1 简介

AudioSource组件中介绍了音频的播放,本文将介绍基于 VideoPlayer 组件实现视频播放。

​ VideoPlayer 属性面板如下:

  • Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL;
  • Video Clip:视频片段;
  • Play On Awake:启动时播放视频;
  • Wait For First Frame:是否在第一帧加载完成后才播放,只有在 Play On Awake 被勾选时才会生效;
  • Loop:是否开启循环播放;
  • Playback Speed:播放速度;
  • Render Mode:渲染模式,主要有:Camera Far Plane(在相机远平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频前面)、Came Near Plane(在相机近平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频后面)、Render Texture(视频的每一帧输出到 Render Texture 文件中,可以使用 RayImage 显示 Render Texture,这样视频就可以在 RayImage 中播放)、Material Override(需要绑定到一个 Renderer 对象,如 Cube 的 MeshRenderer,这样视频就可以在立方体表面播放);
  • Renderer:渲染器,当 Render Mode 选择为 Material Override 时才会有此选项,如:将 Hierarchy 窗口的 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,视频就会在 Cube 表面播放;
  • Audio Output Mode:音频输出模式,主要有:None(不输出音频)、AudioSource(用 AudioSource 播放)、Direct(直接发送到音频输出硬件)。

2 播放视频

1)在 RayImage 中播放视频

​ 在 Hierarchy 窗口创建一个 Empty 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,将视频片段拖拽到 Video Clip 中,勾选 Loop 选项,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中。VideoPlayer 组件配置如下:

​ 在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,调整其宽高分别为 600、300,并将 Assets 窗口的 Render Texture 文件拖拽到 RayImage 的 Texture 选项中,如下:

​ 运行效果如下:

2)在立方体表面播放视频

​ 在 Hierarchy 窗口创建一个 Cube 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,将视频片段拖拽到 Video Clip 中,勾选 Loop 选项,调整 Render Mode 为 Material Override,并将 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,VideoPlayer 组件配置如下:

​ 运行效果如下:

3)在胶囊体表面播放视频

​ 在 Hierarchy 窗口创建一个 Capsule 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,其配置方法同第(2 节,运行效果如下:

3 播放视频(代码控制)

​ 在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中以及 RayImage 组件的 Texture 中,配置如下:

​ 给 RayImage 对象添加脚本组件如下:

​ VideoController.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.Video; public class VideoController : MonoBehaviour {
private VideoPlayer videoPlayer; private void Awake() {
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.isLooping = true;
videoPlayer.playOnAwake = false;
videoPlayer.clip = (VideoClip) Resources.Load("Video/Video");
videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)
} private void Start() {
videoPlayer.Play(); // 播放
} private void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
if (videoPlayer.isPlaying) {
videoPlayer.Pause(); // 暂停
} else {
videoPlayer.Play(); // 播放
}
}
}
}

​ 运行效果:

​ 同第 2 章第 1)节,按空格键,可以控制视频播放和暂停。

​ 声明:本文转自【Unity3D】VideoPlayer组件

【Unity3D】VideoPlayer组件的更多相关文章

  1. Flex4/AS3.0自定义VideoPlayer组件皮肤,实现Flash视频播放器

    要求 必备知识 本文要求基本了解 Adobe Flex编程知识. 开发环境 Flash Builder4/Flash Player11 演示地址 演示地址 资料下载   Adobe Flash Pla ...

  2. Unity3D中组件事件函数的运行顺序

    事件函数的运行顺序 Unity 脚本中有很多按预设顺序以脚本身份执行的事件函数. 其执行顺序例如以下: 载入第一个场景 启动场景时调用这些函数(为场景中的每一个对象调用一次). Awake: 始终在调 ...

  3. Unity3d基础组件 (Component) 和脚本 (Script) 关系

    原版的:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheComponent-ScriptRelations ...

  4. Unity3D Image 组件附入图片问题

    作为新手经常会看到有个Image的组件 代码中理所当然的public 发现图片并不能附入其中, 解决办法直接 public Sprite 就可以了

  5. Unity3D深入浅出 -组件与节点之间的调用关系

    一.transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二.场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,D ...

  6. unity3d常用组件及分析

  7. Unity3D - UGUI组件的中英文对照

  8. Unity3d&C#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件式设计

    前几天写了<开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架>,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人.开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列 ...

  9. Unity3D中播放视频的方法

    播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类.Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然 ...

  10. warensoft unity3d 更新说明

    warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...

随机推荐

  1. 梳理Langchain-Chatchat知识库API接口

    一.Langchain-Chatchat 知识库管理 1.Langchain-Chatchat 对话和知识库管理界面   Langchain-Chatchat v0.28 完整的界面截图,如下所示: ...

  2. [转帖]CentOS-7-x86_64-DVD-2009 rpm包列表(centos7.9)

    https://www.cnblogs.com/hiyang/p/14803391.html 文件数 4071 个,共3.8G 复制389-ds-base-1.3.10.2-6.el7.x86_64. ...

  3. [转帖]Redash -- Redash部署安装docker版

    向导 官网 1.环境准备 1.1 安装docker和docker-compose 1.2 安装nodejs和npm 2.安装Redash 官网 主页 Developer Guide github 讨论 ...

  4. [转帖]ESXi下查看CPU 频率

    https://www.jianshu.com/p/8943a4223ed7 查看CPU的固定频率 [root@localhost:/bin] esxcli hardware  cpu list|gr ...

  5. [转帖]服务器稳定性测试-LTP压力测试方法及工具下载

    简介 LTP(LinuxTest Project)是SGI.IBM.OSDL和Bull合作的项目,目的是为开源社区提供一个测试套件,用来验证Linux系统可靠性.健壮性和稳定性.LTP测试套件是测试L ...

  6. [转帖]腾讯北极星 Polaris 试用

    https://www.cnblogs.com/QIAOXINGXING001/p/15482012.html 了解.试用 昨天稀土开发者大会2021提到了腾讯开源的北极星, 试用一下; 官网: 北极 ...

  7. vite多入口

    创建多页面入口 1.在根目录下创建 demo1.htm1,demo2.htm1这两个文件 2.在vite.config.js文件中配置入口 3.在src下创建文件夹和文件,src/demo1/app. ...

  8. Loguru:Python 日志终极解决方案

    关注微信公众号:K哥爬虫,持续分享爬虫进阶.JS/安卓逆向等技术干货! 日志的重要性 日志的作用非常重要,日志可以记录用户的操作.程序的异常,还可以为数据分析提供依据,日志的存在意义就是为了能够在程序 ...

  9. Python 潮流周刊#22:Python 3.12.0 发布了!!

    你好,我是猫哥.这里每周分享优质的 Python.AI 及通用技术内容,大部分为英文.标题取自其中一则分享,不代表全部内容都是该主题,特此声明. 本周刊由 Python猫 出品,精心筛选国内外的 25 ...

  10. 如何将数据库中的树结构表导出EXCEL

    我们常常会遇到这样的需求,将数据库中父子结构的表数据导出作为表头 我们实现的开发中就遇到这样的需求:将所有用户的权限表导出,权限作为表头 思路:sql求出每一条权限数据应该跨的行数,在代码中填充这些数 ...