1.面向对象

(1)单例模式

(2)工厂模式

(3)构造函数

  a.类  js天生自带的类

  基类   object

  子类   Function  Array Number  Math  Boolean  Date  Regexp  String

  

2.事件

  浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

  所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发

  通过obj.事件名=function(){}

  事件名:onmouseover  onmouseout  onmousedown  onmousemove  onmouseup

onclick  onchange  onfouse  onblur等等

  当用户触发一个事件时,浏览器的所有的详细信息都存在一个叫event的对象上,我们把它叫做事件对象

  所有的事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event

  鼠标的坐标

    event.clientX

    event.clientY

    

  event的兼容性

    在Chrome下的event是undefined,在ie低版本下是null,火狐下会报错

    处理兼容性

    

3.事件冒泡

  什么叫事件冒泡

  当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡

  

  取消事件冒泡

  event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false改成true就取消当前事件冒泡

  

4.事件捕获

  给一个元素绑定事件,普通写法是

  obj.onclick=function(){}  这就相当于给obj的onclick属性赋值一个道理

  这种写法有一点不好,如果有两个的话,后者会把前者覆盖掉

  事件绑定的第二种写法

  标准浏览器用 addEventListener()这个方法

  ie低版本用attachEvent()这个方法

  addEventListener(参数1,参数2,参数3)

  参数1  是事件名,事件名不能带on

  参数2  事件函数

  参数3  是布尔值,代表捕获不捕获,默认值是false,不捕获但是冒泡

  事件捕获

    (1)ie低版本没有捕获

    (2)普通事件绑定写法没有捕获

  事件捕获

    给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后再传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获

  attachEvent()和addEventListener()二者的区别

    (1)attachEvent只用在ie8以下,addEventListener()适合标准浏览器

    (2)attachEvent的事件名带on而addEventLIstener事件名不带on

    (3)attachEvent函数里面的this是window,而addEventListener函数里面的this是当前元素

  对象

    attachEvent只有冒泡没有捕获,addEventListener有冒泡事件也有捕获

5.call()和apply()

  call和apply,就是改变函数里面的this的指向方法

  xxx.call()或xxx.apply()

  特别强调一下xxx必须是function(普通函数,类,构造函数)

  

  

  call()中第一个参数是null的时候,函数里面的this还是指向原来的,不变。

  所有事件都是异步的

  

  

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