8%BF%99%E6%97%B6%E5%80%99%EF%BC%8C%E5 ...

  6. [转帖]NVMe 与 AHCI

    https://www.cnblogs.com/zengkefu/p/5634345.html http://elf8848.iteye.com/blog/1731274 AHCI: NCQ技术,60 ...

  7. [转帖]网络传输性能netperf测试方法和下载

    简介 Netperf是一种网络性能的测试工具,主要针对基于TCP或UDP的传输.Netperf根据应用的不同,可以进行不同模式的网络性能测试,即批量数据传输(bulk data transfer)模式 ...

  8. Linux下PG数据库计划任务定期备份恢复的方法

    注意事项 PG数据库需要注意的一点是需要安装OSSP-UUID的组件才能使用. 本次使用最除了冷备之外 最简单的 pg_dump和pg_restore的操作 的方式来进行处理 务必定期演练保证数据备份 ...

  9. with(上下文管理器)的用法

    with语句可以自动管理上下文资源,不论什么原因(成功或失败)跳出with语句,都能保证文件正确关闭,并 释放资源,不用手动去close掉资源 1.with语句中有两个内置方法__enter__和__ ...

  10. 商智C店H5性能优化实战

    前言 商智C店,是依托移动低码能力搭建的一个应用,产品面向B端商家.随着应用体量持续增大,考虑产品定位及用户体验,我们针对性能较差页面做了一次优化,并取得了不错的效果,用户体验值(UEI)从一般提升到 ...