NVIDIA的OpenUSD是什么? —— Universal Scene Description (USD)
正如NVIDIA的老黄在2024年的技术大会上的展示一样,NVIDIA公司或许最准确的定义应该是计算机图形学公司,因为不论是NVIDIA搞GPU还是搞通用计算还是搞软件生态以至于现在搞AI搞机器人搞自动驾驶,其所有业务都是围绕图形图像学这条线来展开的。
元宇宙,已经烂大街的一个概念,但是被业界认为最有可能实现这个目标的公司不是Facebook的Meta而是老黄的NVIDIA。元宇宙,说到底还是图形图像学的事情,而这方面NVIDIA的老黄可以说是有硬件也有软件,可以说人类世界上这个方面所有的软硬件技术都是NVIDIA绝对领先,这个或许真的最后是NVIDIA能搞出来。
本文要讲的 Universal Scene Description (USD) 其实就是老黄为自研的元宇宙所准备的。
给出官网的解释:
Universal Scene Description (USD) 是由 Pixar 开发的一种易于扩展的开源 3D 场景说明和文件格式,用于在不同的工具间进行内容创作和交换。由于其具有各种强大的功能,因此它不仅在视觉效果领域得到广泛应用,还应用于建筑、设计、机器人、制造和其他领域。
地址:
https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/omniverse2020-om1808/

简单的来说,这个就是为NVIDIA的元宇宙 Omniverse 准备的3D场景描述文件,
了解这些后就可以知道,如果你不是作3D建模的,也不是搞元宇宙的,那么大概率这东西和你没啥关系,虽然这个概念特别火。
其他使用USD的场景(3D图形设计时的图层表示):


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