自学FHQ-treap的草稿
更新:能过模板题(和加强版)的代码:
普通平衡树:
(请自行实现读入和输出函数)
点击查看代码
#include <iostream>
#include <random>
#include <time.h>
const int MAXN=1e6+50;
std::mt19937 Rand(time(NULL));
int tot;
int Size[MAXN];
int Val[MAXN],Price[MAXN];
int Son[MAXN][2];
int New(int NewVal)
{
Size[++tot]=1;
Val[tot]=NewVal;
Price[tot]=Rand();
return tot;
}
void PushUp(int u)
{
Size[u]=Size[Son[u][0]]+Size[Son[u][1]]+1;
}
void Split(int u,int k,int &Root1,int &Root2)//默认按值小于等于k分裂
{
if(!u)
{
Root1=Root2=0;
return;
}
if(Val[u]<=k)
{
Root1=u;
Split(Son[u][1],k,Son[u][1],Root2);//因为Root1=u了,所以Son[u]也必须在左树内
}
else
{
Root2=u;
Split(Son[u][0],k,Root1,Son[u][0]);//Root2=u,所有Son[u]必须在右树内
}
PushUp(u);
}
int Merge(int x,int y)
{
if(!x||!y)
{
return x|y;
}
if(Price[x]<=Price[y])
{
Son[x][1]=Merge(Son[x][1],y);
PushUp(x);
return x;
}
else
{
Son[y][0]=Merge(x,Son[y][0]);
PushUp(y);
return y;
}
}
int GetKth(int u,int k)//从小到大排名
{
if(Size[u]==1)
return Val[u];
if(Size[Son[u][0]]>=k)
return GetKth(Son[u][0],k);
k-=Size[Son[u][0]];
if(k==1)
return Val[u];
else
return GetKth(Son[u][1],k-1);
}
int GetMax(int u)
{
if(Size[u]==1)
return Val[u];
if(Son[u][1]!=0)
return GetMax(Son[u][1]);
return Val[u];
}
int GetMin(int u)
{
if(Size[u]==1)
return Val[u];
if(Son[u][0]!=0)
return GetMin(Son[u][0]);
return Val[u];
}
int N;
int Root;
int main()
{
read(N);
int opt,x,Root1,Root2,Root3;
while(N--)
{
read(opt);
read(x);
if(opt==1)
{
Split(Root,x,Root1,Root2);
Root=Merge(Merge(Root1,New(x)),Root2);
}
if(opt==2)
{
Split(Root,x,Root2,Root3);
Split(Root2,x-1,Root1,Root2);
Root2=Merge(Son[Root2][0],Son[Root2][1]);
Root=Merge(Merge(Root1,Root2),Root3);
}
if(opt==3)
{
Split(Root,x-1,Root1,Root2);
print(Size[Root1]+1);
putchar('\n');
Root=Merge(Root1,Root2);
}
if(opt==4)
{
print(GetKth(Root,x));
putchar('\n');
}
if(opt==5)
{
Split(Root,x-1,Root1,Root2);
print(GetMax(Root1));
putchar('\n');
Root=Merge(Root1,Root2);
}
if(opt==6)
{
Split(Root,x,Root1,Root2);
print(GetMin(Root2));
putchar('\n');
Root=Merge(Root1,Root2);
}
}
}
文艺平衡树:
点击查看代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN=1e6+50;
mt19937 Rand(time(NULL));
int tot;
int Size[MAXN];
int Val[MAXN],Price[MAXN];
int Son[MAXN][2];
int New(int NewVal)
{
Size[++tot]=1;
Val[tot]=NewVal;
Price[tot]=Rand();
return tot;
}
