手把手教你使用人工智能生成游戏 3D 素材
引言
生成式 AI 已成为游戏开发中艺术工作流的重要组成部分。然而,正如我在 之前的文章 中描述的,从文本到 3D 的实用性仍落后于 2D。不过,这种情况正在改变。本文我们将重新审视 3D 素材生成的实用工作流程,并逐步了解如何将生成型 AI 集成到 PS1 风格的 3D 工作流中。

为什么选择 PS1 风格?因为它对当前文本到 3D 模型的低保真度更为宽容,使我们能够以尽可能少的努力从文本转换为可用的 3D 素材。
预备知识
本教程假设你具备一些 Blender 和 3D 概念的基本知识,例如材质和 UV 映射。
第一步:生成 3D 模型
首先访问 Shap-E Hugging Face Space 应用。这个 Space 应用使用 OpenAI 最新的扩散模型 Shap-E model 从文本生成 3D 模型。
首先访问 Shap-E Hugging Face Space 应用。这个 Space 应用使用 OpenAI 最新的扩散模型 Shap-E model 从文本生成 3D 模型。
输入 "Dilapidated Shack" 作为你的提示并点击 'Generate'。当你对模型满意时,下载它以进行下一步。

第二步:导入并精简模型
接下来,打开 Blender(版本 3.1 或更高)。转到 File -> Import -> GLTF 2.0,并导入你下载的文件。你可能会注意到,该模型的多边形数量远远超过了许多实际应用(如游戏)的推荐数量。

要减少多边形数量,请选择你的模型,导航到 Modifiers,并选择 "Decimate" 修饰符。将比率调整为较低的数字(例如 0.02)。这可能看起来不太好。然而,在本教程中,我们将接受低保真度。
第三步:安装 Dream Textures
为了给我们的模型添加纹理,我们将使用 Dream Textures,这是一个用于 Blender 的稳定扩散纹理生成器。按照 官方仓库 上的说明下载并安装插件。

安装并启用后,打开插件首选项。搜索并下载 texture-diffusion 模型。
第四步:生成纹理
让我们生成一个自定义纹理。在 Blender 中打开 UV 编辑器,按 'N' 打开属性菜单。点击 'Dream' 标签并选择 texture-diffusion 模型。将 Prompt 设置为 'texture'、Seamless 设置为 'both'。这将确保生成的图像是无缝纹理。
在 'subject' 下,输入你想要的纹理,例如 'Wood Wall',然后点击 'Generate'。当你对结果满意时,为其命名并保存。

要应用纹理,请选择你的模型并导航到 'Material'。添加新材料,在 'base color' 下点击点并选择 'Image Texture'。最后,选择你新生成的纹理。
第五步:UV 映射
接下来是 UV 映射,它将我们的 2D 纹理包裹在 3D 模型周围。选择你的模型,按 'Tab' 进入编辑模式。然后,按 'U' 展开模型并选择 'Smart UV Project'。
要预览你的纹理模型,请切换到渲染视图(按住 'Z' 并选择 'Rendered')。你可以放大 UV 映射,使其在模型上无缝平铺。请记住,我们的目标是复古的 PS1 风格,所以不要做得太好。

第六步:导出模型
当您对模型感到满意时,就可以导出它了。使用 File -> Export -> FBX,这个 3D 素材就生成了。
第七步:在 Unity 中导入
最后,让我们看看我们的模型在实际中的效果。将其导入 Unity 或你选择的游戏引擎中。为了重现怀旧的 PS1 美学,我用自定义顶点照明、无阴影、大量雾气和故障后处理进行了定制。你可以在 这里 了解更多关于重现 PS1 美学的信息。
现在我们就拥有了一个在虚拟环境中的低保真、纹理 3D 模型!

总结
关于如何使用生成型 AI 工作流程创建实用 3D 素材的教程就此结束。虽然结果保真度不高,但潜力巨大:通过足够的努力,这种方法可以用来生成一个低保真风格的无限世界。随着这些模型的改进,将这些技术转移到高保真或逼真的风格将会成为可能!
英文原文: https://hf.co/blog/3d-assets
原文作者: Dylan Ebert
译者: Luke, Hugging Face Fellow
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