void PushUp(int u)
{
Size[u]=Size[Son[u][0]]+Size[Son[u][1]]+1;
}
int Reverse[MAXN];
void PushDown(int u)
{
if(Reverse[u])
{
swap(Son[u][0],Son[u][1]);
Reverse[Son[u][0]]^=1;
Reverse[Son[u][1]]^=1;
Reverse[u]=0;
}
}
void Split(int u,int k,int &Root1,int &Root2)
{
if(!u)
{
Root1=Root2=0;
return;
}
PushDown(u);
if(k>Size[Son[u][0]])
{
Root1=u;
Split(Son[u][1],k-Size[Son[u][0]]-1,Son[u][1],Root2);
}
else
{
Root2=u;
Split(Son[u][0],k,Root1,Son[u][0]);
}
PushUp(u);
}
int Merge(int x,int y)
{
if(!x||!y)
{
return x|y;
}
PushDown(x);
PushDown(y);
if(Price[x]<=Price[y])
{
Son[x][1]=Merge(Son[x][1],y);
PushUp(x);
return x;
}
else
{
Son[y][0]=Merge(x,Son[y][0]);
PushUp(y);
return y;
}
}
int GetKth(int u,int k)//从小到大排名
{
PushDown(u);
if(Size[u]==1)
return Val[u];
if(Size[Son[u][0]]>=k)
return GetKth(Son[u][0],k);
k-=Size[Son[u][0]];
if(k==1)
return Val[u];
else
return GetKth(Son[u][1],k-1);
}
int N,M;
int Root;
int main()
{
scanf("%d%d",&N,&M);
for(int i=1;i<=N;i++)
{
Root=Merge(Root,New(i));
}
while(M--)
{
int l,r;
scanf("%d%d",&l,&r);
int Root1,Root2,Root3;
Split(Root,l-1,Root1,Root3);
Split(Root3,r-l+1,Root2,Root3);
Reverse[Root2]^=1;
Root=Merge(Merge(Root1,Root2),Root3);
}
for(int i=1;i<=N;i++)
{
printf("%d ",GetKth(Root,i));
}
}
(过几天改成正经博客)
每个点有权值和随机权值
权值满足二叉搜索树性质
随机权值满足堆性质
Size[i]:i的子树大小
Val[i]:i的值
Price[i]:i的随机权值,rand()
Son[i][0/1]:儿子
merge(x,y):合并以x为根的子树和以y为根的子树
x子树的最大值小于y子树的最小值,即y永远放右子树,x永远放左子树
split(u,k,Root1,Root2):把u按k(权值比k小、比k大 或 中序遍历前k个值、后面的值)分成左Root1,右Root2两棵树
考虑分成权值比k小,对于当前的u, Val[u]<=k,u和左子树全都给Root1,递归到右子树,反之亦然
对于插入,删除,把整棵树分成左,输入的Val(需要插入或删除)为根的那棵树,右,即先分成比Val小和比Val大,如果插入就新建一个节点然后跟左右2个区间merge,如果删除就再把比Val小的树split成比Val-1小的树和为Val的树 ,因为删除只需要删除一个(可能有多个值),所以把=Val的这棵树的根左右儿子合并起来再把这3个区间合并
第k大:常规查
Val是第几大:split成小于(因为相同不算)Val的树和大于等于Val的树,rank为小于Val的树的Size+1
Val的前驱:split成<=Val的树和>Val的树,找<=Val的树的最大值(一直右走)
后继:同理
每次split和merge都要pushup:Size、其它要维护的东西
区间翻转:打个标记,每次要递归的时候判断当前点有没有标记,有就下传,然后交换左右儿子。
mt19937:好用的随机数
mt19937 Rand(time(NULL));
做了题才发现,平衡树只能维护一个维度。比如,我想维护区间翻转,就得维护下标,从而没办法查第k 大,但是能查下标为 k 的数,反之也是如此。
再深入一下——所有数据结构都是维护一个维度,但一堆数据结构合起来,就能维护很多维度了。比如,普通树状数组可以维护一个维度的信息,CDQ 可以维护一个维度的信息,最开始再排个序,消除一个维度的影响,就可以做三维偏序了。
时间复杂度跟所需要维护的信息量有关,信息量是固定的,而最少都需要一个 log 来维护,就是跟计算信息熵的那个 log 一个意思。
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